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java并发-ThreadPoolExecutor

热度:75   发布时间:2023-09-05 17:50:57.0

线程池,使用池中某线程来执行提交的任务,通常使用Executors的工厂方法来生成

线程池解决两个问题:

  1. 当有大量异步任务时,使用线程池可以减少了每个任务的调用开销,所以提供了比较好的性能
  2. 它们还提供了绑定和管理资源的方法,包括执行任务集合时消耗的线程。每个ThreadPoolExecutor还维护一些基本统计信息,比如已完成任务的数量。

状态变量

RUNNING:接受新任务并且处理阻塞队列里的任务
SHUTDOWN:拒绝新任务但是处理阻塞队列里的任务
STOP:拒绝新任务并且抛弃阻塞队列里的任务同时会中断正在处理的任务
TIDYING:所有任务都执行完(包含阻塞队列里面任务)当前线程池活动线程为0,将要调用terminated方法
TERMINATED:终止状态。terminated方法调用完成以后的状态

几个关联属性

当线程池小于corePoolSize时,新提交任务将创建一个新线程执行任务,即使此时线程池中存在空闲线程。
当线程池达到corePoolSize时,新提交任务将被放入workQueue中,等待线程池中任务调度执行
当workQueue已满(无边界的队列永远不会满),且maximumPoolSize>corePoolSize时,新提交任务会创建新线程执行任务
当提交任务数超过maximumPoolSize时,新提交任务由RejectedExecutionHandler处理
当线程池中超过corePoolSize线程,空闲时间达到keepAliveTime时,关闭空闲线程
当设置allowCoreThreadTimeOut(true)时,线程池中线程数量小于corePoolSize(即全为core线程),core线程空闲时间达到keepAliveTime也将关闭(体现在getTask()方法中timed的判断)

其它属性

ctl:高3位来表示线程池运行状态,低29位来表示worker数量。(最多可以表示2^29-1:536870911)。
CAPACITY:即worker最大容量,536870911
largestPoolSize:记录线程池达到过的最大数量
workers:worker集合,一个worker表示为一个线程
completedTaskCount:线程池中已经terminate的线程所完成的任务总数,线程池任务完成总数=completedTaskCount+没terminate的worker.completedTasks
mainLock:访问workers集合或者做一些记帐(任务统计)时需要用到的锁

核心方法

execute

向线程池中提交一个任务,可能会创建新线程执行该任务,或者使用线程池中已有的线程执行。如果线程池已经shutdown或者任务队列已经达到最大容量,那么会执行拒绝策略(默认为AbortPolicy)

        int c = ctl.get();if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {  //1. core线程数<corePoolSize时,创建core线程来执行新任务(command)if (addWorker(command, true))return;c = ctl.get();}if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {  //2.core线程数>=corePoolSize时,如果线程池正在运行,并成功将任务添加到工作队列中(有界队列与无界队列将产生不同的逻辑)int recheck = ctl.get();if (! isRunning(recheck) && remove(command))reject(command);else if (workerCountOf(recheck) == 0)addWorker(null, false);}else if (!addWorker(command, false)) //3.core线程数>=corePoolSize时,且新任务添加到工作队列失败(已满),则尝试创建新线程执行任务,如果worker数量>=maximumPoolSize,则失败拒绝任务reject(command);

addWorker

根据当前线程池状态以及线程数量与边界(corePoolSize或maximumPoolSize)的比较来判断是否允许创建worker,如果满足条件,先调整worker数量,然后创建worker并执行任务。

   private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {retry:for (;;) {int c = ctl.get();int rs = runStateOf(c);// Check if queue empty only if necessary.if (rs >= SHUTDOWN &&  //当线程池状态>=SHUTDOWN时,只有一种情况可以添加任务成功:状态=SHUTDOWN,且添加的是一个空任务(firstTask=null),且队列不为空! (rs == SHUTDOWN &&firstTask == null &&! workQueue.isEmpty()))return false;for (;;) {int wc = workerCountOf(c);if (wc >= CAPACITY ||wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))  //线程数据到达上限,不允许添加return false;if (compareAndIncrementWorkerCount(c))  //线程数量未到上限,线程计数+1break retry;c = ctl.get();  // Re-read ctlif (runStateOf(c) != rs)continue retry;// else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop}}/**创建新线程并添加到workers中**/boolean workerStarted = false;boolean workerAdded = false;Worker w = null;try {w = new Worker(firstTask);final Thread t = w.thread;if (t != null) {final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;mainLock.lock();   //访问workers需要持有mainLock锁try {// Recheck while holding lock.// Back out on ThreadFactory failure or if// shut down before lock acquired.int rs = runStateOf(ctl.get());if (rs < SHUTDOWN ||(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {if (t.isAlive()) // precheck that t is startablethrow new IllegalThreadStateException();workers.add(w);int s = workers.size();if (s > largestPoolSize)largestPoolSize = s;  //修正largestPoolSizeworkerAdded = true;}} finally {mainLock.unlock();}if (workerAdded) {t.start();  //启动worker线程workerStarted = true;}}} finally {if (! workerStarted)  //如果添加或启动worker失败,需要把work从workers中移除,减去线程数量,检查终止addWorkerFailed(w);}return workerStarted;}

