cydia 虚拟定位软件
JavaScript函数调用规则一
(1)全局函数调用:
function makeArray( arg1, arg2 ){
return [this , arg1 , arg2 ];
}
这是一个最常用的定义函数方式。相信学习JavaScript的人对它的调用并不陌生。
调用代码如下:
makeArray('one', 'two');
// => [ window, 'one', 'two' ]
这种方式可以说是全局的函数调用。
为什么说是全局的函数?
因为它是全局对象window 的一个方法,
我们可以用如下方法验证:
alert( typeof window.methodThatDoesntExist );
// => undefined
alert( typeof window.makeArray);
// => function
所以我们之前调用 makeArray的方法是和下面调用的方法一样的
window.makeArray('one', 'two');
// => [ window, 'one', 'two' ]
JavaScript函数调用规则二
(1)对象方法调用:
//creating the object
var arrayMaker = {
someProperty: 'some value here',
make: makeArray
};
arrayMaker.make('one', 'two'); // => [ arrayMaker, 'one', 'two' ]
//或者用下面的方法调用:
arrayMaker['make']('one', 'two'); // => [ arrayMaker, 'one', 'two' ]
看到这里跟刚才的区别了吧,this的值变成了对象本身.
你可能会质疑:为什么原始的函数定义并没有改变,而this却变化了呢?
非常好,有质疑是正确的。这里涉及到 函数在JavaScript中传递的方式,
函数在JavaScript 里是一个标准的数据类型,
确切的说是一个对象.你可以传递它们或者复制他们.
就好像整个函数连带参数列表和函数体都被复制,
且被分配给了 arrayMaker 里的属性 make,那就好像这样定义一个 arrayMaker :
var arrayMaker = {
someProperty: 'some value here',
make: function (arg1, arg2) {
return [ this, arg1, arg2 ];
}
};
如果不把调用规则二 弄明白,那么在事件处理代码中 经常会遇到各种各样的bug,举个例子:
<input type="button" value="Button 1" id="btn1" />
<input type="button" value="Button 2" id="btn2" />
<input type="button" value="Button 3" id="btn3" onclick="buttonClicked();"/>
< script type="text/javascript">
function buttonClicked(){
var text = (this === window) ? 'window' : this.id;
alert( text );
}
var button1 = document.getElementById('btn1');
var button2 = document.getElementById('btn2');
button1.onclick = buttonClicked;
button2.onclick = function(){
buttonClicked();
};
< /script>
点击第一个按钮将会显示”btn1”,因为它是一个方法调用,this为所属的对象(按钮元素) 。
点击第二个按钮将显示”window”,因为 buttonClicked 是被直接调用的( 不像 obj.buttonClicked() ),
这和第三个按钮,将事件处理函数直接放在标签里是一样的.所以点击第三个按钮的结果是和第二个一样的。
所以请大家注意:
button1.onclick = buttonClicked;
button2.onclick = function(){
buttonClicked();
};
this指向是有区别的。
JavaScript函数调用规则三
当然,如果使用的是jQuery库,那么你不必考虑这么多,它会帮助重写this的值以保证它包含了当前事件源元素的引用。
//使用jQuery
$('#btn1').click( function() {
alert( this.id ); // jQuery ensures 'this' will be the button
});
那么 jQuery是如何重载this的值的呢?
答案是: call()和apply();
当函数使用的越来越多时,你会发现你需要的this 并不在相同的上下文里,这样导致通讯起来异常困难。
在Javascript中函数也是对象,函数对象包含一些预定义的方法,其中有两个便是apply()和call(),我们可以使用它们来对this进行上下文重置。
<input type="button" value="Button 1" id="btn1" />
<input type="button" value="Button 2" id="btn2" />
<input type="button" value="Button 3" id="btn3" onclick="buttonClicked();"/>
< script type="text/javascript">
function buttonClicked(){
var text = (this === window) ? 'window' : this.id;
alert( text );
}
var button1 = document.getElementById('btn1');
var button2 = document.getElementById('btn2');
button1.onclick = buttonClicked;
button2.onclick = function(){
buttonClicked.call(this); // btn2
};
< /script>
JavaScript函数调用规则四
(1)构造器
我不想深入研究在Javascript中类型的定义,但是在此刻我们需要知道在Javascript中没有类,
而且任何一个自定义的类型需要一个初始化函数,使用原型对象(作为初始化函数的一个属性)定义你的类型也是一个不错的想法,
让我们来创建一个简单的类型
//声明一个构造器
function ArrayMaker(arg1, arg2) {
this.someProperty = 'whatever';
this.theArray = [ this, arg1, arg2 ];
}
// 声明实例化方法
ArrayMaker.prototype = {
someMethod: function () {
alert( 'someMethod called');
},
getArray: function () {
return this.theArray;
}
};
var am = new ArrayMaker( 'one', 'two' );
var other = new ArrayMaker( 'first', 'second' );
am.getArray();
// => [ am, 'one' , 'two' ]
other.getArray();
// => [ other, 'first', 'second' ]
一个非常重要并值得注意的是出现在函数调用前面的new运算符,没有那个,你的函数就像全局函数一样,且我们创建的那些属性都将是创建在全局对象上(window),而你并不想那样。
另外一点,因为在你的构造器里没有返回值,所以如果你忘记使用new运算符,将导致你的一些变量被赋值为 undefined。
所以构造器函数以大写字母开头是一个好的习惯,这可以作为一个提醒,让你在调用的时候不要忘记前面的new运算符.
