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小游戏—九宫格(拼图游戏)

热度:89   发布时间:2024-01-20 05:46:57.0

1、需求分析

简单益智类游戏

2、技术分析

基础的HTML、CSS、JavaScript。

3、详细分析

 

如图:包含两大部分,左边是一个游戏区,点击卡片可实现向相邻空格的移动;右边是一个控制区,包含两小部分,一个计时器,一个游戏进程控制(开始、暂停、重来)。

3.1 HTML部分

内容部分设置一个div,包含游戏区和控制区两个小的div,游戏区包含多个小的数字卡片div,并给每个数字div绑定点击事件,点击数字调用相应move()函数,实现向相邻空白区域的move;控制区包含两个段落,纵向跨行的计时器timer和绑定事件的start和reset。

<body><div class="container"> <div class="game"><div id="d1" onclick="move(1)">1</div><div id="d2" onclick="move(2)">2</div><div id="d3" onclick="move(3)">3</div><div id="d4" onclick="move(4)">4</div><div id="d5" onclick="move(5)">5</div><div id="d6" onclick="move(6)">6</div><div id="d7" onclick="move(7)">7</div><div id="d8" onclick="move(8)">8</div></div><div class="control"><p><rowspan id="timeText">总用时</rowspan><rowspan id="timer"></rowspan></p><p><rowspan id="start" onclick="start()">开始</rowspan><rowspan id="reset" onclick="reset()">重来</rowspan></p></div></div> </body> 

3.2 CSS部分

<style type="text/css"> *{margin:0;padding: 0;border: 0 } /**通配字符,给所有的元素去掉样式,浏览器会默认加一些样式,给布局带来问题*/ body{width: 100%;height: 100%; } /*给body设置100%的宽度和高度,根据浏览器的屏幕大小自动适配*/ .container{position: relative; /*子元素要设置绝对定位*/width: 600px;height: 450px;margin: 0 auto; /*元素水平居中*/margin-top: 100px; } /*包含所有元素大的div样式,大小为600*400*/ .game{position: absolute;width: 450px;height: 450px;display:inline-block; /*显示为行内块元素,既不自动换行,还能设置宽高等属性*/background: #ffe171;box-shadow: 0 0 10px #ffe171; /*盒子阴影:水平阴影位置、垂直阴影位置、模糊距离、阴影颜色*/border-radius: 5px; } .game div{position: absolute; /*相对于父元素绝对定位*/width: 149px; /*宽高设为149px,加上下面1px的边框,总计150px,3个元素即为450px*/height: 149px;background: #20a6fa; /*通常情况下,设置背景颜色,同时要设置字体颜色*/color: white;text-align: center;font-size: 120px;cursor: pointer; /*光标为指针型*/line-height: 150px; /*行高不设置也可*/border: 1px solid #777;border-radius: 5px;} .game div:hover{color: #ffe171; } /*鼠标移至每个小卡片上时,改变字体颜色*/ .control{width: 130px;height: 450px;float: right; /*向右浮动*/display: inline-block; } .control rowspan{height: 30px;color: black;font-size: 20px;margin-top: 20px; } #start{display: inline-block;width:100px;text-align:center;text-shadow:1px 1px 2px #ffe171; /*文本阴影*/border-radius:5px;box-shadow:1px 1px 2px #4c98f5;background: #20a6fa;cursor: pointer; } #reset{display: inline-block;width:100px;text-align:center;text-shadow:1px 1px 2px #ffe171;border-radius:5px;box-shadow:1px 1px 2px #4c98f5;background: #20a6fa;cursor: pointer; } /*给每个数字卡片定位,上下定位先执行上,左右定位先执行左*/ #d1{left: 0px; } #d2{left: 150px; } #d3{left: 300px; } #d4{left: 0px;top: 150px; } #d5{left: 150px;top: 150px; } #d6{left:300px;top: 150px; } #d7{left: 0px;top:300px; } #d8{left: 150px;top:300px; } </style> 

