其实相当于用类封装数据和方法,组相当于用类将精灵再封装一次,这样修改组属性,整个组内的精灵均做相应的改变。
一条鱼不停在图中移动的例子。
用的图
源码:
import pygame
pygame.init()
##精灵
class Car(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self,filename,initial_position,speed):pygame.sprite.Sprite.__init__(self)self.image=pygame.image.load(filename) #核心1,导入surface对象self.rect=self.image.get_rect() #核心2,得到surface坐标对象self.rect.topleft=initial_position #核心3,给定初始图像位置self.speed=speed #核心4,导入速度值def move(self):self.rect=self.rect.move(self.speed) #移动函数核心,用move函数得到新坐标if self.rect.bottom<0:self.rect.top=480if self.rect.top>480:self.rect.bottom=0if self.rect.left>640:self.rect.right=0if self.rect.right<0:self.rect.left=640def moveleft(self):self.rect.left=self.rect.left-10if self.rect.right<0:self.rect.left=640def moveright(self):self.rect.right=self.rect.right+10if self.rect.left>640:self.rect.right=0
screen=pygame.display.set_mode((640,480))
screen.fill([255,255,255])
fi="fish.jpg"
loc_grop=([0,0],[200,200],[350,350])Cargroup=pygame.sprite.Group() #声明精灵组
for i in loc_grop:Cargroup.add(Car(fi,i,[1,5])) #将精灵放入精灵组
while True:for event in pygame.event.get():if event.type==pygame.QUIT:exit()elif event.type==pygame.KEYDOWN:if event.key==pygame.K_LEFT:for carlist in Cargroup.sprites():carlist.moveleft()screen.blit(carlist.image,carlist.rect)if event.key==pygame.K_RIGHT:for carlist in Cargroup.sprites():carlist.moveright()screen.blit(carlist.image,carlist.rect)pygame.time.delay(40)screen.fill([255,255,255])for carlist in Cargroup.sprites():carlist.move() #调用精灵运动方法screen.blit(carlist.image,carlist.rect)#显示精灵组pygame.display.update()