文章目录
- 演示
- 使用 Proportional Edit Mode 来位移的效果
- 关闭 Proportional Edit Mode 的位移效果
- Proportional Edit Mode 的平滑曲线
- Constant 平滑模式
- Random 平滑模式
- 旋转效果
- 处理一下 Cube 网格
- 开启了 Proportional Edit Mode 的旋转
- 关闭了 Proportional Edit Mode 的旋转
- 最后是缩放的效果
- 总结
- 什么时候呢用上呢?
用过 PS 同学应该都直到液化工具,做一些变形、变扭处理还是挺管用的
那么在 Blender 中,3D版本的液化工具就是:Propertional Edit Mode 了,其实它是一个编辑模式
我使用的是 Blender 2.83.4 版本的
这个编辑模式在:顶部工具栏的:
(目前 2.83.4 是在这个入口,以后 Blender 更新后可能会变的位置,Blender 的更新速度很快)
演示
已 Blender 猴子:苏珊 为例
使用 Proportional Edit Mode 来位移的效果
- 启用 “Edit Mode” (Tab 键)
- 选择面选择方式
- 启用 “Proportional Edit Mode” (O 键)
- 选中 苏珊 的两个瞳孔
我们按下 “G” 键(Grab) 移动,(鼠标滚轮可以控制液化拉伸应用范围)
可以看到中间有一个淡淡的圆圈是控制按比例拉伸的范围,也可以看到会变大、变小,因为用我滚轮鼠标控制了大小
关闭 Proportional Edit Mode 的位移效果
如果我把 Proportional Edit Mode 关闭了,直接移动这两个瞳孔,效果会不一样,具体如下:
可以看到启用与没启用 Proportional Edit Mode 的编辑效果很明显
Proportional Edit Mode 的平滑曲线
留意 Proportional Edit Mode 右边有个平滑变化曲线
默认是 Smooth 曲线,从图标就可以看出来它的变化率
这个变化率是用于启用 Proportional Edit Mode 时,中间的那个淡淡的白色圆圈对范围的点的位置相对白色圆圈中心点的距离长度来作拉伸的强度平滑过渡
Smooth 的效果我们看到了(曲线外部上也可以看出效果,其他曲线目测就知道效果了)
其中两个比较特殊,从英文名字上也可以看出效果:
- Constant - 恒定方式,意思不论按比例拉伸网格时,不论其他顶点是否与白色圆圈中心有多远,只要在白色圆圈内,都会同等控制的拉伸强度
- Random - 随机方式,这就会在拉伸时产生抖动,因为不论距离多远,都是随机拉伸强度
Constant 平滑模式
可以看到,如果我将白色圆圈放大到包括整个网格时的移动,都将相当远直接对整体对象的所有顶点的位移效果了
Random 平滑模式
在滚轮滚动控制白色圆圈大小的时候,可以看到都随机数值的抖动效果(随机种子变化,或是白色圆圈大小参数控制了 Perlin Noise 算法里的参数)
旋转效果
位移效果上面已经看过了,那么现在看看旋转的效果
旋转效果的话,我们换网格,来看会更叫的直观:Cube 网格
处理一下 Cube 网格
- 先将 Cube 网格 Ctrl + R 切割成
- 选中 Pivot 点为 3D Cursor
- 再将 3D Cursor 放置在 Cube 右边
(记得开启 Proportional Edit Mode)
选中 Cube 顶部的网格面
然后 “R” 旋转 Cube ,滚轮控制白色拉伸圈大小,再一边控制旋转角度大小,可以看到效果非常不错:螺旋式拉伸、旋转
开启了 Proportional Edit Mode 的旋转
关闭了 Proportional Edit Mode 的旋转
所以 Proportional Edit Mode 开启后的效果是相当明显的
最后是缩放的效果
区别就不比较了,看看就好
总结
什么时候呢用上呢?
Proportional Edit Mode 哪些地方可以用上呢?
在一些卡通风格的动作编辑里会用得比较多,用来实现动作夸张的大幅度动作时的扭曲、拉伸是有 feel 的
最典型的是:《Tom and Jerry》(猫和老鼠)的儿时卡通片用得非常多,还有很多国外的 3D CG 卡通电影业是非常的多,像《卑鄙的你》(小黄人那部),这些风格特别适合那种:多动症、疯狂、中二的卡通动画对象。