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HBitmap、Bitmap、CBitmap之间的区别与联系

热度:94   发布时间:2024-01-17 23:59:05.0

一、术语的定义及含义:

HANDLE :

     是DIB的文件句柄,是表示了设备无关位图在内存中的区域存储代号,该句柄值是整数.是整个Windows编程的基础。一个句柄是指使用的一个唯一的整数值,即一个4字节(64位程序中为8字节)长的数值,来标识应用程序中的不同对象和同类中的不同的实例,诸如,一个窗口,按钮,图标,滚动条,输出设备,控件或者文件等。

HBITMAP

    是一个特殊的句柄,我们称之为位图句柄,表示设备相关位图在内存中的存储区域代码.

我们可以将HBITMAP看作是bitmap的指针。msdn中如是:Handle to a bitmap.typedef HANDLE HBITMAP;

Bitmap

位图(bitmap)是一种非常常用的结构,

BITMAP是一个结构体,封装着bitmap的一些信息。定义了逻辑位图的高,宽,颜色格式和位值。

MSDN中如是:This structure defines the type, width, height, color format, and bit values of a bitmap.

 BITMAP结构具有如下形式: typedef struct tagBITMAP { 
   int    bmType;   bmType 指定了位图的类型。对于逻辑位图,这个成员必须为0。
   int    bmWidth;  bmWidth 指定了位图的宽度,以像素为单位。宽度必须大于0。
    int    bmHeight; bmHeight 指定了位图的高度,以扫描行为单位。高度必须大于0。
   int    bmWidthBytes;bmWidthBytes 指定了每个扫描行中字节的数目。这个值必须是个偶数,因为图形设备接口(GDI)假定位图中的位值构成一个整数(2字节)数组。换句话说,bmWidthBytes*8必须是16的倍数,大于或等于bmWidth与bmBitsPixel相乘所得的值。
    BYTE   bmPlanes;bmPlanes 指定了位图中颜色平面的数目。
    BYTE   bmBitsPixel;bmBitsPixel 指定了每个位平面中用于定义一个像素所需的颜色位数。
    LPVOID bmBits;bmBits 指向位图中位值的位置。bmBits成员必须是一个指向单字节数组的长指针。
} BITMAP;
HBITMAP
CBitmap是代表位图的一个类,包含着位图的属性及对位图的操作,是对HBITMAP的封装;其中该类的成员变量包括Bitmap和HBITMAP类型。

二、加载图像的方式:

加载BMP图片的方式主要分成两种:
第一种是通过位图句柄来获取到位图句柄,然后通过相应的转换来显示图片。( 运用全局函数LoadImage())

  载入一个位图、图标或指针
    函数功能:该函数装载目标,光标,或位图。

    函数原型:HANDLE LoadImage(NINSTANCE hinst,LPCTSTR lpszName,UINT uType,int cxDesired,int CyDesired,UINT fuLoad);

详细API介绍:点击打开链接

如:Hbitmap=(HBITMAP)LoadImage(NULL,L"C:\\tet.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION);//载入位图

 LoadImage的返回值是相关资源的句柄。因为加载的是位图所以返回的句柄是HBITMAP型的(需要强制转换)。

第二种是通过CBitmap类的成员函数(运用成语函数CBitmap::LoadBitmap())
?在初始化CBitmap对象时,常用Cbitmap::LoadBitmap,即如下两种:
BOOL   LoadBitmap(   LPCTSTR   lpszRecourceName   );   
BOOL   LoadBitmap(   UINT   nIDResource   );  
详细API介绍:点击打开链接
如:CBitmap* pBitmap=new CBitmap;  pBitmap->LoadBitmap(IDB_BITMAP1); //位图资源ID定义为IDB_BITMAP1 
注:LoadBitmap的参数不论那种类型都是针对资源而言,CBitmap是不提供直接从文件中读取位图的功能的!

二、三者之间的转换关系:

HBITMAP hBitmap;//位图句柄

CBitmap bitmap;//位图类对象

BITMAP bm; //位图信息

bitmap.Attach(hBitmap);//由HBITMAP 得到关联的类CBitmap

bitmap.GetBitmap(&bm); // 由CBitmap 得到关联的BITMAP 

hBitmap=(HBITMAP)bitmap.GetSafeHandle();

或bimmap->GetHBITMAP(NULL,&hBitmap);//由CBitmap得到相关的HBITMAP  

GetObject(hBitmap,sizeof(BITMAP),&bm);//由HBItMAP得到相关的BITMaP

三、延伸理解下Attach/Detach:

  attach是把一个C++对象与一个WINDOWS对象关联,直到用detach则把关联去掉。  
  如果attach了以后没有detach,则C++对象销毁的时候WINDOWS对象跟着一起完蛋。  
  attach了以后,C++对象的指针和WINDOWS对象的HWND会有一个映射关系,其作用相当于你直接用一个C++对象去Create一个WINDOWS对象,例如   CEdit   edit;   edit.create(...)  
  并且此映射是永久的,知道此对象完蛋为止。  
  如果用类似GetDlgItem函数也可以返回一个指针,并可以强制转换。GetDlgItem会到映射表里找。  
  有2种映射表,一中是永久的,一种是临时的。  
  直接用C++对象创建的WINDOWS对象或者是通过attach的对象的映射关系都被放到永久表中,否则就在临时表中创建映射。  
  所以GetDlgItem不推荐你保存返回的指针,因为你很难保证你的WINDOWS对象跟C++对象的关联是否放在永久表中。  
  如果映射是放在临时表中,那么在空闲时间会被自动删除。  
  用attcah完全是为了方便用MFC类的成员函数去操纵WINDOWS对象。 :

四、CBitmap的使用步骤:

CBitMap 的使用: 在窗口中贴图   过程:  

    1、创建位图
CBitmap bitmap;
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
    2、创建兼容DC
CDC dcCompatible;
dcCompatible.CreateCompatibleDC(pDC);//函数创建一个与指定设备兼容的内存设备上下文环境(DC)。通过GetDc()获取的HDC直接与相关设备 沟通,而本函数创建的DC,则是与内存中的一个表面相关联。
    3、将位图选到兼容DC中
dcCompatible.SelectObject(&bitmap);
    4、将兼容DC中的位图贴到当前DC中。
pDC->BitBlt(rect.left,rect.top,rect.Width(),rect.Height(),&dcCompatible,0,0,SRCCOPY);  //直接显示rect大小的图片。
										     //SRCCOPY:将源矩形区域直接拷贝到目标矩形区域。

lDC->StretchBlt(m_xStart,m_yStart,iWidth,iHeight,&dcMem,0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmWidth,SRCCOPY);  //显示缩放后的大小

5.释放资源

DeleteDC(dccompatible);



VC++中图像处理类CBitmap的用法点击打开链接