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Underscore.js是一个很精干的库,压缩后只有4KB。它提供了几十种函数式编程的方法,弥补了标准库的不足,大大方便了JavaScript的编程。MVC框架Backbone.js就将这个库作为自己的工具库。除了可以在浏览器环境使用,Underscore.js还可以用于Node.js。
Underscor.js定义了一个下划线(_)对象,函数库的所有方法都属于这个对象。这些方法大致上可以分成:集合(collection)、数组(array)、函数(function)、对象(object)和工具(utility)五大类。
上篇介绍了Underscore.js 的几个核心功能:http://www.css88.com/archives/4728
这里介绍部分的常用方法,详细请API文档 http://www.css88.com/doc/underscore/
集合相关方法
Javascript语言的数据集合,包括两种结构:数组和对象。以下的方法同时适用于这两种结构。
数组处理
数组处理指的是对数组元素进行加工。
map方法对集合的每个成员依次进行某种操作,将返回的值依次存入一个新的数组。
javascript 代码:
- _.map([1, 2, 3], function(num){ return num * 3; });
- // [3, 6, 9]
- _.map({ one : 1, two : 2, three : 3}, function(num, key){ return num * 3; });
- // [3, 6, 9]
each方法与map类似,依次对数组所有元素进行某种操作,不返回任何值。
javascript 代码:
- _.each([1, 2, 3], alert);
- _.each({ one : 1, two : 2, three : 3}, alert);
reduce方法依次对集合的每个成员进行某种操作,然后将操作结果累计在某一个初始值之上,全部操作结束之后,返回累计的值。该方法接受三个参数。第一个参数是被处理的集合,第二个参数是对每个成员进行操作的函数,第三个参数是累计用的变量。
javascript 代码:
- _.reduce([1, 2, 3], function(memo, num){ return memo + num; }, 0);
- // 6
reduce方法的第二个参数是操作函数,它本身又接受两个参数,第一个是累计用的变量,第二个是集合每个成员的值。
shuffle
方法返回一个打乱次序的集合。
javascript 代码:
- _.shuffle([1, 2, 3, 4, 5, 6]);
- // [4, 1, 6, 3, 5, 2]
数组特征
Underscore.js提供了一系列方法,判断数组元素的特征。这些方法都返回一个布尔值,表示是否满足条件。
every方法判断数组的所有元素是否都满足某个条件。如果都满足则返回true,否则返回false。
javascript 代码:
- _.every([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; });
- // false
some方法则是只要有一个元素满足,就返回true,否则返回false。
javascript 代码:
- _.some([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; });
- // true
size方法返回集合的成员数量。
javascript 代码:
- _.size({ one : 1, two : 2, three : 3});
- // 3
数组过滤
Underscore.js提供了一系列方法,用于过滤数组,找到符合要求的成员。
filter方法依次对集合的每个成员进行某种操作,只返回操作结果为true的成员。
javascript 代码:
- _.filter([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; });
- // [2, 4, 6]
reject方法只返回操作结果为false的成员。
javascript 代码:
- _.reject([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; });
- // [1, 3, 5]
find方法依次对集合的每个成员进行某种操作,返回第一个操作结果为true的成员。如果所有成员的操作结果都为false,则返回undefined。
javascript 代码:
- _.find([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; });
- // 2
contains方法表示如果某个值在数组内,则返回true,否则返回false。
