InheritableThreadLocal NullPointException & 线程池环境下使用TTL进行线程上下文传递
背景:因为业务需要,在某个接口处理超过3秒,就即时返回。因此我使用了Future的 超时特性。然后我又用线程池去处理Future任务。同时我之前又加了一个切面,那么切面有一个InheritableThreadLocal变量,用于存放请求上下文信息。原来是ThreadLocal,但是子线程也需要用到,所以切换到了InheritableThreadLocal。就是这个InheritableThreadLocal在线程池中导致了NPE问题
关键词:InheritableThreadLocal 空指针异常 Future NPE
原因
InheritableThreadLocal 无法在线程池中获取到父线程的信息。我这里,Future 是在线程池中执行的,所以导致了InheritableThreadLocal 抛出 NullPointException
解决方案
先说解决方案
不使用线程池,每次执行都new 一个线程。
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使用阿里的 transmittable-thread-local
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引入maven
<dependency><groupId>com.alibaba</groupId><artifactId>transmittable-thread-local</artifactId><version>2.12.4</version> </dependency>
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修饰Runnable和Callable
Runnable
// 全局变量 TransmittableThreadLocal<String> context = new TransmittableThreadLocal<>(); // 使用TTL传递 /*------------------在父线程中设置---------------------*/ context.set("value-set-in-parent"); /*------------------在父线程中设置---------------------*//*------------------额外的处理---------------------*/ Runnable task = new RunnableTask(); // 额外的处理,生成修饰了的对象ttlRunnable Runnable ttlRunnable = TtlRunnable.get(task); executorService.submit(ttlRunnable); /*------------------额外的处理---------------------*//*------------------在子线程中使用---------------------*/ // Task中可以读取,值是"value-set-in-parent" String value = context.get(); /*------------------在子线程中使用---------------------*/
Callable
// 全局变量 TransmittableThreadLocal<String> context = new TransmittableThreadLocal<>(); // 使用TTL传递 /*------------------在父线程中设置---------------------*/ context.set("value-set-in-parent"); /*------------------在父线程中设置---------------------*//*------------------额外的处理---------------------*/ Callable call = new CallableTask(); // 额外的处理,生成修饰了的对象ttlRunnable Callable ttlCallable = TtlCallable.get(call); executorService.submit(ttlCallable); /*------------------额外的处理---------------------*//*------------------在子线程中使用---------------------*/ // Task中可以读取,值是"value-set-in-parent" String value = context.get(); /*------------------在子线程中使用---------------------*/
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分析
我喜欢刨根问底,没有得到本质,到时候还是会忘记的。这里只分析通信过程,忽略保证线程安全等细节东西。这样不会影响主流程
线程之间如何通过InheritableThreadLocal & ThreadLocal 通信?
看源码可以看到,**ThreadLocal** **本质**只是操作 **Thread** 类的 **threadLocals** 成员变量的一个工具而已。Thread的对2个成员变量的说明:
/* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained* by the ThreadLocal class. */
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;/** InheritableThreadLocal values pertaining to this thread. This map is* maintained by the InheritableThreadLocal class.*/
ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;
而 **InheritableThreadLocal** 继承了 **ThreadLocal** ,和父类**ThreadLocal** 本质没有什么区别,只是变成了操作 **Thread**类 的 **inheritableThreadLocals** 成员变量。ThreadLocal对应代码:
public T get() {Thread t = Thread.currentThread();ThreadLocalMap map = getMap(t);if (map != null) {ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);if (e != null) {@SuppressWarnings("unchecked")T result = (T)e.value;return result;}}return setInitialValue();
}// 初始化map的方法 get 或者 set的时候如果补存在就会初始化
void createMap(Thread t, T firstValue) {t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
**InheritableThreadLocal**重写了父类**ThreadLocal**的 **createMap** 和 **getMap** 方法,从而在初始化和赋值的时候,变成了操作 **inheritableThreadLocals**InheritableThreadLocal 对应的代码:
// 仅仅是重写了ThreadLocal的getMap和createMap方法
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {return t.inheritableThreadLocals;
}void createMap(Thread t, T firstValue) {t.inheritableThreadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
大致流程
因为时间有限,我只看了主流程,细枝末节还有细节得东西我都忽略了,并且是我个人得总结,可能有不少纰漏,仅供参考
我推测ThreadLocals和inheritableThreadLocals 是再Thread类出现之后才加的。看注释也验证了我这一点。因为我觉得这样设计有点破坏Thread类了。怎么说?InheritableThreadLocal 和 ThreadLocal 操作的 2个变量都是Thread类里面的,InheritableThreadLocal 和 ThreadLocal 本质只是操作那2个成员变量的工具而已。
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ThreadLocal
ThreadLocal 比较简单,就是 set的时候,获取到当前线程的 threadLocals 变量,然后存取数据
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InheritableThreadLocal
InheritableThreadLocal 仅仅是在线程初始化的时候,继承了一下父线程的 inheritableThreadLocals 变量,从而达到父子线程传递的目的。
大致流程如下:
void createMap(Thread t, T firstValue) {t.inheritableThreadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue); }
inheritableThreadLocals 如何 做到在父线程和子线程直接传递?
在Thread 创建的时候,就把父线程的inheritableThreadLocals 赋值到当前线程了。
关键代码(Thread.java 的 418行):
if (inheritThreadLocals && parent.inheritableThreadLocals != null)this.inheritableThreadLocals =ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals);
为什么线程池中读取不到?
线程池的线程已经脱离了外层线程的体系,没有什么关联。但是我不知道为什么,,并发量非常小得情况,,可以读取到。...。。。我之后有时间再更新吧
疑问
目前发现在并发量不高的情况下,线程池会复用原有线程。但是并发一上去,线程池的线程就都是全新的,和原来的没有关系
总结
我之后有时间再更新吧