1. 什么是density
引用
1) density
density表示每英寸有多少个显示点(逻辑值),它的单位是dpi:dot per inch,通常屏幕大时,density就大,屏幕小时,density就小,通常
屏幕实际分辨率为240px*400px时,density=120
屏幕实际分辨率为320px*533px,density=160
屏幕实际分辨率为480px*800px,density=240
2) 分辨率
是整个屏是多少点,比如800x480,它是软件的显示单位
3) 从Android1.6版本开始支持density(对应API Level 4)
用于解决应用在屏幕大小不同的硬件上正常显示的问题
density表示每英寸有多少个显示点(逻辑值),它的单位是dpi:dot per inch,通常屏幕大时,density就大,屏幕小时,density就小,通常
屏幕实际分辨率为240px*400px时,density=120
屏幕实际分辨率为320px*533px,density=160
屏幕实际分辨率为480px*800px,density=240
2) 分辨率
是整个屏是多少点,比如800x480,它是软件的显示单位
3) 从Android1.6版本开始支持density(对应API Level 4)
用于解决应用在屏幕大小不同的硬件上正常显示的问题
2. 相关代码及设置
引用
1) AndroidManifest.xml
这个参数在API Level 4也就是SDK 1.6以后才启用的,而且1.6版本的API Level 4的应用默认值就是True
2) 资源目录名(android 2.0以后)
res/xxx-hdpi 当density为240时,使用此目录下的资源
res/xxx-mdpi 当density为160时,使用此目录下的资源
res/xxx-ldpi 当density为120时,使用此目录下的资源
res/xxx 不常后缀,为默认设置,同xxx-mdpi
3) 资源单位(xml文件中定义大小的单位)
a) dp=dip=dx (Density independent pixel)
基于屏幕密度的抽象单位,设备无关的点,用于说明与密度无关的尺寸和位置。这些单位是相对于一个160dpi的屏幕,所有一个dp是160dpi屏幕上的一个点。
b) px
px指软件的单位点,设备相关的点
c) 具体使用
i.布局时尽量使用单位dip,少使用px
若使用px,如果设某控件大小400x400px,在800x480上显示正常,而在533x320的屏上就超出屏幕了
若使用dp,如果设某控件大小为160x160dp,就可以通过从系统中取density来算出真正的大小,比如在800x480屏的density设为240,而533x320屏的density设为160,借以下公式计算
pixels = dips * (density / 160)
在800x480在屏中显示240象素,而在533x320的屏中显示为160象素,控件在屏中显示的比例是一样的。
ii. 内部的处理过程分为三步:
取screen中其它元素,转为应用的值,计算应用各控件位置,然后再转成800x480以供真正显示
若res-xxx不存在,则读取res有的资源,然后对其做相应缩放
这个参数在API Level 4也就是SDK 1.6以后才启用的,而且1.6版本的API Level 4的应用默认值就是True
2) 资源目录名(android 2.0以后)
res/xxx-hdpi 当density为240时,使用此目录下的资源
res/xxx-mdpi 当density为160时,使用此目录下的资源
res/xxx-ldpi 当density为120时,使用此目录下的资源
res/xxx 不常后缀,为默认设置,同xxx-mdpi
3) 资源单位(xml文件中定义大小的单位)
a) dp=dip=dx (Density independent pixel)
基于屏幕密度的抽象单位,设备无关的点,用于说明与密度无关的尺寸和位置。这些单位是相对于一个160dpi的屏幕,所有一个dp是160dpi屏幕上的一个点。
b) px
px指软件的单位点,设备相关的点
c) 具体使用
i.布局时尽量使用单位dip,少使用px
若使用px,如果设某控件大小400x400px,在800x480上显示正常,而在533x320的屏上就超出屏幕了
若使用dp,如果设某控件大小为160x160dp,就可以通过从系统中取density来算出真正的大小,比如在800x480屏的density设为240,而533x320屏的density设为160,借以下公式计算
pixels = dips * (density / 160)
在800x480在屏中显示240象素,而在533x320的屏中显示为160象素,控件在屏中显示的比例是一样的。
ii. 内部的处理过程分为三步:
取screen中其它元素,转为应用的值,计算应用各控件位置,然后再转成800x480以供真正显示
若res-xxx不存在,则读取res有的资源,然后对其做相应缩放
3. 实现density的关键源码
引用
1) BitmapFactory.java(用于缩放图片)
2) ComptibilityInfo.java(用于位置计算)
2) ComptibilityInfo.java(用于位置计算)
4、取得屏幕信息(宽高等)
- public static String getDisplayMetrics(Context cx) {
- String str = "";
- DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
- dm = cx.getApplicationContext().getResources().getDisplayMetrics();
- int screenWidth = dm.widthPixels;
- int screenHeight = dm.heightPixels;
- float density = dm.density;
- float xdpi = dm.xdpi;
- float ydpi = dm.ydpi;
- str += "The absolute width:" + String.valueOf(screenWidth) + "pixels\n";
- str += "The absolute heightin:" + String.valueOf(screenHeight)
- + "pixels\n";
- str += "The logical density of the display.:" + String.valueOf(density)
- + "\n";
- str += "X dimension :" + String.valueOf(xdpi) + "pixels per inch\n";
- str += "Y dimension :" + String.valueOf(ydpi) + "pixels per inch\n";
- return str;
- }
5 取得状态栏和标题栏高度
- TextView tv1;
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.layout_test2);
- tv1 = (TextView) findViewById(R.id.TextView01);
- tv1.post(new Runnable(){
- public void run()
- {
- processLayout();
- }
- });
- }
- private void processLayout(){
- Rect rect= new Rect();
- Window window= getWindow();
- tv1.getWindowVisibleDisplayFrame(rect);
- //状态栏高度
- int statusBarHeight= rect.top;
- int contentViewTop= window.findViewById(Window.ID_ANDROID_CONTENT).getTop();
- //标题栏高度
- int titleBarHeight= contentViewTop - statusBarHeight;
- //测试结果:ok之后 100多 ms 才运行了
- Log.v("test", "=-init-= statusBarHeight="+statusBarHeight+
- " contentViewTop="+contentViewTop+
- " titleBarHeight="+titleBarHeight);
- }