Generator是ES6的新特性,通过yield关键字,可以让函数的执行流挂起,那么便为改变执行流程提供了可能。
创建Generator
function * main() {var x = yield 1;var y = yield 2;var z = yield 3;
}
使用以上语法就可以声明一个generator,注意main是一个函数
判断是否为generator
function isGen(fn) {return 'function' === typeof fn && fn.constructor.name === 'GeneratorFunction';
}
generator的构造器
main.constructor //function GeneratorFunction() { [native code] }
生成Generator Object
var g= main();
console.info(typeof g)
g是Generator Object,在MDN上称为generator-iterator
Generator Object方法
next
虽然main被调用了,但是并没有执行里面的方法体,而是返回了一个Generator Object,如何调用里面的方法体呢,这就要使用next方法
console.log(g.next());//{value: 1, done: false}
next方法会执行函数体,直到遇到第一个yield语句,然后挂起函数执行,等待后续调用。但是next会返回一个对象,这个对象有2个key,value表示yield语句后面的表达式的值('hello'),done是个布尔值,表示函数体是否已经执行结束。再次调用g。next时,执行流在挂起的地方继续执行,直到遇到第2个yield,依次类推。
console.log(g.next());//{value: 2, done: false}
console.log(g.next());//{value: 3, done: false}
console.log(g.next());//{value: undefined, done: true}
Tips:有时候我们把yield看成是return
next方法也接受传参,传入参数作为yield语句的返回值;
function *main() {var x = yield 1;console.log(x)
}var g=main();
g.next();
g.next("hello world") //hello world
next方法的特性很总要,很多基于generator做的流程控制都基于这个特性。
异常处理
function * main(){yield;a+b
}var m=main()m.next()
m.next() //Uncaught ReferenceError: a is not defined
我们可以使用catch捕获异常
yield 和 yield*
function* a() { yield 1; yield 2; yield 3; }
function* b() { yield 4; yield* a(); yield 5; }
function* c() { yield 6; yield* b(); yield 7; }var cc = c();cc.next(); // {value: 6, done: false}
cc.next(); // {value: 4, done: false}
cc.next(); // {value: 1, done: false}
cc.next(); // {value: 2, done: false}
cc.next(); // {value: 3, done: false}
cc.next(); // {value: 5, done: false}
cc.next(); // {value: 7, done: false}
cc.next(); // {value: undefined, done: true}
DEMO
function * G () {console.log(yield function () {console.log("func");});
}var g = G();console.log(g.next());
//{ value: [Function], done: false }
console.log(g.next("hi"));
//hi
//{ value: undefined, done: true }