<p><font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">在〈</font></font><a href="TransformationMatrix.html"><font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">转换矩阵</font></font></a><font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">〉中谈到的旋转,是顶点绕着X、Y或Z轴转动,然而有时会需要绕着指定的特定轴来旋转顶点,轴的部份会使用向量来表示,例如下图,使用u来表示旋转轴,旋转角度为θ:</font></font></p>
参考:1—https://openhome.cc/Gossip/WebGL/Rodrigues.html(比较好的理解流程)
2—https://www.cnblogs.com/wtyuan/p/12324495.html(推导出旋转矩阵R)
建议看原链接!!
具体如下: