最近在做数字孪生方向项目,有个需求是将后台传过来的几个actor为一组,生成一个框体把他们同时框起来。
一开始的思路是获取到各个actor的顶点然后比对,生成这个最小“公倍数”的框体,然后绘制出来。转头一想ue封装这么好, 也许会有类似的函数。于是输入几个关键词,actor、bounds 果然被我找到了,就是:Get Actor Array Bounds。
具体参数就不做介绍了,下面是官网的解释。
随手一记,避免小白白费时间,如有疑问欢迎讨论
官网节点传送门: https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/BlueprintAPI/Collision/GetActorArrayBounds/