当前位置: 代码迷 >> 综合 >> Vue实现下拉刷新组件(简单明了)
  详细解决方案

Vue实现下拉刷新组件(简单明了)

热度:34   发布时间:2023-09-22 21:24:27.0

笔者在写这篇文章时,刚刚完成了下拉组件的封装,还热乎着。迫不及待的想分享给大家。在这之前,如果你跟我一样带着些迷惑和好奇,想要自己动手完成一些框架中的组件并了解其原理。希望这篇文章可以帮到你。

一、首先分析一下,他的核心是什么,你或许应该想到了,那就是下拉到一定位置后,手指离开屏幕就触发一个函数,听起来不难,但过程中我还是遇到了一些逻辑的问题,逻辑搞懂了,so easy,我就直接上代码了

<template><divclass="weui-pull-refresh"ref="scrollBox":style="style"@touchstart="touchStart"@touchmove="touchMove"@touchend="touchEnd"><div class="weui-pull-refreshing-box"><div v-if="moveState < 2">{
   { moveState === 0 ? '下拉即可刷新...' : '释放即可刷新...' }}</div><div v-else><i class="weui-loading"/> 加载中...</div></div><div class="weui-pull-present-box"><slot/></div></div>
</template><script>
//如果你想直接拿来用,把create干掉
import { create } from '../../utils'
//create()干掉
export default create({name: 'pull-refresh',data () {return {startY: '',    //保存touch时的Y坐标moveDistance: 0,    //保存向下滑动的距离moveState: 0,        //开始滑动到结束后状态的变化 0:下拉即可刷新 1:释放即可刷新 2:加载中duration: 0        //动画持续时间,0就是没有动画}},computed: {style () {return {transition: `${this.duration}ms`,transform: `translate3d(0,${this.moveDistance}px, 0)`}}},methods: {touchStart (e) {this.duration = 0 // 关闭动画this.moveDistance = 0 // 滑动距离归0this.startY = e.targetTouches[0].clientY  // 获得开始Y坐标},touchMove (e) {    //这里是整个下拉刷新的核心let scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop//首先判断我们有没有滚动条,如果有,我们下拉刷新就不能启用。if (scrollTop > 0) returnlet move = e.targetTouches[0].clientY - this.startY//判断手指滑动的距离,只有为正数才代表用户下拉了。if (move > 0) {//阻止默认事件,在微信浏览器中尤为有用,至于为什么,你去试就知道了。e.preventDefault()//增加滑动阻力的感觉this.moveDistance = Math.pow(move, 0.8)if (this.moveDistance > 50) {//如果滑动距离大于50 那我就告诉你,释放即可刷新if (this.moveState === 1) returnthis.moveState = 1} else {//否则 恢复原样if (this.moveState === 0) returnthis.moveState = 0}}},touchEnd (e) {// 只要手指拿开,我都需要加上结束时的动画,这里为300msthis.duration = 300if (this.moveDistance > 50) {//这里逻辑跟touchMove一样,但是需要真的加载数据了,那moveState变为2 所以加载动画在这出现this.moveState = 2//因为还没加载完,我得让加载动画显示着,所以这里移动距离为50this.moveDistance = 50this.$emit('refresh', () => {//这里就是成功后的回调了,如果该函数被调用,那就以为着加载数据完成,所以状态要回到0,当然需要在父组件调用。this.moveState = 0})} else {//否则 给我老老实实恢复原样this.moveDistance = 0}}},watch: {//这里是给用户操作返回的核心moveState (state) {//我们监听moveState的状态,//0意味着开始也意味着结束,这里是结束,并且只有动画生效我们才能 moveDistance 设为0,//为什么动画生效才行,因为动画生效意味着手指离开了屏幕,如果不懂去看touchEnd方法,这时//我们让距离变为0才会有动画效果。if (state === 0 && this.duration === 300) {this.moveDistance = 0}}}
})
</script>
<!-- css我就不讲了,你肯定比我厉害 -->
<style scoped lang="scss">.weui-pull-refresh {display: flex;height: calc(100vh - 50px);flex-direction: column;margin-top: -50px;.weui-pull-refreshing-box {line-height: 50px;height: 50px;font-size: 14px;color: rgba(69,90,100,.6);text-align: center;margin-bottom:20px;}.weui-pull-present-box {background-color: lighten(#fff, 10%);}}
</style>

二、调用:

<template><wv-pull-refresh @refresh="refresh"><div class="content"><p class="text">基础用法</p>刷新次数:{
   { num }}</div></wv-pull-refresh>
</template><script>
export default {data () {return {num: 0}},methods: {refresh (done) {setTimeout(() => {this.num++done()    //我就想说这里,把状态归0}, 500)}}
}
</script><style scoped lang="scss">
.content{padding:0 15px;.text{font-size: 14px;color: rgba(69,90,100,.6);}
}
</style>

这就完成了,如果你用的过程中出现BUG,欢迎留言。若有好的建议,欢迎来探讨。