效果如下:
节点图如下:
思路:
1.主要使用 CameraVector, VertexNormalWS 这两个节点。通过这两个节点相乘,获取到 相机照射到的材质的边缘信息。
2.再使用if节点,将边缘凸显出来。溶解函数内部如下图:
3.通过和颜色相乘控制边缘颜色
4.可以通过和基础颜色贴图相乘将边缘光与贴图的边缘弱化掉。我这里演示的原因就不做了这一步了。大家可以自己去尝试。
节点图如下:
思路:
1.主要使用 CameraVector, VertexNormalWS 这两个节点。通过这两个节点相乘,获取到 相机照射到的材质的边缘信息。
2.再使用if节点,将边缘凸显出来。溶解函数内部如下图:
3.通过和颜色相乘控制边缘颜色
4.可以通过和基础颜色贴图相乘将边缘光与贴图的边缘弱化掉。我这里演示的原因就不做了这一步了。大家可以自己去尝试。