本文参考自: 原文地址
着色器与Cycles引擎
着色器:一套表现的算法。
面可以更换不同的材质。
Cycles引擎:基于节点。
线可以任意拖拽,“shift”+“A”可以增加着色器材质。
Cycles的节点编译器
多个着色器相接,要用相加着色器或者混合着色器来完成。
混合着色器可以调节混合比例。
UV展开和UV制图
UV展开:用2D的视角展示3D事物,快捷键是“U”。
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着色器与Cycles引擎
着色器:一套表现的算法。
面可以更换不同的材质。
Cycles引擎:基于节点。
线可以任意拖拽,“shift”+“A”可以增加着色器材质。
Cycles的节点编译器
多个着色器相接,要用相加着色器或者混合着色器来完成。
混合着色器可以调节混合比例。
UV展开和UV制图
UV展开:用2D的视角展示3D事物,快捷键是“U”。