javascript 代码:
- _.contains([1, 2, 3], 3);
- // true
countBy方法依次对集合的每个成员进行某种操作,将操作结果相同的成员算作一类,最后返回一个对象,表明每种操作结果对应的成员数量。
javascript 代码:
- _.countBy([1, 2, 3, 4, 5], function(num) {
- return num % 2 == 0 ? 'even' : 'odd';
- });
- // {odd: 3, even: 2}
对象相关方法
toArray方法将对象转为数组,只包含对象成员的值。典型应用是将对类似数组的对象转为真正的数组。
javascript 代码:
- _.toArray({ a:0,b:1,c:2});
- // [0, 1, 2]
pluck方法将多个对象的某一个属性的值,提取成一个数组。
javascript 代码:
- var stooges = [{ name : 'moe', age : 40}, { name : 'larry', age : 50}, { name : 'curly', age : 60}];
- _.pluck(stooges, 'name');
- // ["moe", "larry", "curly"]
与函数相关的方法
绑定运行环境和参数
在不同的运行环境下,JavaScript函数内部的变量所在的上下文是不同的。这种特性会给程序带来不确定性,为了解决这个问题,Underscore.js提供了两个方法,用来给函数绑定上下文。
(1)bind方法
该方法绑定函数运行时的上下文,返回一个新函数。
javascript 代码:
- var o = {
- p: 2,
- m: function (){ console.log(this.p);}
- };
- o.m()
- // 2
- _.bind(o.m,{ p:1})()
- // 1
上面代码将o.m方法绑定到一个新的对象上面。
除了前两个参数以外,bind方法还可以接受更多参数,它们表示函数方法运行时所需的参数。
javascript 代码:
- var add = function(n1,n2,n3) {
- console.log(this.sum + n1 + n2 + n3);
- };
- _.bind(add, { sum:1}, 1, 1, 1)()
- // 4
上面代码中bind方法有5个参数,最后那三个是给定add方法的运行参数,所以运行结果为4。
(2)bindall方法
该方法可以一次将多个方法,绑定在某个对象上面。
javascript 代码:
- var o = {
- p1 : '123',
- p2 : '456',
- m1 : function() { console.log(this.p1); },
- m2 : function() { console.log(this.p2); },
- };
- _.bindAll(o, 'm1', 'm2');
上面代码一次性将两个方法(m1和m2)绑定在o对象上面。
(3)partial方法
除了绑定上下文,Underscore.js还允许绑定参数。partial方法将函数与某个参数绑定,然后作为一个新函数返回。
javascript 代码:
- var add = function(a, b) { return a + b; };
- add5 = _.partial(add, 5);
- add5(10);
- // 15
(4)wrap方法
该方法将一个函数作为参数,传入另一个函数,最终返回前者的一个新版本。
javascript 代码:
- var hello = function(name) { return "hello: " + name; };
- hello = _.wrap(hello, function(func) {
- return "before, " + func("moe") + ", after";
- });
- hello();
- // 'before, hello: moe, after'
上面代码先定义hello函数,然后将hello传入一个匿名定义,返回一个新版本的hello函数。
(5)compose方法
该方法接受一系列函数作为参数,由后向前依次运行,上一个函数的运行结果,作为后一个函数的运行参数。也就是说,将f(g(),h())的形式转化为f(g(h()))。
javascript 代码:
- var greet = function(name){ return "hi: " + name; };
- var exclaim = function(statement){ return statement + "!"; };
- var welcome = _.compose(exclaim, greet);
- welcome('moe');
- // 'hi: moe!'
上面代码调用welcome时,先运行greet函数,再运行exclaim函数。并且,greet函数的运行结果是exclaim函数运行时的参数。
函数运行控制
Underscore.js允许对函数运行行为进行控制。
(1)memoize方法
该方法缓存一个函数针对某个参数的运行结果。
javascript 代码:
- var fibonacci = _.memoize(function(n) {
- return n < 2 ? n : fibonacci(n - 1) + fibonacci(n - 2);
- });
(2)delay方法
该方法可以将函数推迟指定的时间再运行。
javascript 代码:
- var log = _.bind(console.log, console);
- _.delay(log, 1000, 'logged later');
- // 'logged later'
上面代码推迟1000毫秒,再运行console.log方法,并且指定参数为“logged later”。
(3)defer方法
该方法可以将函数推迟到待运行的任务数为0时再运行,类似于setTimeout推迟0秒运行的效果。
javascript 代码:
- _.defer(function(){ alert('deferred'); });
(4)throttle方法
该方法返回一个函数的新版本。连续调用这个新版本的函数时,必须等待一定时间才会触发下一次执行。
javascript 代码:
- // 返回updatePosition函数的新版本
- var throttled = _.throttle(updatePosition, 100);
- // 新版本的函数每过100毫秒才会触发一次
- $(window).scroll(throttled);
(5)debounce方法
该方法返回的新函数有调用的时间限制,每次调用必须与上一次调用间隔一定的时间,否则就无效。它的典型应用是防止用户双击某个按钮,导致两次提交表单。
javascript 代码:
- $("button").on("click", _.debounce(submitForm, 1000, true));
上面代码表示click事件发生后,调用函数submitForm的新版本。该版本的两次运行时间,必须间隔1000毫秒以上,否则第二次调用无效。最后那个参数true,表示click事件发生后,立刻触发第一次submitForm函数,否则就是等1000毫秒再触发。
(6)once方法
该方法返回一个只能运行一次的新函数。该方法主要用于对象的初始化。
javascript 代码:
- var initialize = _.once(createApplication);
- initialize();
- initialize();
- // Application只被创造一次
(7)after方法
该方法返回的新版本函数,只有在被调用一定次数后才会运行,主要用于确认一组操作全部完成后,再做出反应。
javascript 代码:
- var renderNotes = _.after(notes.length, render);
- _.each(notes, function(note) {
- note.asyncSave({ success: renderNotes});
- });
上面代码表示,函数renderNotes是函数render的新版本,只有调用notes.length次以后才会运行。所以,后面就可以放心地等到notes的每个成员都处理完,才会运行一次renderNotes。
工具方法
链式操作
Underscore.js允许将多个操作写成链式的形式。
javascript 代码:
- _.(users)
- .filter(function(user) { return user.name === name })
- .sortBy(function(user) { return user.karma })
- .first()
- .value()
template
该方法用于编译HTML模板。它接受三个参数。
javascript 代码:
- _.template(templateString, [data], [settings])
三个参数的含义如下:
- templateString:模板字符串
- data:输入模板的数据
- settings:设置
(1)templateString
模板字符串templateString就是普通的HTML语言,其中的变量使用<%= … %>的形式插入;data对象负责提供变量的值。
javascript 代码:
- var txt = "<h2><%= word %></h2>";
- _.template(txt, { word : "Hello World"})
- // "<h2>Hello World</h2>"
如果变量的值包含五个特殊字符(& < > ” ‘ /),就需要用<%- … %>转义。
javascript 代码:
- var txt = "<h2><%- word %></h2>";
- _.template(txt, { word : "H & W"})
- // <h2>H & W</h2>
JavaScript命令可以采用<% … %>的形式插入。下面是判断语句的例子。
javascript 代码:
- var txt = "<% var i = 0; if (i<1){ %>"
- + "<%= word %>"
- + "<% } %>";
- _.template(txt, { word : "Hello World"})
- // Hello World
常见的用法还有循环语句。
javascript 代码:
- var list = "<% _.each(people, function(name) { %> <li><%= name %></li> <% }); %>";
- _.template(list, { people : ['moe', 'curly', 'larry']});
- // "<li>moe</li><li>curly</li><li>larry</li>"
如果template方法只有第一个参数templateString,省略第二个参数,那么会返回一个函数,以后可以向这个函数输入数据。
javascript 代码:
- var t1 = _.template("Hello <%=user%>!");
- t1({ user: "<Jane>" })
- // 'Hello <Jane>!'
(2)data
templateString中的所有变量,在内部都是obj对象的属性,而obj对象就是指第二个参数data对象。下面两句语句是等同的。
javascript 代码:
- _.template("Hello <%=user%>!", { user: "" })
- _.template("Hello <%=obj.user%>!", { user: "" })
如果要改变obj这个对象的名字,需要在第三个参数中设定。
javascript 代码:
- _.template("<%if (data.title) { %>Title: <%= title %><% } %>", null,{ variable: "data" });
因为template在变量替换时,内部使用with语句,所以上面这样的做法,运行速度会比较快。