前言
- 首先, 当面对一些问题:
- 1 React 用了这么久,经常遇到的问题是
setState
在这里写合适吗? - 2 为什么
setState
写在这里造成了重复渲染多次? - 3 为什么你的
setState
用的这么乱? - 4 组件传入
props
是更新呢?重新挂载呢?还是怎样? - 5 …
- 1 React 用了这么久,经常遇到的问题是
- 其次, 生命周期可以看到整个Component的运行过程, 在coding的时候很自然的找好他们的位置, 合作起来就会方便多了,这里极力推荐airbnb的react coding 规范.
- 所以整理了这篇文章。如果错误,欢迎指正。
一 生命周期的8个方法
1 componentWillMount()
- 执行场景
- 在
render()
方法之前
- 在
- 解释
- 1 因为componentWillMount是在render之前执行,所以在这个方法中
setState
不会发生重新渲染(re-render); - 2 这是服务端渲染(
server render
)中唯一调用的钩子(hook); - 3 通常情况下,推荐用
constructor()
方法代替;
- 1 因为componentWillMount是在render之前执行,所以在这个方法中
2 render()
- 执行场景
- 1 在
componentWillMount()
方法之后 - 2 在
componentWillReceive(nextProps, nextState)
方法之后
- 1 在
- 解释
- ==
3 componentDidMount()
- 执行场景
- 在
render()
方法之后
- 在
- 解释
- 1 这个方法会在render()之后立即执行;
- 2 这里可以对DOM进行操作,这个函数之后ref变成实际的DOM(@TODO 表述可能不清晰);
- 3 这里可以加载服务器数据,并且如果使用了redux之类的数据服务,这里可以出发加载服务器数据的action;
- 4 这里可以使用
setState()
方法触发重新渲染(re-render)
;
4 componentWillReceiveProps(nextProps)
- 执行场景
- 在已经挂在的组件(mounted component)接收到新props时触发;
- 简单的说是在除了第一次生命周期(componentWillMount -> render -> componentDidMount)之后的生命周期中出发;
- 解释
- 1 如果你需要在
props
发生变化(或者说新传入的props)来更新state
,你可能需要比较this.props
和nextProps
, 然后使用this.setState()
方法来改变this.state
;
- 1 如果你需要在
- 注意
- 1 React可能会在porps传入时即使没有发生改变的时候也发生重新渲染, 所以如果你想自己处理改变,请确保比较props当前值和下一次值; 这可能造成组件重新渲染;
- 2 如果你只是调用
this.setState()
而不是从外部传入props
, 那么不会触发componentWillReceiveProps(nextProps)
函数;这就意味着:this.setState()
方法不会触发componentWillReceiveProps()
,props
的改变或者props
没有改变才会触发这个方法;
5 shouldComponentUpdate(nextProps, nextState)
- 执行场景
- 在接收到新
props
或state
时,或者说在componentWillReceiveProps(nextProps)
后触发
- 在接收到新
- 解释
- 在接收新的
props
或state
时确定是否发生重新渲染,默认情况返回true
,表示会发生重新渲染
- 在接收新的
- 注意
- 1 这个方法在首次渲染时或者
forceUpdate()
时不会触发; - 2 这个方法如果返回
false
, 那么props
或state
发生改变的时候会阻止子组件发生重新渲染; - 3 目前,如果
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState)
返回false
, 那么componentWillUpdate(nextProps, nextState)
,render()
,componentDidUpdate()
都不会被触发; - 4
Take care
: 在未来,React可能把shouldComponentUpdate()
当做一个小提示(hint)而不是一个指令(strict directive),并且它返回false
仍然可能触发组件重新渲染(re-render);
- 1 这个方法在首次渲染时或者
- Good Idea
- 在React 15.3以后,
React.PureComponent
已经支持使用,个人推荐,它代替了(或者说合并了)pure-render-mixin
,实现了shallowCompare()
。扩展阅读
- 在React 15.3以后,
6 componentWillUpdate(nextProps, nextState)
- 执行场景
- 在
props
或state
发生改变或者shouldComponentUpdate(nextProps, nextState)
触发后, 在render()
之前
- 在
- 解释
- 1 这个方法在组件初始化时不会被调用;
- 注意
- 1 千万不要在这个函数中调用
this.setState()
方法.; - 2 如果确实需要响应
props
的改变,那么你可以在componentWillReceiveProps(nextProps)
中做响应操作; - 3 如果
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState)
返回false
,那么componentWillUpdate()
不会被触发;
- 1 千万不要在这个函数中调用
7 componentDidUpdate(prevProps, prevState)
- 执行场景
- 在发生更新或
componentWillUpdate(nextProps, nextState)
后
- 在发生更新或
- 解释
- 1 该方法不会再组件初始化时触发;
- 2 使用这个方法可以对组件中的DOM进行操作;
- 3 只要你比较了
this.props
和nextProps
,你想要发出网络请求(nextwork requests)时就可以发出, 当然你也可以不发出网络请求;
- 注意
- 如果
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState)
返回false
, 那么componentDidUpdate(prevProps, prevState)
不会被触发;
- 如果
8 componentWillUnmount()
- 执行场景
- 在组件卸载(unmounted)或销毁(destroyed)之前
- 解释
- 这个方法可以让你处理一些必要的清理操作,比如无效的timers、interval,或者取消网络请求,或者清理任何在
componentDidMount()
中创建的DOM元素(elements);
- 这个方法可以让你处理一些必要的清理操作,比如无效的timers、interval,或者取消网络请求,或者清理任何在
相关 setState(Object/Function)
- 解释
- 通过事件(event handlers)或服务请求回调(server request callbacks), 触发UI更新(re-render);
- 参数
- 1 可以是
Object
类型, 这时是异步的setState, 同时接收一个在state发生改变之后的回调, 如this.setState(Object, callback)
, 其中callback可以是() => { ... this.state ... }
; - 2 可以是
Function
类型, 这时是同步的setState, 例如:(prevState, prevProps) => nextState
, 同步存在一定效率问题(不理解), 但是它有一个好处就是支持Immutable
;
- 1 可以是
二 两种生命周期
1 组件初始化
- 原因
组件第一次建立
- 触发
- componentWillMount -> render -> componentDidMount
2 组件更新 – props change
- 原因
props
发生改变
- 触发
- componentWillReceiveProps -> shouldComponentUpdate -> componentWillUpdate -> componentDidUpdate
3 组件更新 – state change
- 原因
this.setState()
使state
发生改变
- 触发
- shoudlComponentUpdate -> componentWillUpdate -> componentDidUpdate
4 组件卸载或销毁
- 原因
组件卸载或销毁
- 触发
- componentWillUnmount