HashMap的扩容机制—resize()
面试的时候闻到了Hashmap的扩容机制,之前只看到了Hasmap的实现机制,补一下基础知识,讲的非常好
原文链接:
https://www.cnblogs.com/williamjie/p/9358291.html
Hashmap是一种非常常用的、应用广泛的数据类型,最近研究到相关的内容,就正好复习一下。网上关于hashmap的文章很多,但到底是自己学习的总结,就发出来跟大家一起分享,一起讨论。
1、hashmap的数据结构
要知道hashmap是什么,首先要搞清楚它的数据结构,在java编程语言中,最基本的结构就是两种,一个是数组,另外一个是模拟指针(引用),所有的数据结构都可以用这两个基本结构来构造的,hashmap也不例外。Hashmap实际上是一个数组和链表的结合体(在数据结构中,一般称之为“链表散列“),请看下图(横排表示数组,纵排表示数组元素【实际上是一个链表】)。
从图中我们可以看到一个hashmap就是一个数组结构,当新建一个hashmap的时候,就会初始化一个数组。我们来看看java代码:
- /**
- * The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two.
- * FIXME 这里需要注意这句话,至于原因后面会讲到
- */
- transient Entry[] table;
- static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
- final K key;
- V value;
- final int hash;
- Entry<K,V> next;
- ..........
- }
当我们往hashmap中put元素的时候,先根据key的hash值得到这个元素在数组中的位置(即下标),然后就可以把这个元素放到对应的位置中了。如果这个元素所在的位子上已经存放有其他元素了,那么在同一个位子上的元素将以链表的形式存放,新加入的放在链头,最先加入的放在链尾。从hashmap中get元素时,首先计算key的hashcode,找到数组中对应位置的某一元素,然后通过key的equals方法在对应位置的链表中找到需要的元素。从这里我们可以想象得到,如果每个位置上的链表只有一个元素,那么hashmap的get效率将是最高的,但是理想总是美好的,现实总是有困难需要我们去克服,哈哈~
2、hash算法
我们可以看到在hashmap中要找到某个元素,需要根据key的hash值来求得对应数组中的位置。如何计算这个位置就是hash算法。前面说过hashmap的数据结构是数组和链表的结合,所以我们当然希望这个hashmap里面的元素位置尽量的分布均匀些,尽量使得每个位置上的元素数量只有一个,那么当我们用hash算法求得这个位置的时候,马上就可以知道对应位置的元素就是我们要的,而不用再去遍历链表。
所以我们首先想到的就是把hashcode对数组长度取模运算,这样一来,元素的分布相对来说是比较均匀的。但是,“模”运算的消耗还是比较大的,能不能找一种更快速,消耗更小的方式那?java中时这样做的,
- static int indexFor(int h, int length) {
- return h & (length-1);
- }
首先算得key得hashcode值,然后跟数组的长度-1做一次“与”运算(&)。看上去很简单,其实比较有玄机。比如数组的长度是2的4次方,那么hashcode就会和2的4次方-1做“与”运算。很多人都有这个疑问,为什么hashmap的数组初始化大小都是2的次方大小时,hashmap的效率最高,我以2的4次方举例,来解释一下为什么数组大小为2的幂时hashmap访问的性能最高。
看下图,左边两组是数组长度为16(2的4次方),右边两组是数组长度为15。两组的hashcode均为8和9,但是很明显,当它们和1110“与”的时候,产生了相同的结果,也就是说它们会定位到数组中的同一个位置上去,这就产生了碰撞,8和9会被放到同一个链表上,那么查询的时候就需要遍历这个链表,得到8或者9,这样就降低了查询的效率。同时,我们也可以发现,当数组长度为15的时候,hashcode的值会与14(1110)进行“与”,那么最后一位永远是0,而0001,0011,0101,1001,1011,0111,1101这几个位置永远都不能存放元素了,空间浪费相当大,更糟的是这种情况中,数组可以使用的位置比数组长度小了很多,这意味着进一步增加了碰撞的几率,减慢了查询的效率!
