camera
space 视觉切换
alt + mouse left button 视觉旋转
alt + mouse middle button 视觉平衡 pan
alt + mouse right button 视觉缩放 zoom
ctrl+alt + 矩阵 视觉矩阵缩放
F 以看见选择的物体为视角
A 以看见所有的物体为视角
[ ] 在前后视角之间切换
G repeat last action
primitive
F8 点面切换
1,3 polygon 和 NURBS切换
polygon的subdivision 在Channel Box / Layer Editor 的INPUTS面板
Transforming objects
= - 可以调节旋转圆圈的大小
q 选择
w 平移物体
e 旋转物体
r 缩放物体
Insert键 可以调节pivot的位置 调完后再按次Insert 按住D键也可以调节pivot的位置
想要把pivot的位置调回原处
Insert -> modify -> Center pivot
Parenting and grouping
shift 选中多个,然后按P进行parenting
unparenting 选中要unparenting的物体,然后shift+p
选中多个物体 ctrl + g 进行编组
退组,选中要退组的物体shift + p进行退组
Ctrl + a 打开属性面板
lesson 1
Ctrl+shift 拖动菜单项 到工具栏上可以形成 工具项
想要删除工具项, 右键选择delete即可
file -> save preference 保存界面自定义信息
lesson 2 working with the viewport
alt + b 变换背景
display->heads up display -> poly count 多面体的数量
4 wireframe
5 shaded without texture
6 shaded with texture
shift 多选, 选择或者取消
ctrl 取消选择
shift选框, 选择余集
只显示选择的物体
show->isolate select->view selected
lesson 6 bridge, extrude and multiple edge loops
G继续执行上次选择的工具
删边 ctrl + delete 删除边后不会留顶点
lesson7 manual boolean operation
ctrl + h 隐藏选择的物体
要显示隐藏后的物体
window->outliner
shift+h显示隐藏后的物体
polygons模式,mesh->combine 将多个物体合成一个物体
mesh tool -> merge vertex tool
Lesson8 Mirror and symmetry
mesh->mirror geometry 镜像
lesson 9 edge normals
选中边后 normals->soften edge