夜光序言:
如果人生永远是一条直路,那一定很单调;
如果人生永远停留在某个阶段,那一定很乏味。所以,人生需要生活这块调色板。
正文:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;namespace 分析
{//夜光:把下面这个类变成接口interface IPlayerOp //规定每一个职业的玩家需要实现的功能,一般我们会加上一个I,表示这个是接口{//夜光:虚方法其实就是定义一个规范,告诉派生类你可以重新去实现这个规范//注意:接口里面定义的方法都必须是 public / abstract 类型的void TuShou(); //定义一个徒手攻击的方法void Jin(); //定义一个近距离攻击的方法void Yuan(); //定义一个远距离攻击的方法void Buff(); //定义一个加buff的方法}/// <summary>/// 下面这个抽象类PlayerOp继承IPlayerOp接口/// </summary>abstract class PlayerOp : IPlayerOp //规定每一个职业的玩家需要实现的功能{public virtual void Buff(){throw new NotImplementedException();}//夜光:虚方法其实就是定义一个规范,告诉派生类你可以重新去实现这个规范/* //注意:接口里面定义的方法都必须是 public / abstract 类型的public abstract void TuShou(); //定义一个徒手攻击的方法public abstract void Jin(); //定义一个近距离攻击的方法public abstract void Yuan(); //定义一个远距离攻击的方法public abstract void Buff(); //定义一个加buff的方法*///抽象类里面可以包含非抽象的public void f(){Console.WriteLine("f()方法");}public virtual void Jin(){throw new NotImplementedException();}public virtual void TuShou(){throw new NotImplementedException();}public virtual void Yuan(){throw new NotImplementedException();}}/// <summary>/// 夜光:先定义一个英雄/// </summary>class Hero1 : PlayerOp //Hero1 继承抽象类 PlayerOp{public override void TuShou() //不可以加override{Console.WriteLine("琦玉老师的灵魂,一拳KO~~");}public override void Jin(){Console.WriteLine("桐人的灵魂,十六连击的“星爆气流斩”(Star Burst Stream)");}public override void Yuan(){Console.WriteLine("卫宫士郎的灵魂,无限剑制(Unlimited Blade Works)");}public override void Buff(){Console.WriteLine("男主的祝福,越挫越勇");}}/// <summary>/// 第二个英雄/// </summary>class Hero2 : PlayerOp{public override void TuShou(){Console.WriteLine("琦玉老师的灵魂,认真系列:一拳KO~~");}public override void Jin(){Console.WriteLine("桐人的灵魂,超越十六连击的“日蚀”");}public override void Yuan(){Console.WriteLine("卫宫士郎的灵魂,无限剑制精华版(Unlimited Blade Works)");}public override void Buff(){Console.WriteLine("男主的祝福,越挫越勇");}}class Program{static void Main(string[] args){//我们先new 两个对象出来Hero1 hero1 = new Hero1();Hero2 hero2 = new Hero2();IPlayerOp lpo = hero1;lpo.Jin();Console.ReadLine();}}
}