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从零手写 cache 之 redis expire 过期实现原理

热度:76   发布时间:2024-02-23 17:47:10.0

前言

我们在 从零手写 cache 框架(一)实现固定大小的缓存 中已经初步实现了我们的 cache。

本节,让我们来一起学习一下如何实现类似 redis 中的 expire 过期功能。

image

过期是一个非常有用的特性,比如我希望登录信息放到 redis 中,30min 之后失效;或者单日的累计信息放在 redis 中,在每天的凌晨自动清空。

代码实现

接口

我们首先来定义一下接口。

主要有两个:一个是多久之后过期,一个是在什么时候过期。

public interface ICache<K, V> extends Map<K, V> {
    /*** 设置过期时间* (1)如果 key 不存在,则什么都不做。* (2)暂时不提供新建 key 指定过期时间的方式,会破坏原来的方法。** 会做什么:* 类似于 redis* (1)惰性删除。* 在执行下面的方法时,如果过期则进行删除。* {@link ICache#get(Object)} 获取* {@link ICache#values()} 获取所有值* {@link ICache#entrySet()} 获取所有明细** 【数据的不一致性】* 调用其他方法,可能得到的不是使用者的预期结果,因为此时的 expire 信息可能没有被及时更新。* 比如* {@link ICache#isEmpty()} 是否为空* {@link ICache#size()} 当前大小* 同时会导致以 size() 作为过期条件的问题。** 解决方案:考虑添加 refresh 等方法,暂时不做一致性的考虑。* 对于实际的使用,我们更关心 K/V 的信息。** (2)定时删除* 启动一个定时任务。每次随机选择指定大小的 key 进行是否过期判断。* 类似于 redis,为了简化,可以考虑设定超时时间,频率与超时时间成反比。** 其他拓展性考虑:* 后期考虑提供原子性操作,保证事务性。暂时不做考虑。* 此处默认使用 TTL 作为比较的基准,暂时不想支持 LastAccessTime 的淘汰策略。会增加复杂度。* 如果增加 lastAccessTime 过期,本方法可以不做修改。** @param key key* @param timeInMills 毫秒时间之后过期* @return this* @since 0.0.3*/ICache<K, V> expire(final K key, final long timeInMills);/*** 在指定的时间过期* @param key key* @param timeInMills 时间戳* @return this* @since 0.0.3*/ICache<K, V> expireAt(final K key, final long timeInMills);}

代码实现

为了便于处理,我们将多久之后过期,进行计算。将两个问题变成同一个问题,在什么时候过期的问题。

核心的代码,主要还是看 cacheExpire 接口。

@Override
public ICache<K, V> expire(K key, long timeInMills) {
    long expireTime = System.currentTimeMillis() + timeInMills;return this.expireAt(key, expireTime);
}@Override
public ICache<K, V> expireAt(K key, long timeInMills) {
    this.cacheExpire.expire(key, timeInMills);return this;
}

缓存过期

这里为了便于后期拓展,对于过期的处理定义为接口,便于后期灵活替换。

接口

其中 expire(final K key, final long expireAt); 就是我们方法中调用的地方。

refershExpire 属于惰性删除,需要进行刷新时才考虑,我们后面讲解。

public interface ICacheExpire<K,V> {
    /*** 指定过期信息* @param key key* @param expireAt 什么时候过期* @since 0.0.3*/void expire(final K key, final long expireAt);/*** 惰性删除中需要处理的 keys* @param keyList keys* @since 0.0.3*/void refreshExpire(final Collection<K> keyList);}

expire 实现原理

其实过期的实思路也比较简单:我们可以开启一个定时任务,比如 1 秒钟做一次轮训,将过期的信息清空。

过期信息的存储

/*** 过期 map** 空间换时间* @since 0.0.3*/
private final Map<K, Long> expireMap = new HashMap<>();@Override
public void expire(K key, long expireAt) {
    expireMap.put(key, expireAt);
}

我们定义一个 map,key 是对应的要过期的信息,value 存储的是过期时间。

轮询清理

我们固定 100ms 清理一次,每次最多清理 100 个。

/*** 单次清空的数量限制* @since 0.0.3*/
private static final int LIMIT = 100;/*** 缓存实现* @since 0.0.3*/
private final ICache<K,V> cache;
/*** 线程执行类* @since 0.0.3*/
private static final ScheduledExecutorService EXECUTOR_SERVICE = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();
public CacheExpire(ICache<K, V> cache) {
    this.cache = cache;this.init();
}
/*** 初始化任务* @since 0.0.3*/
private void init() {
    EXECUTOR_SERVICE.scheduleAtFixedRate(new ExpireThread(), 100, 100, TimeUnit.MILLISECONDS);
}

这里定义了一个单线程,用于执行清空任务。

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清空任务

这个非常简单,遍历过期数据,判断对应的时间,如果已经到期了,则执行清空操作。

为了避免单次执行时间过长,最多只处理 100 条。

/*** 定时执行任务* @since 0.0.3*/
private class ExpireThread implements Runnable {
    @Overridepublic void run() {
    //1.判断是否为空if(MapUtil.isEmpty(expireMap)) {
    return;}//2. 获取 key 进行处理int count = 0;for(Map.Entry<K, Long> entry : expireMap.entrySet()) {
    if(count >= LIMIT) {
    return;}expireKey(entry);count++;}}
}/*** 执行过期操作* @param entry 明细* @since 0.0.3*/
private void expireKey(Map.Entry<K, Long> entry) {
    final K key = entry.getKey();final Long expireAt = entry.getValue();// 删除的逻辑处理long currentTime = System.currentTimeMillis();if(currentTime >= expireAt) {
    expireMap.remove(key);// 再移除缓存,后续可以通过惰性删除做补偿cache.remove(key);}
}

清空的优化思路

如果过期的应用场景不多,那么经常轮训的意义实际不大。

比如我们的任务 99% 都是在凌晨清空数据,白天无论怎么轮询,纯粹是浪费资源。

那有没有什么方法,可以快速的判断有没有需要处理的过期元素呢?