所以说,当数组长度为2的n次幂的时候,不同的key算得得index相同的几率较小,那么数据在数组上分布就比较均匀,也就是说碰撞的几率小,相对的,查询的时候就不用遍历某个位置上的链表,这样查询效率也就较高了。
说到这里,我们再回头看一下hashmap中默认的数组大小是多少,查看源代码可以得知是16,为什么是16,而不是15,也不是20呢,看到上面annegu的解释之后我们就清楚了吧,显然是因为16是2的整数次幂的原因,在小数据量的情况下16比15和20更能减少key之间的碰撞,而加快查询的效率。
所以,在存储大容量数据的时候,最好预先指定hashmap的size为2的整数次幂次方。就算不指定的话,也会以大于且最接近指定值大小的2次幂来初始化的,代码如下(HashMap的构造方法中):
- // Find a power of 2 >= initialCapacity
- int capacity = 1;
- while (capacity < initialCapacity)
- capacity <<= 1;
总结:
本文主要描述了HashMap的结构,和hashmap中hash函数的实现,以及该实现的特性,同时描述了hashmap中resize带来性能消耗的根本原因,以及将普通的域模型对象作为key的基本要求。尤其是hash函数的实现,可以说是整个HashMap的精髓所在,只有真正理解了这个hash函数,才可以说对HashMap有了一定的理解。
3、hashmap的resize
当hashmap中的元素越来越多的时候,碰撞的几率也就越来越高(因为数组的长度是固定的),所以为了提高查询的效率,就要对hashmap的数组进行扩容,数组扩容这个操作也会出现在ArrayList中,所以这是一个通用的操作,很多人对它的性能表示过怀疑,不过想想我们的“均摊”原理,就释然了,而在hashmap数组扩容之后,最消耗性能的点就出现了:原数组中的数据必须重新计算其在新数组中的位置,并放进去,这就是resize。
那么hashmap什么时候进行扩容呢?当hashmap中的元素个数超过数组大小*loadFactor时,就会进行数组扩容,loadFactor的默认值为0.75,也就是说,默认情况下,数组大小为16,那么当hashmap中元素个数超过16*0.75=12的时候,就把数组的大小扩展为2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知hashmap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高hashmap的性能。比如说,我们有1000个元素new HashMap(1000), 但是理论上来讲new HashMap(1024)更合适,不过上面annegu已经说过,即使是1000,hashmap也自动会将其设置为1024。 但是new HashMap(1024)还不是更合适的,因为0.75*1000 < 1000, 也就是说为了让0.75 * size > 1000, 我们必须这样new HashMap(2048)才最合适,既考虑了&的问题,也避免了resize的问题。
4、key的hashcode与equals方法改写
在第一部分hashmap的数据结构中,annegu就写了get方法的过程:首先计算key的hashcode,找到数组中对应位置的某一元素,然后通过key的equals方法在对应位置的链表中找到需要的元素。所以,hashcode与equals方法对于找到对应元素是两个关键方法。
Hashmap的key可以是任何类型的对象,例如User这种对象,为了保证两个具有相同属性的user的hashcode相同,我们就需要改写hashcode方法,比方把hashcode值的计算与User对象的id关联起来,那么只要user对象拥有相同id,那么他们的hashcode也能保持一致了,这样就可以找到在hashmap数组中的位置了。如果这个位置上有多个元素,还需要用key的equals方法在对应位置的链表中找到需要的元素,所以只改写了hashcode方法是不够的,equals方法也是需要改写滴~当然啦,按正常思维逻辑,equals方法一般都会根据实际的业务内容来定义,例如根据user对象的id来判断两个user是否相等。
在改写equals方法的时候,需要满足以下三点:
(1) 自反性:就是说a.equals(a)必须为true。
(2) 对称性:就是说a.equals(b)=true的话,b.equals(a)也必须为true。
(3) 传递性:就是说a.equals(b)=true,并且b.equals(c)=true的话,a.equals(c)也必须为true。
通过改写key对象的equals和hashcode方法,我们可以将任意的业务对象作为map的key(前提是你确实有这样的需要)。
总结:
本文主要描述了HashMap的结构,和hashmap中hash函数的实现,以及该实现的特性,同时描述了hashmap中resize带来性能消耗的根本原因,以及将普通的域模型对象作为key的基本要求。尤其是hash函数的实现,可以说是整个HashMap的精髓所在,只有真正理解了这个hash函数,才可以说对HashMap有了一定的理解。