这样 初始化函数里的代码和你在其他语言里写的初始化函数是相似的.this的值将是你将创建的对象 cydia 虚拟定位软件
(1)全局函数调用:
function makeArray( arg1, arg2 ){
return [this , arg1 , arg2 ];
}
这是一个最常用的定义函数方式。相信学习JavaScript的人对它的调用并不陌生。
调用代码如下:
makeArray('one', 'two');
// => [ window, 'one', 'two' ]
这种方式可以说是全局的函数调用。
为什么说是全局的函数?
因为它是全局对象window 的一个方法,
我们可以用如下方法验证:
alert( typeof window.methodThatDoesntExist );
// => undefined
alert( typeof window.makeArray);
// => function
所以我们之前调用 makeArray的方法是和下面调用的方法一样的
window.makeArray('one', 'two');
// => [ window, 'one', 'two' ]
JavaScript函数调用规则二
(1)对象方法调用:
//creating the object
var arrayMaker = {
someProperty: 'some value here',
make: makeArray
};
arrayMaker.make('one', 'two'); // => [ arrayMaker, 'one', 'two' ]
//或者用下面的方法调用:
arrayMaker['make']('one', 'two'); // => [ arrayMaker, 'one', 'two' ]
看到这里跟刚才的区别了吧,this的值变成了对象本身.
你可能会质疑:为什么原始的函数定义并没有改变,而this却变化了呢?
非常好,有质疑是正确的。这里涉及到 函数在JavaScript中传递的方式,
函数在JavaScript 里是一个标准的数据类型,
确切的说是一个对象.你可以传递它们或者复制他们.
就好像整个函数连带参数列表和函数体都被复制,
且被分配给了 arrayMaker 里的属性 make,那就好像这样定义一个 arrayMaker :
var arrayMaker = {
someProperty: 'some value here',
make: function (arg1, arg2) {
return [ this, arg1, arg2 ];
}
};
如果不把调用规则二 弄明白,那么在事件处理代码中 经常会遇到各种各样的bug,举个例子:
<input type="button" value="Button 1" id="btn1" />
<input type="button" value="Button 2" id="btn2" />
<input type="button" value="Button 3" id="btn3" onclick="buttonClicked();"/>
< script type="text/javascript">
function buttonClicked(){
var text = (this === window) ? 'window' : this.id;
alert( text );
}
var button1 = document.getElementById('btn1');
var button2 = document.getElementById('btn2');
button1.onclick = buttonClicked;
button2.onclick = function(){
buttonClicked();
};
< /script>
点击第一个按钮将会显示”btn1”,因为它是一个方法调用,this为所属的对象(按钮元素) 。
点击第二个按钮将显示”window”,因为 buttonClicked 是被直接调用的( 不像 obj.buttonClicked() ),
这和第三个按钮,将事件处理函数直接放在标签里是一样的.所以点击第三个按钮的结果是和第二个一样的。
所以请大家注意:
button1.onclick = buttonClicked;
button2.onclick = function(){
buttonClicked();
};
this指向是有区别的。
JavaScript函数调用规则三
当然,如果使用的是jQuery库,那么你不必考虑这么多,它会帮助重写this的值以保证它包含了当前事件源元素的引用。
//使用jQuery
$('#btn1').click( function() {
alert( this.id ); // jQuery ensures 'this' will be the button
});
那么 jQuery是如何重载this的值的呢?
答案是: call()和apply();
当函数使用的越来越多时,你会发现你需要的this 并不在相同的上下文里,这样导致通讯起来异常困难。
在Javascript中函数也是对象,函数对象包含一些预定义的方法,其中有两个便是apply()和call(),我们可以使用它们来对this进行上下文重置。
<input type="button" value="Button 1" id="btn1" />
<input type="button" value="Button 2" id="btn2" />
<input type="button" value="Button 3" id="btn3" onclick="buttonClicked();"/>
< script type="text/javascript">
function buttonClicked(){
var text = (this === window) ? 'window' : this.id;
alert( text );
}
var button1 = document.getElementById('btn1');
var button2 = document.getElementById('btn2');
button1.onclick = buttonClicked;
button2.onclick = function(){
buttonClicked.call(this); // btn2
};
< /script>
JavaScript函数调用规则四
(1)构造器
我不想深入研究在Javascript中类型的定义,但是在此刻我们需要知道在Javascript中没有类,
而且任何一个自定义的类型需要一个初始化函数,使用原型对象(作为初始化函数的一个属性)定义你的类型也是一个不错的想法,
让我们来创建一个简单的类型
//声明一个构造器
function ArrayMaker(arg1, arg2) {
this.someProperty = 'whatever';
this.theArray = [ this, arg1, arg2 ];
}
// 声明实例化方法
ArrayMaker.prototype = {
someMethod: function () {
alert( 'someMethod called');
},
getArray: function () {
return this.theArray;
}
};
var am = new ArrayMaker( 'one', 'two' );
var other = new ArrayMaker( 'first', 'second' );
am.getArray();
// => [ am, 'one' , 'two' ]
other.getArray();
// => [ other, 'first', 'second' ]
一个非常重要并值得注意的是出现在函数调用前面的new运算符,没有那个,你的函数就像全局函数一样,且我们创建的那些属性都将是创建在全局对象上(window),而你并不想那样。
另外一点,因为在你的构造器里没有返回值,所以如果你忘记使用new运算符,将导致你的一些变量被赋值为 undefined。
所以构造器函数以大写字母开头是一个好的习惯,这可以作为一个提醒,让你在调用的时候不要忘记前面的new运算符.
这样 初始化函数里的代码和你在其他语言里写的初始化函数是相似的.this的值将是你将创建的对象 cydia 虚拟定位软件