Apply Root Motion
简介:应用根部动画。
作用:当你使用的骨骼动画会使得整个对象发生位移或偏转的时候,勾选Animator下的Apply Root Motion选项,会将位移和偏转实时附加到父物体上。
Bake into Pose
简介:烘焙成姿势。
作用:将整个骨骼动画对角色产生的位移和偏转,转化为姿势,或者说BodyPose,接下来无论你是否勾选Apply Root Motion,都将不会使得父级的Transform发生变化。(直到你勾选Apply Root Motion并使用第二个动画为止)
参考资料:[Unity]Root Motion深度解析