简介
Hoops中的BaseStream模块用于快速读取保存了三维模型数据的HSF文件。所以,本文的工作就是将BaseStream编译为WASM,并试着读取HSF文件,输出部分点和面的数据。
主程序
读取HSF文件,并输出部分点和面数据的源代码如下:
#include "BStream.h"
#include "BOpcodeShell.h"
#include <iostream>
#include "BOpcodeHandler.h"
using namespace std;//自定义一个类,继承至TK_Shell类,并重写TK_Status Execute(BStreamFileToolkit & tk) alter函数
class test : public TK_Shell
{
public:TK_Status Execute(BStreamFileToolkit & tk) alter;
};//实现
TK_Status test::Execute(BStreamFileToolkit & tk) alter
{cout << "Part of the Points Data are:" << endl;const float* points = GetPoints(); //获取指向存放点数据(位置x,y,z)数组的指针for (int i = 0; i < GetPointCount()/40; i++){cout << points[i] << endl; //输出部分点数据}cout << "Part of the Faces Data are:" << endl;const int* faces = GetFaces(); //获取指向存放索引数据的数组的指针for (int i = 0; i < GetFacesLength()/40;){cout << faces[i] << " " <<faces[i+1] << " " << faces[i + 2] << " " << faces[i + 3] << endl; //输出i = i + 4;}return TK_Normal; //这里必须返回TK_Normal,否则只会执行一次,无法读取完
}
int main()
{TK_Status status;test* a = new test;BStreamFileToolkit * tk = new BStreamFileToolkit;tk->SetOpcodeHandler(TKE_Shell, a); //注册自定义的类status = TK_Read_Stream_File("engine.hsf", tk); //读取文件(会执行重写的Execute函数) return 0;
}
在Visual Studio中的运行效果如下:
编译为WASM
在Visual Studio中,我们只需要指定头文件包含路径,以及将库文件作为资源添加到项目当中即可完成编译。然而,在将源代码编译为WASM时,则要稍微麻烦一些,共分为两步。
将BaseStream第三方库编译为.bc格式
首先,打开BaseStream工程,可以看到其工程目录结构如下图所示:
其中Header Files Source Files 以及 utility中的文件在BaseStream的源码包中都能找到,Jpeg以及ZLib是一个第三方库。好消息是,Jpeg以及ZLib是Emcc支持的Ports,如下图,可在编译时直接连接。
所以,我们只需要将Source Files中的cpp文件一起编译成一个.bc文件。首先,将Source Files以及Header Files中的所有文件添加到桌面新建的test文件夹中。然后打开CMD并进入test文件夹,然后执行下面的命令,生成base_stream.bc文件。
emcc BAscii.cpp BCompress.cpp BCompressData.cpp BEdgeBreakerCommon.cpp BEdgeBreakerCompress.cpp BEdgeBreakerDecompress.cpp BOpcodeHandler.cpp BOpcodeShell.cpp BOpcodeShellAscii.cpp BPointCloud.cpp BPolyhedron.cpp BPolyhedronAscii.cpp BPolyPoly.cpp BStreamFileToolkit.cpp vwrapper_stream.cpp vlist.cpp vhash.cpp utf_utils.cpp -o base_stream.bc
随后,将上面读取HSF文件的源代码加上编译成main.bc文件
emcc test.cpp -o main.bc
最后,将上面两个.bc文件一起编译:
emcc base_stream.bc main.bc -s USE_ZLIB=1 -s USE_LIBJPEG=1 -o test.html --preload-file engine.hsf
# 调用Zlib port
-s USE_ZLIB=1
# 调用jpeg port
-s USE_LIBJPEG=1
# 生成test.html文件(同时会生成test.wasm test.js)
-o test.html
# 挂载hsf文件(preload模式,生成test.data供运行时调用)
--preload-file engine.hsf
运行html文件:
emrun --no_browser --port 8080 test.html
http://localhost:8080/test.html
运行效果: