这段时间正在看opengl,在此作一下笔记。下面的内容随时更新。
1、数据是如何传递到pipeline,又是如果解析的?
先说一下VAO和VBO
VAO(vertex array object) 是一个OpengGL Object,用来存储的顶点所有数据(顶点坐标、uv、法线等)
glGenVertexArrrays
glDeleteVertexArrays
glBindVertexArray
glEnableVertexAttriibArray
glDisableVertexAttriibArray