1、sender()函数
QPushButton *button_tmp=qobject_cast<QPushButton *>(sender());
当某一个Object emit一个signal的时候,它就是一个sender,系统会记录下当前是谁emit出这个signal的,所以你在对应的slot里就可以通过 sender()得到当前是谁invoke了你的slot,对应的是QObject->d->sender.
有可能多个 Object的signal会连接到同一个signal(例如多个Button可能会connect到一个slot函数onClick()),因此这是就 需要判断到底是哪个Object emit了这个signal,根据sender的不同来进行不同的处理.
QPushButton *button_tmp=qobject_cast<QPushButton *>(sender());
当某一个Object emit一个signal的时候,它就是一个sender,系统会记录下当前是谁emit出这个signal的,所以你在对应的slot里就可以通过 sender()得到当前是谁invoke了你的slot,对应的是QObject->d->sender.
有可能多个 Object的signal会连接到同一个signal(例如多个Button可能会connect到一个slot函数onClick()),因此这是就 需要判断到底是哪个Object emit了这个signal,根据sender的不同来进行不同的处理.
2、qobject_cast< > 函数将object类型转换成自定义类型(此类型必须继承自QObject),下转型。
函数原型:
T qobject_cast ( QObject * object )
本方法返回object向下的转型T,如果转型不成功则返回0,如果传入的object本身就是0则返回0。
在使用时有两个限制:
1# T类型必须继承自QObject。2# 在声明时必须有Q_OBJECT宏。
使用场景:
当某一个Object emit一个signal的时候,它就是一个sender,系统会记录下当前是谁emit出这个signal的,
所以你在对应的slot里就可以通过 sender()得到当前是谁invoke了你的slot。
有可能多个 Object的signal会连接到同一个signal(例如多个Button可能会connect到一个slot函数onClick()),
因此这是就 需要判断到底是哪个Object emit了这个signal,根据sender的不同来进行不同的处理.
在槽函数中:
QObject * obj = sender(); //返回发出信号的对象,用QObject类型接收
QPushButton *button_tmp = qobject_cast<QPushButton *>(obj); //向下转型为按钮类型
…对此按钮的其他操作