虽然在hashmap的原理里面有这段,但是这个单独拿出来讲rehash或者resize()也是极好的。
什么时候扩容:当向容器添加元素的时候,会判断当前容器的元素个数,如果大于等于阈值---即当前数组的长度乘以加载因子的值的时候,就要自动扩容啦。
扩容(resize)就是重新计算容量,向HashMap对象里不停的添加元素,而HashMap对象内部的数组无法装载更多的元素时,对象就需要扩大数组的长度,以便能装入更多的元素。当然Java里的数组是无法自动扩容的,方法是使用一个新的数组代替已有的容量小的数组,就像我们用一个小桶装水,如果想装更多的水,就得换大水桶。
我们分析下resize的源码,鉴于JDK1.8融入了红黑树,较复杂,为了便于理解我们仍然使用JDK1.7的代码,好理解一些,本质上区别不大,具体区别后文再说。
- void resize(int newCapacity) { //传入新的容量
- Entry[] oldTable = table; //引用扩容前的Entry数组
- int oldCapacity = oldTable.length;
- if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { //扩容前的数组大小如果已经达到最大(2^30)了
- threshold = Integer.MAX_VALUE; //修改阈值为int的最大值(2^31-1),这样以后就不会扩容了
- return;
- }
- Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; //初始化一个新的Entry数组
- transfer(newTable); //!!将数据转移到新的Entry数组里
- table = newTable; //HashMap的table属性引用新的Entry数组
- threshold = (int) (newCapacity * loadFactor);//修改阈值
- }
- void transfer(Entry[] newTable) {
- Entry[] src = table; //src引用了旧的Entry数组
- int newCapacity = newTable.length;
- for (int j = 0; j < src.length; j++) { //遍历旧的Entry数组
- Entry<K, V> e = src[j]; //取得旧Entry数组的每个元素
- if (e != null) {
- src[j] = null;//释放旧Entry数组的对象引用(for循环后,旧的Entry数组不再引用任何对象)
- do {
- Entry<K, V> next = e.next;
- int i = indexFor(e.hash, newCapacity); //!!重新计算每个元素在数组中的位置
- e.next = newTable[i]; //标记[1]
- newTable[i] = e; //将元素放在数组上
- e = next; //访问下一个Entry链上的元素
- } while (e != null);
- }
- }
- }
- static int indexFor(int h, int length) {
- return h & (length - 1);
- }
newTable[i]的引用赋给了e.next,也就是使用了单链表的头插入方式,同一位置上新元素总会被放在链表的头部位置;这样先放在一个索引上的元素终会被放到Entry链的尾部(如果发生了hash冲突的话),这一点和Jdk1.8有区别,下文详解。在旧数组中同一条Entry链上的元素,通过重新计算索引位置后,有可能被放到了新数组的不同位置上。
下面举个例子说明下扩容过程。
这句话是重点----hash(){return key % table.length;}方法,就是翻译下面的一行解释:
假设了我们的hash算法就是简单的用key mod 一下表的大小(也就是数组的长度)。
其中的哈希桶数组table的size=2, 所以key = 3、7、5,put顺序依次为 5、7、3。在mod 2以后都冲突在table[1]这里了。这里假设负载因子 loadFactor=1,即当键值对的实际大小size 大于 table的实际大小时进行扩容。接下来的三个步骤是哈希桶数组 resize成4,然后所有的Node重新rehash的过程。
下面我们讲解下JDK1.8做了哪些优化。经过观测可以发现,我们使用的是2次幂的扩展(指长度扩为原来2倍),所以,
经过rehash之后,元素的位置要么是在原位置,要么是在原位置再移动2次幂的位置。对应的就是下方的resize的注释。
- /**
- * Initializes or doubles table size. If null, allocates in
- * accord with initial capacity target held in field threshold.