答案是有的,那就是排序的 MAP。

我们换一种思路,让过期的时间做 key,相同时间的需要过期的信息放在一个列表中,作为 value。

然后对过期时间排序,轮询的时候就可以快速判断出是否有过期的信息了。

public class CacheExpireSort<K,V> implements ICacheExpire<K,V> {
    /*** 单次清空的数量限制* @since 0.0.3*/private static final int LIMIT = 100;/*** 排序缓存存储** 使用按照时间排序的缓存处理。* @since 0.0.3*/private final Map<Long, List<K>> sortMap = new TreeMap<>(new Comparator<Long>() {
    @Overridepublic int compare(Long o1, Long o2) {
    return (int) (o1-o2);}});/*** 过期 map** 空间换时间* @since 0.0.3*/private final Map<K, Long> expireMap = new HashMap<>();/*** 缓存实现* @since 0.0.3*/private final ICache<K,V> cache;/*** 线程执行类* @since 0.0.3*/private static final ScheduledExecutorService EXECUTOR_SERVICE = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();public CacheExpireSort(ICache<K, V> cache) {
    this.cache = cache;this.init();}/*** 初始化任务* @since 0.0.3*/private void init() {
    EXECUTOR_SERVICE.scheduleAtFixedRate(new ExpireThread(), 1, 1, TimeUnit.SECONDS);}/*** 定时执行任务* @since 0.0.3*/private class ExpireThread implements Runnable {
    @Overridepublic void run() {
    //1.判断是否为空if(MapUtil.isEmpty(sortMap)) {
    return;}//2. 获取 key 进行处理int count = 0;for(Map.Entry<Long, List<K>> entry : sortMap.entrySet()) {
    final Long expireAt = entry.getKey();List<K> expireKeys = entry.getValue();// 判断队列是否为空if(CollectionUtil.isEmpty(expireKeys)) {
    sortMap.remove(expireAt);continue;}if(count >= LIMIT) {
    return;}// 删除的逻辑处理long currentTime = System.currentTimeMillis();if(currentTime >= expireAt) {
    Iterator<K> iterator = expireKeys.iterator();while (iterator.hasNext()) {
    K key = iterator.next();// 先移除本身iterator.remove();expireMap.remove(key);// 再移除缓存,后续可以通过惰性删除做补偿cache.remove(key);count++;}} else {
    // 直接跳过,没有过期的信息return;}}}}@Overridepublic void expire(K key, long expireAt) {
    List<K> keys = sortMap.get(expireAt);if(keys == null) {
    keys = new ArrayList<>();}keys.add(key);// 设置对应的信息sortMap.put(expireAt, keys);expireMap.put(key, expireAt);}
}

看起来是切实可行的,这样可以降低轮询的压力。

这里其实使用空间换取时间,觉得后面可以做一下改进,这种方法性能应该还是不错的。

不过我并没有采用这个方案,主要是考虑到惰性删除的问题,这样会麻烦一些,后续考虑持续改善下这个方案。

惰性删除

出现的原因

类似于 redis,我们采用定时删除的方案,就有一个问题:可能数据清理的不及时。

那当我们查询时,可能获取到到是脏数据。

于是就有一些人就想了,当我们关心某些数据时,才对数据做对应的删除判断操作,这样压力会小很多。

算是一种折中方案。

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需要惰性删除的方法

一般就是各种查询方法,比如我们获取 key 对应的值时

@Override
@SuppressWarnings("unchecked")
public V get(Object key) {
    //1. 刷新所有过期信息K genericKey = (K) key;this.cacheExpire.refreshExpire(Collections.singletonList(genericKey));return map.get(key);
}

我们在获取之前,先做一次数据的刷新。

刷新的实现

实现原理也非常简单,就是一个循环,然后作删除即可。

这里加了一个小的优化:选择数量少的作为外循环。

循环集合的时间复杂度是 O(n), map.get() 的时间复杂度是 O(1);

@Override
public void refreshExpire(Collection<K> keyList) {
    if(CollectionUtil.isEmpty(keyList)) {
    return;}// 判断大小,小的作为外循环。一般都是过期的 keys 比较小。if(keyList.size() <= expireMap.size()) {
    for(K key : keyList) {
    expireKey(key);}} else {
    for(Map.Entry<K, Long> entry : expireMap.entrySet()) {
    this.expireKey(entry);}}
}

测试

上面的代码写完之后,我们就可以验证一下了。

ICache<String, String> cache = CacheBs.<String,String>newInstance().size(3).build();
cache.put("1", "1");
cache.put("2", "2");cache.expire("1", 10);
Assert.assertEquals(2, cache.size());TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(50);
Assert.assertEquals(1, cache.size());System.out.println(cache.keySet());

结果也符合我们的预期。

小结

到这里,一个类似于 redis 的 expire 过期功能,算是基本实现了。

当然,还有很多优化的地方。

比如为了后续添加各种监听器方便,我对所有需要刷新的地方调整为使用字节码+注解的方式,而不是在每一个需要的方法中添加刷新方法。

下一节,我们将共同学习下如何实现各种监听器。

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深入学习

原文地址

Cache Travel-09-从零手写 cache 之 redis expire 过期实现原理

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