3.3 JS部分

<script type="text/javascript"> var time; //声明时间变量 var pause=true; //设置是否暂停标志,true表示设置暂停 var set_timer; //设置定时函数 var d=new Array( ); //声明一个数组,保存大DIV当前装的小DIV的编号 d[1]=1;d[2]=2;d[3]=3;d[4]=4;d[5]=5;d[6]=6;d[7]=7;d[8]=8;d[9]=0; //默认按照顺序排好,大DIV第九块没有,所以为0,我们用0表示空白块 var d_direct=new Array([0],//为了逻辑更简单,第一个元素可以不用,从下标1开始使用[2,4],//大DIV编号为1的DIV可以去的位置,比如第一块可以去2,4号位置[1,3,5],[2,6],[1,5,7],[2,4,6,8],[3,5,9],[4,8],[5,7,9],[6,8]); //保存大DIV编号的可移动位置编号 var d_posXY=new Array([0],//同样,我们不使用第一个元素[0,0],//第一个表示left,第二个表示top,比如第一块的位置为let:0px,top:0px[150,0],[300,0],[0,150],[150,150],[300,150],[0,300],[150,300],[300,300]); //大DIV编号的位置 function move(id){//移动函数,前面我们已将讲了var i;for(i=1; i<10; i){if( d[i] == id )break;}//这个for循环是找出小DIV在大DIV中的位置var target_d;//保存小DIV可以去的编号,0表示不能移动target_d=whereCanTo(i);function whereCanTo(cur_div){//判断是否可移动函数,参数是大DIV的编号,不是小DIV的编号,因为小DIV编号跟可以去哪没关系,小DIV是会动的var j=0;var move_flag=false;for(j=0; j<d_direct[cur_div].length; j){//把所有可能去的位置循环遍历一下if( d[ d_direct[cur_div][j] ] == 0 ){move_flag=true;break;}//如果目标的值为0,说明目标位置没有装小DIV,则可以移动,跳出循环}if(move_flag == true){return d_direct[cur_div][j];}else{return 0;}//可以移动,则返回目标位置的编号,否则返回0,表示不可移动 }//用来找出小DIV可以去的位置,如果返回0,表示不能移动,如果可以移动,则返回可以去的位置编号if( target_d != 0){d[i]=0;//把当前的大DIV编号设置为0,因为当前小DIV已经移走了,所以当前大DIV就没有装小DIV了d[target_d]=id;//把目标大DIV设置为被点击的小DIV的编号document.getElementById("d" id).style.left=d_posXY[target_d][0] "px";document.getElementById("d" id).style.top=d_posXY[target_d][1] "px";//最后设置被点击的小DIV的位置,把它移到目标大DIV的位置}//如果target_d不为0,则表示可以移动,且target_d就是小DIV要去的大DIV的位置编号var finish_flag=true;//设置游戏是否完成标志,true表示完成for(var k=1; k<9; k){if( d[k] != k){finish_flag=false;break;//如果大DIV保存的编号和它本身的编号不同,则表示还不是全部按照顺序排的,那么设置为false,跳出循环,后面不用再判断了,因为只要一个不符,就没完成游戏}}//从1开始,把每个大DIV保存的编号遍历一下,判断是否完成if(finish_flag==true){if(!pause)start();alert("congratulation");}//如果为true,则表示游戏完成,如果当前没有暂停,则调用暂停韩式,并且弹出提示框,完成游戏。//start()这个函数是开始,暂停一起的函数,如果暂停,调用后会开始,如果开始,则调用后会暂停 } //定时函数,每一秒执行一次 function timer(){time =1;//一秒钟加一,单位是秒var min=parseInt(time/60);//把秒转换为分钟,一分钟60秒,取商就是分钟var sec=time`;//取余就是秒document.getElementById("timer").innerHTML=min "分" sec "秒";//然后把时间更新显示出来 } //开始暂停函数 function start(){if(pause){document.getElementById("start").innerHTML="暂停";//把按钮文字设置为暂停pause=false;//暂停表示设置为falseset_timer=setInterval(timer,1000);//启动定时//如果当前是暂停,则开始}else{document.getElementById("start").innerHTML="开始";pause=true;clearInterval(set_timer);} } //重置函数 function reset(){time=0;//把时间设置为0random_d();//把方块随机打乱函数if(pause)//如果暂停,则开始计时start(); } //随机打乱方块函数,我们的思路是从第九块开始,随机生成一个数,然后他们两块对调一下 function random_d(){for(var i=9; i>1; --i){var to=parseInt(Math.random()*(i-1) 1);//产生随机数,范围为1到i,不能超出范围,因为没这个id的DIVif(d[i]!=0){document.getElementById("d" d[i]).style.left=d_posXY[to][0] "px";document.getElementById("d" d[i]).style.top=d_posXY[to][1] "px";}//把当前的DIV位置设置为随机产生的DIV的位置if(d[to]!=0){document.getElementById("d" d[to]).style.left=d_posXY[i][0] "px";document.getElementById("d" d[to]).style.top=d_posXY[i][1] "px";}//把随机产生的DIV的位置设置为当前的DIV的位置var tem=d[to];d[to]=d[i];d[i]=tem;//然后把它们两个的DIV保存的编号对调一下} } //初始化函数,页面加载的时候调用重置函数,重新开始 window.onload=function(){reset(); } </<script> 

  

  


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