结构体
结构体定义
Format 可以时任意内置类型、函数签名、结构体、接口。使用自定义类型的好处是见名知道其意思。其次自定义类型可以添加方法,但是对于原始的数据类型是没有办法添加方法的。
type User map[string]stringvar c Userc = make(User)c["one"] = "1"fmt.Println(c)
也可以定义函数,对函数类型的重新定义
type Callback func()callbacks := map[string]Callback{}callbacks ["one"] = func() {fmt.Println("one")}v,ok := callbacks["one"]if ok{v()}
结构体是一种聚合类型,里面可以包含任意类型的值,这些值就是我们定义的结构体的成员,也称为字段。在 Go 语言中,要自定义一个结构体,需要使用 type+struct 关键字组合。
在下面的例子中,我自定义了一个结构体类型,名称为 person,表示一个人。这个 person 结构体有两个字段:name 代表这个人的名字,age 代表这个人的年龄。
type person struct {name stringage uint}
在定义结构体时,字段的声明方法和平时声明一个变量是一样的,都是变量名在前,类型在后,只不过在结构体中,变量名称为成员名或字段名。
结构体的成员字段并不是必需的,也可以一个字段都没有,这种结构体成为空结构体。
根据以上信息,我们可以总结出结构体定义的表达式,如下面的代码所示:
type structName struct{fieldName typeName........}
其中:
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type 和 struct 是 Go 语言的关键字,二者组合就代表要定义一个新的结构体类型。
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structName 是结构体类型的名字。
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fieldName 是结构体的字段名,而 typeName 是对应的字段类型。
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字段可以是零个、一个或者多个。
小提示:结构体也是一种类型,所以以后自定义的结构体,我会称为某结构体或某类型,两者是一个意思。比如 person 结构体和 person 类型其实是一个意思。
定义好结构体后就可以使用了,因为它是一个聚合类型,所以比普通的类型可以携带更多数据。
结构体声明使用
结构体类型和普通的字符串、整型一样,也可以使用同样的方式声明和初始化。
在下面的例子中,我声明了一个 person 类型的变量 p,因为没有对变量 p 初始化,所以默认会使用结构体里字段的零值。
var p person
当然在声明一个结构体变量的时候,也可以通过结构体字面量的方式初始化,如下面的代码所示:
p=person{"飞雪无情",30}
采用简短声明法,同时采用字面量初始化的方式,把结构体变量 p 的 name 初始化为“飞雪无情”,age 初始化为 30,以逗号分隔。
声明了一个结构体变量后就可以使用了,下面我们运行以下代码,验证 name 和 age 的值是否和初始化的一样。
fmt.Println(p.name,p.age)
在 Go 语言中,访问一个结构体的字段和调用一个类型的方法一样,都是使用点操作符“.”。
采用字面量初始化结构体时,初始化值的顺序很重要,必须和字段定义的顺序一致。
在 person 这个结构体中,第一个字段是 string 类型的 name,第二个字段是 uint 类型的 age,所以在初始化的时候,初始化值的类型顺序必须一一对应,才能编译通过。也就是说,在示例 {"飞雪无情",30} 中,表示 name 的字符串飞雪无情必须在前,表示年龄的数字 30 必须在后。
那么是否可以不按照顺序初始化呢?当然可以,只不过需要指出字段名称,如下所示:
p:=person{age:30,name:"飞雪无情",}
其中,第一位我放了整型的 age,也可以编译通过,因为采用了明确的 field:value 方式进行指定,这样 Go 语言编译器会清晰地知道你要初始化哪个字段的值。
有没有发现,这种方式和 map 类型的初始化很像,都是采用冒号分隔。Go 语言尽可能地重用操作,不发明新的表达式,便于我们记忆和使用。
当然你也可以只初始化字段 age,字段 name 使用默认的零值,如下面的代码所示,仍然可以编译通过。
p:=person{age:30}
字段结构体
结构体的字段可以是任意类型,也包括自定义的结构体类型,比如下面的代码:
type person struct {name stringage uintaddr address}type address struct {province stringcity string}
在这个示例中,我定义了两个结构体:person 表示人,address 表示地址。在结构体 person 中,有一个 address 类型的字段 addr,这就是自定义的结构体。
通过这种方式,用代码描述现实中的实体会更匹配,复用程度也更高。对于嵌套结构体字段的结构体,其初始化和正常的结构体大同小异,只需要根据字段对应的类型初始化即可,如下面的代码所示:
p:=person{age:30,name:"飞雪无情",addr:address{province: "北京",city: "北京",},}
如果需要访问结构体最里层的 province 字段的值,同样也可以使用点操作符,只不过需要使用两个点,如下面的代码所示:
fmt.Println(p.addr.province)
第一个点获取 addr,第二个点获取 addr 的 province。
结构体指针
new是初始化结构体的指针,使用 new 函数进行初始化结构体指针对象
type User struct {id intname stringbirthday time.Time
}b := new(User)fmt.Printf("%T, %v\n",b,b)*main.User, &{0 {0 0 <nil>}}
面向对象三大思想:
封装?:在go里面实现封装使用对是结构体,在其他语言里面通过类来进行封装,通过类实现封装?
