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- 传输层协议
- TCP
- UDP
传输层协议
TCP
传输控制协议(Transmission Control Protocol)
可靠 慢 面向连接的协议
保证可靠的四种方法:
- 建立连接(三次握手)
- PC向S发送一个SYN消息,携带一个序列号seq假设为a。
- S有没有接收到PC发来的消息PC并不知道,所以S接收到SYN消息之后应该恢复一个确认消息ACK,携带一个确认号ack为a+1,让PC知道S已经收到seq为a的SYN消息了。
如果只是到这里就结束了,证明PC发送的消息S可以接收到,这点PC和S都知道,但是S并不知道PC有没有收到自己发过去的ACK消息,所以S决定也让PC回个消息确认一下PC收到了没。
所以S在发送ACK消息给PC确认的时候,顺便也发了个SYN消息,携带一个seq为b。 - PC收到了S发来的ACK和SYN消息之后,回复一个ACK消息,携带ack为b+1,seq为a+1。
根据上述过程,我们很容易可以发现ack的作用,就是确认上一个报文,同时也是下一个报文的序列号。
- 丢包重传
- PC和S通信过程中,PC一直给S发包,顺序号依次是a+2,a+3,a+4,但是很不幸的事发生了——seq为a+4这个包丢了!
- 这个时候,如果S不告诉PC,PC就永远不知道丢了个包,也就无法保证数据的可靠性,聪明的S想到个办法,就是给PC发送确认信息。
- S会给PC发送确认信息,携带的ack的值为收到的最大seq+1(也就是a+4),PC就会重新发送seq为a+4的包,从而保证了数据的可靠性。
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有个大佬说的特别好,链接:link -
断开连接(四次分手)
原理和建立连接的三次握手差不多,唯一的区别就是S在回复PC的时候,ACK和FIN会分成两个报文发送。
UDP
用户数据报协议(User Datagram Protocol)
不可靠 快 无连接的协议
UDP头部:
0-15 | 16-31 |
---|---|
源端口 | 目的端口 |
长度 | 校验和 |
长度:UDP长度+数据长度
没有确认机制
本人也是小白菜,如有错误请指出!谢谢大佬!!最后,图是我徒手画的!非常简陋很抱歉!