当前位置: 代码迷 >> 综合 >> [OpenGL]Vertex Specification
  详细解决方案

[OpenGL]Vertex Specification

热度:16   发布时间:2024-01-09 16:12:13.0

这段时间正在看opengl,在此作一下笔记。下面的内容随时更新。

1、数据是如何传递到pipeline,又是如果解析的?

    先说一下VAOVBO

    VAO(vertex array object) 是一个OpengGL Object,用来存储的顶点所有数据(顶点坐标、uv、法线等)

           glGenVertexArrrays

           glDeleteVertexArrays

           glBindVertexArray

           glEnableVertexAttriibArray

           glDisableVertexAttriibArray

  相关解决方案