分类:Unsorted(未分类的)
描述:Demonstrates the cube mapping feature where a warp-around environment is reflected off of an object.Uses render-to-texture to create dynamic cubemaps.
简单来说这是一个立方体贴图的demo,并且所用的纹理是通过RTT动态创建的,投影周围环境的一张纹理。
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偶然看见setCastShadows(bool enabled)这个函数,就是说是否是阻挡光线的物体
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直接从setupContent()函数看起。
1.创建一个天空穹(五个面组成,水平面是黑的)
2.创建光源并设置位置,设置漫反射颜色
3.创建立方体纹理
就是通过相机来渲染这个动态的3d立方体纹理的6个renderTarget,然后包含这个纹理的材质设置给头,相机在preRenderTargetUpdate函数里面一直旋转,对每个面旋转。