在例Android ApiDemos示例解析(77):Graphics->RoundRects 曾经涉及到SweepGradient ,和RadialGradient 渐变方向不同是: SweepGradient 颜色渐变方向非环形,而是以某点为圆心呈扇形扫过。
SweepGradient的构造函数:
public SweepGradient(float cx, float cy, int[] colors, float[] positions)
public SweepGradient(float cx, float cy, int color0, int color1)
其中cx,cy 指定圆心, color1,color0 或 colors 指定渐变的颜色 ,对于使用多于两种颜色时,还可以通过positions 指定每种颜色的相对位置,positions 设为NULL时表示颜色均匀分布。
LineerGradient, RadialGradient, SweepGradient 等类的基类为Shader (类似于GDI中的Brush类) ,Shader 定义了一个与之对应的Local Matrix ,可让Shader 做坐标变换。本例使用Shader的LocalMatrix 旋转不同的角度,形成了动画效果:
- float x = 160;
- float y = 100;
- mShader = new SweepGradient(x, y, new int[] { Color.GREEN,
- Color.RED,
- Color.BLUE,
- Color.GREEN }, null);
- mPaint.setShader(mShader);
- ...
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
- ...
- mMatrix.setRotate(mRotate, x, y); //围绕 x y 旋转 mrotate度
- mShader.setLocalMatrix(mMatrix);
- mRotate += 3;
- if (mRotate >= 360) {
- mRotate = 0;
- }
- invalidate();
- ...
- }
本例还可以按”D” ,”T”键来显示Paint 使用Dither (Dither定义可参见Android ApiDemos示例解析(59):Graphics->ColorFilters ) 以及不同的“扫过速度”时的显示效果: