cesium polyline 自定义图片运动线
捣鼓了一下cesium的自定义Material,使用glsl实现自定义材质的polyline,视角缩放图片也不会变形,并支持材质沿线运动。
下面逐步讲一下怎么实现的,同时也是对cesium自定义Material的写法有个初步认识。
一、新建自定义Material
我们参考cesium源码中的任意一个MaterialProperty比如PolylineOutlineMaterial.js。
Cesium 源码 git 地址 - PolylineOutlineMaterial.js
可以看到一个MaterialProperty需要实现getType、getValue、equals三个方法,照葫芦画瓢创建一下我们自己的MaterialProperty。
const defaultColor = Cesium.Color.TRANSPARENT;
const defaultImage = require('../../../assets/images/color.png');
const defaultImageimageW = 10
const defaultAnimation = false
const defaultDuration = 3000;function ImageLineMaterial(opt) {
opt = Cesium.defaultValue(opt, Cesium.defaultValue.EMPTY_OBJECT);this._definitionChanged = new Cesium.Event();// 定义材质变量this._color = undefined;this._colorSubscription = undefined;this._backgroundColor = undefined;this._backgroundColorSubscription = undefined;this._image = undefined;this._imageSubscription = undefined;this._imageW = undefined;this._imageWSubscription = undefined;this._animation = undefined;this._animationSubscription = undefined;this._duration = undefined;this._durationSubscription = undefined;// 变量初始化this.color = opt.color || defaultColor; //颜色this.backgroundColor = opt.backgroundColor || defaultColor; //颜色this._image = opt.image || defaultImage; //材质图片this.imageW = opt.imageW || defaultImageimageWthis.animation = opt.animation || defaultAnimationthis.duration = opt.duration || defaultDurationthis._time = undefined;
}
// 材质类型
ImageLineMaterial.prototype.getType = function (time) {
return "ImageLine";
};
// 这个方法在每次渲染时被调用,result的参数会传入glsl中。
ImageLineMaterial.prototype.getValue = function (time, result) {
if (!Cesium.defined(result)) {
result = {
};}result.color = Cesium.Property.getValueOrClonedDefault(this._color, time, defaultColor, result.color);result.backgroundColor = Cesium.Property.getValueOrClonedDefault(this._backgroundColor, time, defaultColor, result.backgroundColor);result.image = this._image;result.imageW = this._imageW;result.animation = this._animation;if (this._time === undefined) {
this._time = new Date().getTime();}result.time = ((new Date().getTime() - this._time)%this._duration) / this._duration;return result;
};ImageLineMaterial.prototype.equals = function (other) {
return this === other ||other instanceof ImageLineMaterial && Cesium.Property.equals(this._color, other._color) && Cesium.Property.equals(this._backgroundColor, other._backgroundColor);
};Object.defineProperties(ImageLineMaterial.prototype, {
isConstant: {
get: function get() {
return false;}},definitionChanged: {
get: function get() {
return this._definitionChanged;}},color: Cesium.createPropertyDescriptor('color'),backgroundColor: Cesium.createPropertyDescriptor('backgroundColor'),image: Cesium.createPropertyDescriptor('image'),imageW: Cesium.createPropertyDescriptor('imageW'),animation: Cesium.createPropertyDescriptor('animation'),duration: Cesium.createPropertyDescriptor('duration'),
});
二、注册Material
当我们创建了自定义Material后,还需要将Material注册。
cesium源码中的MaterialProperty是在Material.js中统一注册,我们参考其中一个,直接在新建的自定义Material后面增加注册逻辑就可以了。
Cesium 源码 git 地址 - Material.js
Cesium.Material._materialCache.addMaterial("ImageLine", {
fabric: {
type: "ImageLine",uniforms: {
// uniforms参数跟我们上面定义的参数以及getValue方法中返回的result对应,这里值是默认值color: new Cesium.Color(1, 0, 0, 1.0),backgroundColor: new Cesium.Color(0, 0, 0, 0.0),image: '',imageW: 1,animation: false,duration: 30,time: 0},// source编写glsl,可以使用uniforms参数,值来自getValue方法的resultsource: ``},translucent: function translucent() {
return true;}
});
// 写到Cesium对象上,就可以像其他MaterialProperty一样使用了
Cesium.Material.ImageLineType = 'ImageLine'
Cesium.ImageLineMaterialProperty = ImageLineMaterial
三、编写glsl部分
glsl最主要的方法就是czm_getMaterial,这个方法接受一个materialInput,可用于获取渲染材质对象czm_material,我们通过修改材质对象来实现渲染自定义图片。
Cesium 源码 git 地址 - PolylineOutlineMaterial.glsl
1、使用图片渲染polyline
czm_material czm_getMaterial(czm_materialInput materialInput)
{
czm_material material = czm_getDefaultMaterial(materialInput);vec2 st = materialInput.st;float s = st.s;float t = st.t;vec4 colorImage = texture2D(image, vec2(fract(s), t));material.diffuse = colorImage.rgb; return material;
}
materialInput中的st分别为材质的横向和纵向坐标,取值在0-1。texture2D方法用于从图片(image)中指定位置(vec2)获取像元,然后用获取到的像元rgb值赋给material.diffuse,图片就被渲染到线上了。
但是现在的图片被拉伸到了整根线上,也不会动,效果很差。
2、让图片动起来
根据上一步知道像元是怎么取的,那么只要让取的位置不停的有规律的变化,图片就动起来了。
我们利用getValue 的time来重新计算s值。
czm_material czm_getMaterial(czm_materialInput materialInput)
{
czm_material material = czm_getDefaultMaterial(materialInput);vec2 st = materialInput.st;float s = st.s-time;//增加运动效果float t = st.t;vec4 colorImage = texture2D(image, vec2(fract(s), t));material.diffuse = colorImage.rgb; return material;
}
3、改变图片尺寸
我们知道的图片尺寸单位是像素,需要转换成glsl单位才可保证图片不变形,这一步要使用到czm_pixelRatio这个参数,他是像素到单位尺寸的转换系数,像素*czm_pixelRatio可得到我们要的单位。(由于使用了fwidth方法,需要在glsl开头设置 #extension GL_OES_standard_derivatives : enable)
#extension GL_OES_standard_derivatives : enable
czm_material czm_getMaterial(czm_materialInput materialInput)
{
czm_material material = czm_getDefaultMaterial(materialInput);vec2 st = materialInput.st;float s = st.s/ (abs(fwidth(st.s)) * imageW * czm_pixelRatio);s = s-time;//增加运动效果float t = st.t;vec4 colorImage = texture2D(image, vec2(fract(s), t));material.diffuse = colorImage.rgb; return material;
}
到这一步图片已经可以保持比例且运动起来了。
四、使用自定义Material
import 'ImageLineMaterial.js'//使用前先引用,保证自定义材质先注册好
viewer.entities.add({
polyline:{
positions:...,material: new Cesium.ImageLineMaterialProperty({
image: require(图片路径),}),//使用我们自定义的材质}
})
后话
通过以上代码就可以创建一个可自定义图片贴图的运动线,但如果按照本文做下来会结果发现两个问题:
- primitive使用这个材质的话图片不会动;
- 如果设置贴地 clampToGround:true,图片会碎裂;
当然这两个问题我已经解决了,这里留一手,希望看客能给点积极反馈。
如果点赞和收藏加起来能过百就更新,把解决这两个问题的代码放出来了。