tryTerminate

  1. 尝试过渡到TERMINATED状态,当符合两种情况:1.SHUTDOWN状态时,且线程池和队列都为空 2.STOP状态时,线程池为空
  2. 如果符合TERMINATED条件,但worker数量不为0时,调用interrupt()中断一个空闲的worker(阻塞等待任务的线程)
  3. 当某些行为会导致termination时,需要调用该方法:1.少worker数量 2.在SHUTDOWN的时候,从队列中删除任务
 final void tryTerminate() {for (;;) {int c = ctl.get();if (isRunning(c) ||   //  <SHUTDOWN,运行中不需要尝试终止runStateAtLeast(c, TIDYING) ||   //>=TIDYING,已终止不需要再尝试终止(runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty()))   //SHUTDOWN状态且队列中任务不为空,不尝试终止,把剩余任务执行完return;if (workerCountOf(c) != 0) { // Eligible to terminateinterruptIdleWorkers(ONLY_ONE);return;}final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;mainLock.lock();try {if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) { //CAStry {terminated();} finally {ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0));termination.signalAll();}return;}} finally {mainLock.unlock();}// CAS失败则重试}}

runWorker

worker主循环,不断从队列中获取task并执行。

  1. 如果Worker初始化时设置了firstTask,则先执行该任务,否则通过getTask()方法从线程池的队列中获取任务
  2. worker在获取到任务开始执行任务之前获取锁,避免worker正在运行的时候被中断 ,通过互斥锁将worker分为两类,运行中(正在执行任务)和阻塞中(等待任务),每当中断worker的时候都要先获取到互斥锁
  3. 在执行每个任务之前会先调用beforeExecute方法,一个空实现的方法子类可以进行覆盖,该方法如果抛出异常,会造成线程死亡并断中worker主循环,此时completedAbruptly=true,在processWorkerExit中将会重新调整worker数量
  4. 开始执行任务,将处理任务可能产生的异常、错误,封装并传递给afterExecute
  final void runWorker(Worker w) {Thread wt = Thread.currentThread();Runnable task = w.firstTask;w.firstTask = null;w.unlock(); // allow interruptsboolean completedAbruptly = true;try {while (task != null || (task = getTask()) != null) { //主循环,不停阻塞地从队列中获取任务w.lock();// If pool is stopping, ensure thread is interrupted;// if not, ensure thread is not interrupted.  This// requires a recheck in second case to deal with// shutdownNow race while clearing interruptif ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||(Thread.interrupted() &&runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&!wt.isInterrupted())       //如果线程池STOP了,那么将worker线程中断wt.interrupt();try {beforeExecute(wt, task);   //每个任务执行交调用该方法,子类可扩展Throwable thrown = null;try {task.run();           //真正执行任务逻辑} catch (RuntimeException x) {    thrown = x; throw x;} catch (Error x) {thrown = x; throw x;} catch (Throwable x) { thrown = x; throw new Error(x);  //run方法内不能抛Throwable,包装成Error} finally {afterExecute(task, thrown);}} finally {task = null;w.completedTasks++;  //worker自身对完成任务数的统计w.unlock();}}completedAbruptly = false;  //运行到该处,表示worker是正常退出而不是因为异常退出} finally {processWorkerExit(w, completedAbruptly);  //worker退出的后续处理,如果是异常退出,线程已死,需要对worker数量更新}}

processWorkerExit

做一些worker退出后的清理工作:调整worker数量,任务完成数统计,尝试终止线程池,创建代替的worker

  private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {if (completedAbruptly) //  线程异常终止需要调整worker数量,否则在正常的情况下,getTask()中会以线程池状态和workQueue数量为依据判断是否需要decrementWorkerCount()decrementWorkerCount();final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;mainLock.lock();try {completedTaskCount += w.completedTasks;  //将该worker的完成任务数累计到整个线程池的完成任务数workers.remove(w);   //移除worker} finally {mainLock.unlock();}tryTerminate();  //尝试终止线程池int c = ctl.get();if (runStateLessThan(c, STOP)) {  //线程池未STOPif (!completedAbruptly) {  //正常退出int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize; // min表示线程池中允许的最小线程数,如果allowCoreThreadTimeOut=false,最小线程数=corePoolSizeif (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())  //allowCoreThreadTimeOut=true且workQueue不为空,最小线程数不能为0,min=1至少有一个线程执行队列中的任务min = 1;if (workerCountOf(c) >= min)  // 如果worker数量大于等于最小线程数,则不用创建新的worker代替死掉的workerreturn; // replacement not needed}addWorker(null, false); //创建新的worker代替死掉的worker}}

getTask

阻塞等待任务,如果判断到worker需要退出,则会返回null,有如下几种情况:

