主要组件详解:
Cast Shader:产生阴影的方式
Receive Shadows:是否接受阴影
Dynamic Occludee : 是否开启动态遮挡剔除
Motion Vectors: 指定此渲染器是否具有每个对象的运动矢量通道。
Materials: 用于渲染拖尾材质的数组。
size:在材质数组中总共有多少材质。
Element 0: 用于渲染拖尾的材质的引用。总共的个数由size决定
Lightmap Parameters : 在框内对应的光照计算下,对象显示为透明。
Time : 拖尾存在的时长,以秒为单位。
Min Vertex Distance : 拖尾锚点之间最小的距离
Autodestruct : 设置为允许来使物体在静止Time秒后被销毁(销毁的是携带Trial Renderer组件的GamObject)
到了这里就已经可以实现简单的拖尾特效了