HoloLens是微软公司开发的一种混合现实的头戴显示器,可以通过这个做一些混合现实的工作。最近想使用Hololens做一些东西,所以入了Hololens的坑,在这里记录一下自己研究使用hololens的参考资料和自己遇到的坑,其中不会涉及非常细节的部分,但是会讲述在配置环境或者开发中可能遇到的问题。如果你是想在Unity开发环境中使用Hololens的传感器数据,可以直接参考本文的第二部分。
文章目录
- 一、入门
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- 1. 配置环境
- 2. 使用Unity开发
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- 官方教程:Unity入门
- MR Basics 101教程
- 二、使用研究模式
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- 1. 设置
- 2. 下载API以及运行示例程序
- 3. 在Unity中使用API
一、入门
1. 配置环境
首先,去微软官方看一下
然后按照教程以下安装开发工具
其中MRTK对于第一代Hololens而言不是必须的,但是对于开发应用而言是一个非常便捷的工具,目前而言我没有使用MRTK,可能之后会用到。
2. 使用Unity开发
官方教程:Unity入门
安装完所有工具之后,首先要测试所有环境是否搭建成功,可以通过
建立一个Unity项目然后按照教程搭建一个场景,最终导出一个Visual Studio 解决方案,到这里都是没有问题的。其中可能存在的问题在于如何将vs项目部署到hololens上,这里我是使用usb部署到hololens上的,第一次配对的时候需要输入pin码,在hololens的设置中找到开发者选项,下滑有一个Paired device。
另外值得说的是,对于使用usb将hololens连接上电脑之后,在电脑浏览器网页输入http://127.0.0.1:10080 就能够进入设备门户的首页了,第一次连接时会让你创建一个用户名和密码,随便创建一个就行。
在这里你能够看到hololens设备中的各种信息。具体可以参照这里
MR Basics 101教程
接下来就是走一遍MR Basics 101教程,这个教程会简单的介绍一些开发用到的交互控制,还是比较好的,但是这个教程里面还是有一些坑,下面记录了我遇到的部分坑:
**第一章中:**导入项目时,提示:HoloLens SpatialMapping not available
error CS0246: The type or namespace name 'SpatialMappingRenderer' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
这是unity新版本打开旧版代码的bug,只需要打开 Edit->Project Settings->player,在右侧下滑到最后找到XR Settings,取消复选框Virtual Reality Supported ,然后再选中,这些就会重新加载一些之前没有引入的类,报错便会消失了。
**第六章中:**当在场景中加入预制体Spatial Mapping的时候,点击运行会提示
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
SpatialMapping.Start () (at Assets/Holograms/Support/Spatial Mapping/SpatialMapping.cs:81)
这是因为一些组件遗失了,只需要在预制体Spatial Mapping中添加两个组件: Spatial Mapping Collider 和 Spatial Mapping Renderer即可。
虽然这个时候点击运行会产生报错:
HoloLensWorldManager failed to return a world coordinate system!
UnityEngine.XR.WSA.SpatialMappingBase:Start()
这可能是因为没有设备,所以无法获得世界坐标系,忽略这个报错,直接build然后部署在hololens上就能够看到线框表示的空间映射了。
二、使用研究模式
总体而言第一部分坑还是比较少的,最大的坑在于Hololens的研究模式,首先说一下为什么使用hololens的研究模式,因为hololens的普通开发模式中无法得到传感器(深度、红外)获得的数据,因为特别为想使用传感器数据的人员提供了研究模式。但是,这个模式的坑还是非常多的,而且因为现在hololens2已经出来了,所以hololens1中的研究模式已经不怎么维护了。
1. 设置
设置过程直接参考官网的设置教程即可
2. 下载API以及运行示例程序
HoloLensForCV代码下载,在看代码之前建议先阅读一下Tutorials文件夹下的文档,里面有一些关于hololens的介绍,还是挺不错的,此外还可以看介绍这个文档的视屏,在YouTube中可以搜到。
从这里开始,坑就开始多起来了!首先研究模式其实只是微软提供的一些API,而且并没有说明文档。
不过代码非常的规范,可读性还行…
下载项目工程打开后应该是下面的样子
经过测试如果使用vs2019打开的话,会出现各种问题,可能是因为win10 sdk的版本问题,所以我最终又安装了一个vs2017,纯暴力解决问题。
vs2017打开之后,点击运行,hhh还是运行不成功,但是报错就不太一样了,可能会显示
“警告被视为错误。不会生成’object’文件“
这个问题比较好解决:
- 打开C ++项目的属性,然后一般转到C / C ++
- 将“将警告视为错误”更改为“否”
- 所有C ++项目都做以上操作(可以批量操作,不用一个一个的点)
设置好项目运行的设置:一般来说部署在hololens上的设置肯定都是 release/ x86 / device, 在电脑本机上运行的项目的设置是release/ x86 / local Machine
这样就能够成功运行项目了,Samples和Tools目录中的项目时可以直接运行或者部署在hololens上的,第一次部署建议直接部署SensorStreamerViewer项目,然后再hololens上就能够看到各种传感器的数据了。Shared目录中的部分就是微软提供的API了,我们需要用的主要是在HololensForCV工程下。
3. 在Unity中使用API
运行这些工程成功之后,感觉春天要来了,然而,现实总是如此残酷!!!仅仅是运行成功这些项目是没有用的,别忘了,我们的目的是想hololens的开发中使用传感器数据,hololens主要的开发环境还是Unity,那么如何在Unity中使用这些API就非常重要了,在我阅读完github上HololensForCV的所有issues之后,我发现有个老哥已经解决了这个问题,真是人间仙子啊。
这个是他的示例程序,README.md中已经很清楚的介绍了如何配置和运行这个项目,这里就不赘述了,直接点开看就行。
这个项目提供了一个优秀的示例,但是我具体使用的时候还是存在一些问题:
- 获取深度异常:这个是因为当时并没有好好看HololensForCV的API,吃了个小亏。在API中深度传感器将深度信息保存为两个字节即gray16的类型,而我读取的时候仅仅读取了高8位的深度信息,造成画面全黑的情况。
- 程序经常崩溃:这是因为截止至2020/9/25日时,其HololensForCV-Unity的项目中SensorStreams.cs脚本存在一些问题。于是乎,我就向作者提问,没想到这个作者老哥那么热心,回复我回复的很勤快。最终最他的指导下解决了这个问题。
这里是我向他提问的问题描述以及解决方案。
至此,终于能够进行下一步的工作了!比如,通过传感器如何获得彩色点云信息,这样就可以把hololens当成一个扫描仪了,可以参考这个issue,当然具体实践起来中间还会遇到一些困难。
目前我仍然在继续探索hololens的研究模式,希望我遇到的坑能够帮助到你。