  1. worker数量超过maximumPoolSize
  2. 线程池已经停止
  3. 线程池SHUTDOWN且队列为空
  4. 等待任务超时的worker会被结束(allowCoreThreadTimeOut=true时所有worker都会超时,否则worker数量>corePoolSize时才判断超时),如果任务队列不为空,那么被结束的的worker肯定不是池中最后一个(总得要有worker执行任务,体现在wc > 1 || workQueue.isEmpty())
	private Runnable getTask() {  boolean timedOut = false; // 是否上一次从阻塞队列中获取任务超时for (;;) {int c = ctl.get();int rs = runStateOf(c);// 如果流程池处于SHUTDOWN且任务队列为空  或者 线程池状态>=STOP,worker可以退出if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {  // rs==SHUTDOWN && workQueue.isEmpty() || rs>=STOP,这样写好理解?decrementWorkerCount();return null;  //返回null时,runWorker进入processWorkerExit()}int wc = workerCountOf(c);// Are workers subject to culling?//worker是否有时限,如果allowCoreThreadTimeOut=true,所有worker都会超时,否则超过corePoolSize数量才会才时(即非core线程肯定会超时)boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;// (线程数>maximumPoolSize 或 等待超时)   并且   (线程数>1 或者 任务队列为空) 时worker可以退出if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut)) && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {if (compareAndDecrementWorkerCount(c))return null;continue;}try {Runnable r = timed ? workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) : workQueue.take();if (r != null)  //获取到任务返回return r;timedOut = true;  //获取不到任务表示超时,进入下一次for循环,重新会判断worker是否需要退出} catch (InterruptedException retry) {timedOut = false;}}}

shutdown

关闭线程池,先把状态设置为SHUTDOWN,然后中断空闲的线程,剩下的任务交给正在运行的线程执行,并且不会再接收新的任务,该方法不会等待任务全部执行完成才返回。

	public void shutdown() {final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;mainLock.lock();try {checkShutdownAccess();advanceRunState(SHUTDOWN);  //将线程池状态设置为SHUTDOWNinterruptIdleWorkers();  //中断所有空闲workeronShutdown(); // hook for ScheduledThreadPoolExecutor} finally {mainLock.unlock();}tryTerminate();  //尝试终止线程池}

shutdownNow

停止所有worker线程,并返回等待执行的任务列表,该方法不会等待所有worker终止之后才返回。

		List<Runnable> tasks;final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;mainLock.lock();try {checkShutdownAccess();advanceRunState(STOP);  //将线程池状态设置为STOPtasks = drainQueue();  //清空任务队列interruptWorkers();   //中断所有线程,包括运行中和空闲} finally {mainLock.unlock();}tryTerminate();  //尝试终止线程池return tasks;  //返回未执行的任务 

getTaskCount

获取任务总数,包括已经执行的、待执行的、正在执行的,只能得到一个近似值,因为在调用该方法过程中可能发生变化

    public long getTaskCount() {final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;mainLock.lock();try {long n = completedTaskCount;  //已终止的线程执行完成的任务数for (Worker w : workers) {  n += w.completedTasks;  //未终止的线程执行完成的任务数if (w.isLocked())   //正在执行的任务数++n;}return n + workQueue.size();  //等待执行的任务数} finally {mainLock.unlock();}}

拒绝策略

  • CallerRunsPolicy:线程池处于RUNNING时,直接在调用线程(调用Exector.executor()方法的线程)执行拒绝的任务
  • AbortPolicy:抛出RejectedExecutionException异常,默认的拒绝策略
  • DiscardPolicy:直接丢弃拒绝的任务,什么也不做
  • DiscardOldestPolicy:线程池处于RUNNING时,丢弃队列头部的任务,并尝试再执行一次被拒绝的任务

java.util.concurrent.Executors提供了一些简便的方法进行线程池的创建,基于ThreadPoolExecutor根据不同的场景构造了几种线程池:FixedThreadPool,CachedThreadPool,SingleThreadExecutor

  • FixedThreadPool:初始化corePoolSize=maximumPoolSize=nThreads,即线程池中线程数量固定在nThreads,由于全部为core线程且allowCoreThreadTimeOut=false,所以线程即使空闲也不会被回收使用LinkedBlockingQueue作为任务队列,它是无界的,所以要考虑池中的线程数量是否能够及时处理任务,否则任务会一直递增,最后造成内存溢出
  • CachedThreadPool:初始化corePoolSize=0,maximumPoolSize=Integer.MAX_VALUE,即所有线程均为非core线程且不限线程数量,使用SynchronousQueue作为任务队列,当一个新任务任务提交,如果池中无空闲线程,则创建新线程去执行,当线程空闲时间达到60秒时会被清理回收,所以适合用于并发大且执行时长短的场景
  • SingleThreadExecutor:初始化corePoolSize=maximumPoolSize=1,线程池中线程数保持1个,即使空闲也不会被回收,但是使用无界队列LinkedBlockingQueue作为任务队列,依然会有内存溢出的风险
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