如果有过React使用经验对ref都会熟悉,它可以用来获取组件实例对象或者是DOM对象。
而useRef这个hooks函数,除了传统的用法之外,它还可以“跨渲染周期”保存数据。
首先来看一下它传统的用法:
import React, {
useState, useEffect, useMemo, useRef } from 'react';export default function App(props){
const [count, setCount] = useState(0);const doubleCount = useMemo(() => {
return 2 * count;}, [count]);const couterRef = useRef();useEffect(() => {
document.title = `The value is ${
count}`;console.log(couterRef.current);}, [count]);return (<><button ref={
couterRef} onClick={
() => {
setCount(count + 1)}}>Count: {
count}, double: {
doubleCount}</button></>);
}
代码中用useRef创建了couterRef对象,并将其赋给了button的ref属性。这样,通过访问couterRef.current就可以访问到button对应的DOM对象,然后再来看看它保存数据的用法。
在一个组件中有什么东西可以跨渲染周期,也就是在组件被多次渲染之后依旧不变的属性?第一个想到的应该是state。没错,一个组件的state可以在多次渲染之后依旧不变但是,state的问题在于一旦修改了它就会造成组件的重新渲染。
那么这个时候就可以使用useRef来跨越渲染周期存储数据,而且对它修改也不会引起组件渲染。
import React, {
useState, useEffect, useMemo, useRef } from 'react';export default function App(props){
const [count, setCount] = useState(0);const doubleCount = useMemo(() => {
return 2 * count;}, [count]);const timerID = useRef();useEffect(() => {
timerID.current = setInterval(()=>{
setCount(count => count + 1);}, 1000); }, []);useEffect(()=>{
if(count > 10){
clearInterval(timerID.current);}});return (<><button ref={
couterRef} onClick={
() => {
setCount(count + 1)}}>Count: {
count}, double: {
doubleCount}</button></>);
}
在上面的例子中,我用ref对象的current属性来存储定时器的ID,这样便可以在多次渲染之后依旧保存定时器ID,从而能正常清除定时器。