由于Sender代表了调用所在过程的控件,那么你就可以直接把它拿来当那个控件用
Self是指所编的程序范围是在哪一个类中,Delphi中大都在窗体范围内编程,因此,self即指窗体,如果在编写一个类或是一个组件,则self指该类或组件。
很多时候会将一个Panel1放在Form1上,然后再将一个Button1放在Panel1上,这样的话,这个Button1的Owner就是Form1而Parent则是Panel1。
所有的Delphi的Component都有Owner 属性,Owner属性表示这个Component的所有者是谁,比如上面的例子,Button1的所有者(Owner )就是Form1,当Form1析构时,会先将Button1释放掉。也就是说,Owner会自动地控制Component的生命周期,它负责构件的创建和释放。如在上例中,系统默认Form上所有Component的所有者是Form1。顺便指出,Create方法应带有表示Component的Owner的参数.,如果Owner设置的为Nil值,那这个Component必须创建者编码析构它,Owner属性是只读的,并且在运行期是无法修改它的值。
类似,但不同于Owner属性,Parent 属性则表示Component从属于另一个Component,简单的说自身是其他Component的Child Component,例如 TForm,TGroupBox ,TPanel等。Parent是用来控制 在它的客户区范围内的Child Component,Parent决定如何展示包含的Child Component,例如:Left,Top等属性都是相对于Parent的位置。
Parent属性可以在运行期被修改。并非所有的Component都有Parent,Parent属性可以为Nil值,可以用HasParent 方法返回的Boolean值来判断Component是否拥有Parent。 我们可以设置Parent属性来做一些控制,例如:我们可以在Form1上置Panel1和Panel2,然后再放一个Button1在Panel1上,在Button1的OnClick事件中写上:Button1.Parent := Panel2; 运行这段代码你会发现,开始Button1是在Panel1上,然后按下Button1触发OnClick事件后,Button1‘跳’到了Panel2上。我们要在运行期间创建一个Button的话,就一定要注意指定它的Parent属性,否则Button不会显示出来,因为它必须拥有一个Parent的容器来显示自己。如果你在设计这个Button时察看下属性编辑器,你会看到ParentFont和ParentShowHint等属性,类似于这样的属性设置为True的话,就会使Button的Font以及ShowHint属性按Parent的Font和ShowHint的值来设置,保持一致的风格。比如Parent的Font是红色,那么Button的字体也将是红色。
ControlCount和ComponentCount的区别也就取决于Parent与Owner的区别,还是拿上面的例子解释下Panel1的ControlCount为1而ComponentCount却为0,是因为Button1的Parent属性指向的是Panel1而Owner属性则还是Form1,所以Form1的ComponentCount值才是1。我们可以利用Controls属性与Components属性去遍历Parent所包含的Child Component和Owner所管理的Child Component。还有一个区别就是ControlCount只包括可视的控件,而ComponentCount包括可视和不可视的控件。