/res/raw & /assets 携带资源
在android开发中,总有一些资源是想要随着安装包apk携带的,这些资源如数据库文件,文本,mp3等等。最早的做法是,在prebulid过程 中,修改mk文件,将指定文件提前拷贝到系统某一文件夹目录下。这样的做法,既不科学也不美观还不安全,处于对代码的洁癖,我终于在不太忙的时候把这些资 源文件带在自己的apk下。
之前说过没,由于提升速度,从文本解析调整为数据库查询。在携带文件时,这两种文件本没有不同,只是这里要讲一点inputstream的时候,二进制 文件的db文件,和纯文本文件txt的方式可以不同,原因好像是,纯文本是按照unicode编码的,是16位16位的传的,二进制文件是8位传的。又想 到之前ftp传输的时候,也是写的二进制传输。
言归正传,无论是raw文件夹还是assets文件夹,都是在生成apk的时候不编译而直接携带在apk的压缩包中的,这可以打开apk检验。这想必也是raw的得名。
提取的方法都是从inputstream转,转成什么形式的,要看对inputstream的操作,下篇也许会讲。具体的过程是:
Java代码
private void getRaw(){
File target = new File("/data/data/com.android.");
// InputStream in = this.getResources().openRawResource(R.raw.weather_db);
// try {
// } catch (IOException e1) {
// // TODO Auto-generated catch block
// e1.printStackTrace();
// }
InputStream in = null;
OutputStream out = null;
BufferedInputStream bin = null;
BufferedOutputStream bout = null;
try{
//
int xx = 1;//R.raw.parse_weather_db_aa;
xx+=1;
try{
in = getResources().openRawResource(xx);
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
out = new FileOutputStream(target);
bin = new BufferedInputStream(in);
bout = new BufferedOutputStream(out);
byte[] b = new byte[1024];
int len = bin.read(b);
while (len != -1){
bout.write(b, 0, len);
len = bin.read(b);
}
// exec("chmod 777 "+target.getAbsolutePath());
}
catch (FileNotFoundException e){
e.printStackTrace();
}
catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
finally
{
try{
if (bin != null){
bin.close();
}
if (bout != null){
bout.close();
}
}
catch (IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
private void getAsset(){
// if(WeatherWidget.loadRunning(this, "FirstSetup")){
if(true){
WeatherWidget.saveRunning(this, false, "FirstSetup");
File databs = new File("/data/data/com.android.");
if(!databs.exists()){
databs.mkdir();
}
InputStream in = null;
OutputStream out = null;
BufferedInputStream bin = null;
BufferedOutputStream bout = null;
AssetManager am = getAssets();
String asName = "parse_weather_db_aa";
while(true){
try{
in = am.open(asName);
out = new FileOutputStream(databs.getPath()+"/weather_db");
asName = nextAsset(asName);
bin = new BufferedInputStream(in);
bout = new BufferedOutputStream(out);
byte[] b = new byte[8192];
int len = bin.read();
while (len != -1){
bout.write(b, 0, len);
len = bin.read(b);
}
continue;
}
catch (FileNotFoundException e){
e.printStackTrace();
try{
if (bin != null){
bin.close();
}
if (bout != null){
bout.close();
}
break;
}
catch (IOException ee){
ee.printStackTrace();
}
break;
}
catch (IOException e){
e.printStackTrace();
try{
if (bin != null){
bin.close();
}
if (bout != null){
bout.close();
}
break;
}
catch (IOException eee){
eee.printStackTrace();
}
break;
}
}
}
}
private void getRaw(){
File target = new File("/data/data/com.android.");
// InputStream in = this.getResources().openRawResource(R.raw.weather_db);
// try {
// } catch (IOException e1) {
// // TODO Auto-generated catch block
// e1.printStackTrace();
// }
InputStream in = null;
OutputStream out = null;
BufferedInputStream bin = null;
BufferedOutputStream bout = null;
try{
//
int xx = 1;//R.raw.parse_weather_db_aa;
xx+=1;
try{
in = getResources().openRawResource(xx);
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
out = new FileOutputStream(target);
bin = new BufferedInputStream(in);
bout = new BufferedOutputStream(out);
byte[] b = new byte[1024];
int len = bin.read(b);
while (len != -1){
bout.write(b, 0, len);
len = bin.read(b);
}
// exec("chmod 777 "+target.getAbsolutePath());
}
catch (FileNotFoundException e){
e.printStackTrace();
}
catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
finally
{
try{
if (bin != null){
bin.close();
}
if (bout != null){
bout.close();
}
}
catch (IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
private void getAsset(){
// if(WeatherWidget.loadRunning(this, "FirstSetup")){
if(true){
WeatherWidget.saveRunning(this, false, "FirstSetup");
File databs = new File("/data/data/com.android.");
if(!databs.exists()){
databs.mkdir();
}
InputStream in = null;
OutputStream out = null;
BufferedInputStream bin = null;
BufferedOutputStream bout = null;
AssetManager am = getAssets();
String asName = "parse_weather_db_aa";
while(true){
try{
in = am.open(asName);
out = new FileOutputStream(databs.getPath()+"/weather_db");
asName = nextAsset(asName);
bin = new BufferedInputStream(in);
bout = new BufferedOutputStream(out);
byte[] b = new byte[8192];
int len = bin.read();
while (len != -1){
bout.write(b, 0, len);
len = bin.read(b);
}
continue;
}
catch (FileNotFoundException e){
e.printStackTrace();
try{
if (bin != null){
bin.close();
}
if (bout != null){
bout.close();
}
break;
}
catch (IOException ee){
ee.printStackTrace();
}
break;
}
catch (IOException e){
e.printStackTrace();
try{
if (bin != null){
bin.close();
}
if (bout != null){
bout.close();
}
break;
}
catch (IOException eee){
eee.printStackTrace();
}
break;
}
}
}
}
代码比较乱,有些东西讲一遍不如需要的时候直接回来看一眼代码,去伪存真吧。
最后,讲raw & assets资源比较重要的一点,就是文件的大小限制,单个文件的大小不可以大于1M,有人说这是android的bug,呵呵,解决的方法是:
将文件split为小于1M的文件,在读取的时候outputstream不要close,而是合并写这些文件,最后就得到原始文件。分割可以用ubuntu命令,
split -b[byte] 512k [source] [prefix]
也可以用windows下文件分割器,或者直接在android中制作,代码inputstream的时候限制大小,分割存储。