- * Otherwise, because we are using power-of-two expansion, the
- * elements from each bin must either stay at same index, or move
- * with a power of two offset in the new table.
- *
- * @return the table
- */
- final Node<K,V>[] resize() {
看下图可以明白这句话的意思,n为table的长度,图(a)表示扩容前的key1和key2两种key确定索引位置的示例,图(b)表示扩容后key1和key2两种key确定索引位置的示例,其中hash1是key1对应的哈希与高位运算结果。
元素在重新计算hash之后,因为n变为2倍,那么n-1的mask范围在高位多1bit(红色),因此新的index就会发生这样的变化:
因此,我们在扩充HashMap的时候,不需要像JDK1.7的实现那样重新计算hash,只需要看看原来的hash值新增的那个bit是1还是0就好了,是0的话索引没变,是1的话索引变成“原索引+oldCap”,可以看看下图为16扩充为32的resize示意图:
这个设计确实非常的巧妙,既省去了重新计算hash值的时间,而且同时,由于新增的1bit是0还是1可以认为是随机的,因此resize的过程,均匀的把之前的冲突的节点分散到新的bucket了。这一块就是JDK1.8新增的优化点。有一点注意区别,JDK1.7中rehash的时候,旧链表迁移新链表的时候,如果在新表的数组索引位置相同,则链表元素会倒置,但是从上图可以看出,JDK1.8不会倒置。有兴趣的同学可以研究下JDK1.8的resize源码,写的很赞,如下:
-
1 final Node<K,V>[] resize() {
-
2 Node<K,V>[] oldTab = table;
-
3 int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
-
4 int oldThr = threshold;
-
5 int newCap, newThr = 0;
-
6 if (oldCap > 0) {
-
7 // 超过最大值就不再扩充了,就只好随你碰撞去吧
-
8 if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
-
9 threshold = Integer.MAX_VALUE;
-
10 return oldTab;
-
11 }
-
12 // 没超过最大值,就扩充为原来的2倍
-
13 else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
-
14 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
-
15 newThr = oldThr << 1; // double threshold
-
16 }
-
17 else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
-
18 newCap = oldThr;
-
19 else { // zero initial threshold signifies using defaults
-
20 newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
-
21 newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
-
22 }
-
23 // 计算新的resize上限
-
24 if (newThr == 0) {
-
25
-
26 float ft = (float)newCap * loadFactor;
-
27 newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
-
28 (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
-
29 }
-
30 threshold = newThr;
-
31
-
32 Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
-
33 table = newTab;
-
34 if (oldTab != null) {
-
35 // 把每个bucket都移动到新的buckets中
-
36 for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
-
37 Node<K,V> e;
-
38 if ((e = oldTab[j]) != null) {
-
39 oldTab[j] = null;
-
40 if (e.next == null)
-
41 newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
-
42 else if (e instanceof TreeNode)
-
43 ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
-
44 else { // 链表优化重hash的代码块
-
45 Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
-
46 Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
-
47 Node<K,V> next;
-
48 do {
-
49 next = e.next;
-
50 // 原索引
-
51 if ((e.hash & oldCap) == 0) {
-
52 if (loTail == null)
-
53 loHead = e;
-
54 else
-
55 loTail.next = e;
-
56 loTail = e;
-
57 }
-
58 // 原索引+oldCap
-
59 else {
-
60 if (hiTail == null)
-
61 hiHead = e;
-
62 else
-
63 hiTail.next = e;
-
64 hiTail = e;
-
65 }
-
66 } while ((e = next) != null);
-
67 // 原索引放到bucket里
-
68 if (loTail != null) {
-
69 loTail.next = null;
-
70 newTab[j] = loHead;
-
71 }
-
72 // 原索引+oldCap放到bucket里
-
73 if (hiTail != null) {
-
74 hiTail.next = null;
-
75 newTab[j + oldCap] = hiHead;
-
76 }
-
77 }
-
78 }
-
79 }
-
80 }
-
81 return newTab;
-
82 }