结构体 > 类(类里面一般都会有构造函数,用来创建类对应对实例的,创建结构体类型的变量可以使用New函数,看到new函数就知道是构建结构体的)
fun New(id int,name string,birthday Time) User{return User{id,name,birthday}}
如果返回的是指针类型的结构体
fun New(id int,name string,birthday Time) *User{return &User{id,name,birthday}}
type User struct {id intname stringbirthday time.Time
}func New(id int,name string,birthday time.Time) *User{return &User{id: id,name: name,birthday: birthday,}
}d := New(1,"jerry",time.Now())fmt.Println(d.id,d.name,d.birthday)1 jerry 2022-03-08 08:42:34.551726 +0800 CST m=+0.001138918
组合 > 继承:当前有了一个结构体,想要在之前的结构体上面扩展并且使用
type Addr struct {province string
}type User struct {id intname stringadd Addr
}
组合可以理解为结构体里面有属性定义为了另外的结构体类型。
多态
匿名结构体
也有匿名结构体,一般使用在项目的配置,一个项目的配置只有一份,一般会使用匿名结构体,
或者在做web前端开发,给模版上传递值。
e := struct {id intname string}{id: 1,name: "cherry"}fmt.Println(e)
或者
var user1 struct{id intname string}user1 = struct {id intname string}{id: 1, name: "jerry"}fmt.Println(user1)或者直接user1 := struct {id intname string}{id: 1, name: "jerry"}
匿名结构体一般不使用指针类型。
接口
接口的定义
接口是和调用方的一种约定,它是一个高度抽象的类型,不用和具体的实现细节绑定在一起。接口要做的是定义好约定,告诉调用方自己可以做什么,但不用知道它的内部实现,这和我们见到的具体的类型如 int、map、slice 等不一样。
接口的定义和结构体稍微有些差别,虽然都以 type 关键字开始,但接口的关键字是 interface,表示自定义的类型是一个接口。也就是说 Stringer 是一个接口,它有一个方法 String() string,整体如下面的代码所示:
type Stringer interface {String() string}
提示:Stringer 是 Go SDK 的一个接口,属于 fmt 包。
针对 Stringer 接口来说,它会告诉调用者可以通过它的 String() 方法获取一个字符串,这就是接口的约定。至于这个字符串怎么获得的,长什么样,接口不关心,调用者也不用关心,因为这些是由接口实现者来做的。
接口的实现
接口的实现者必须是一个具体的类型,继续以 person 结构体为例,让它来实现 Stringer 接口,如下代码所示:
func (p person) String() string{return fmt.Sprintf("the name is %s,age is %d",p.name,p.age)}
给结构体类型 person 定义一个方法,这个方法和接口里方法的签名(名称、参数和返回值)一样,这样结构体 person 就实现了 Stringer 接口。
注意:如果一个接口有多个方法,那么需要实现接口的每个方法才算是实现了这个接口。
实现了 Stringer 接口后就可以使用了。首先我先来定义一个可以打印 Stringer 接口的函数,如下所示:
func printString(s fmt.Stringer){fmt.Println(s.String())}
这个被定义的函数 printString,它接收一个 Stringer 接口类型的参数,然后打印出 Stringer 接口的 String 方法返回的字符串。
printString 这个函数的优势就在于它是面向接口编程的,只要一个类型实现了 Stringer 接口,都可以打印出对应的字符串,而不用管具体的类型实现。
因为 person 实现了 Stringer 接口,所以变量 p 可以作为函数 printString 的参数,可以用如下方式打印:
printString(p)
结果为:
the name is 飞雪无情,age is 30
现在让结构体 address 也实现 Stringer 接口,如下面的代码所示:
func (addr address) String() string{return fmt.Sprintf("the addr is %s%s",addr.province,addr.city)}
因为结构体 address 也实现了 Stringer 接口,所以 printString 函数不用做任何改变,可以直接被使用,打印出地址,如下所示:
printString(p.addr)
//输出:the addr is 北京北京
这就是面向接口的好处,只要定义和调用双方满足约定,就可以使用,而不用管具体实现。接口的实现者也可以更好的升级重构,而不会有任何影响,因为接口约定没有变。