做了几天也不会,最后弃疗看了题解。其实做法大概和题解差不多的,就是没想到势能分析后暴力复杂度是对的。。。
对于某一位,任意时刻两个数的值可能有四种状态(000000,010101,101010,111111)。
考虑从低位往高位依次处理进位关系。假设我们当前处理到某一位,依次维护了更低的位对这一位进位的状态(010101,101010,111111)和时间。一个显然的暴力是依次处理所有的操作,并且求出对更高的位的进位以及这一位最后的结果,注意如果我们某一位初始时或经过某次操作后状态是111111,那么可以直接把状态变成000000并且下一位增加一个111111的进位,所以我们分析的时候不考虑111111状态。
可惜这个复杂度显然是假的,因为连续的一段111111进位到下一层也是相同长度的连续一段111111。
仔细思考一下,我们可以给出如下优化后的算法:对于010101或101010操作直接模拟,将连续的111111操作用链表缩起来。对于一段111111操作,如果操作前这一位的状态为000000,那么会对下一位仍然连续做相同长度的111111进位,可以直接计算贡献并得到下一层一个新的111111连续段;如果是010101或101010,我们将链表拆开模拟,会对下一位交替做010101和101010的进位。
如何分析这个算法的复杂度呢?我们考虑每个位处理的过程,对每个010101和101010操作带333的势能,每个111111操作带444的势能,且当前状态每个111的位也带上222的势能。那么考虑遍历过程,如果遇到一个010101或101010操作,不论操作前状态是哪个,操作后总势能必定减小111,代价被支付了。如果遇到一段连续的111111操作,如果不拆开(操作前状态是000000),那么实际代价是O(1)\mathcal O(1)O(1),势能不变,在下一位有相同长度的111111进位,此时若是非平凡情况,那么由于下一个操作必为010101或101010,可以用它减小的势能支付;如果拆开(操作前状态是010101或101010),操作后状态势能不变,且遍历拆开的代价被由111111操作变为010101或101010操作减小的势能支付了。
初始势能只会由每个位初始时的势能带来,且最后答案的位数是O(N+M+K)\mathcal O(N+M+K)O(N+M+K)的,于是均摊的时间复杂度为O(N+M+K)\mathcal O(N+M+K)O(N+M+K)。
#include <bits/stdc++.h>
#define last last2
#define FR first
#define SE secondusing namespace std;typedef pair<int,int> pr;int val[10000005],pre[10000005];
int head[2000005],tail[2000005];
int dis[2000005],leng[2000005];
int cnt,tot;pr num[2000005];
int len;int insert(int st,int k) {
static pr cur[2000005];static int curhead[2000005],curtail[2000005];static int curleng[2000005],curdis[2000005];if (st==1||st==2) {
for(int i=len;i>0;i--) num[i+1]=num[i];num[1]=pr(0,st);len++;} else if (st==3) {
for(int i=len;i>0;i--) num[i+1]=num[i];num[1]=pr(0,st);len++;for(int i=cnt;i>0;i--) {
head[i+1]=head[i];tail[i+1]=tail[i];leng[i+1]=leng[i];dis[i+1]=dis[i];}cnt++;head[1]=tail[1]=++tot;leng[1]=1;dis[1]=0;}st=0;int sz1=0,sz2=0,r=1;bool v=0;for(int i=1;i<=len;i++) {
if (num[i].SE<=2) {
if (!st) st=num[i].SE;else if (st==num[i].SE) {
cur[++sz1]=num[i];st=0;}else {
cur[++sz1]=pr(num[i].FR+1,3);sz2++;curhead[sz2]=curtail[sz2]=++tot;curleng[sz2]=1;curdis[sz2]=0;st=0;if (num[i].FR==k) v=1;}} else {
if (!st) {
cur[++sz1]=pr(num[i].FR+1,3);sz2++;curhead[sz2]=head[r];curtail[sz2]=tail[r];curleng[sz2]=leng[r];curdis[sz2]=dis[r];if (num[i].FR+dis[r]==k) v=1;}else {
if (leng[r]&1) st=3-st;int d=num[i].FR+dis[r],nst=st,last=sz1;for(int j=tail[r];j;j=pre[j]) {
nst=3-nst;cur[++sz1]=pr(d,nst);d-=val[j];} reverse(cur+last+1,cur+sz1+1);}r++;}}len=sz1;cnt=sz2;for(int i=1;i<=len;i++) num[i]=cur[i];for(int i=1;i<=cnt;i++) {
head[i]=curhead[i];tail[i]=curtail[i];leng[i]=curleng[i];dis[i]=curdis[i];}return (!v)?st:3-st;
}void merge(int k) {
static pr cur[2000005];static int curhead[2000005],curtail[2000005];static int curleng[2000005],curdis[2000005];if (num[len].SE<3) {
if (num[len].FR>k) len--;}else {
if (num[len].FR+dis[cnt]>k) {
leng[cnt]--;dis[cnt]-=val[tail[cnt]];tail[cnt]=pre[tail[cnt]];}if (!leng[cnt]) {
len--;cnt--;}}int sz1=0,sz2=0,r=1;for(int i=1;i<=len;i++)if (i==1||num[i].SE!=3||cur[sz1].SE!=3) {
cur[++sz1]=num[i];if (num[i].SE==3) {
sz2++;curhead[sz2]=head[r];curtail[sz2]=tail[r];curleng[sz2]=leng[r];curdis[sz2]=dis[r];r++;}}else {
pre[head[r]]=curtail[sz2];val[head[r]]=num[i].FR-(cur[sz1].FR+curdis[sz2]);curtail[sz2]=tail[r];curleng[sz2]+=leng[r];curdis[sz2]+=dis[r]+val[head[r]];r++;}len=sz1;cnt=sz2;for(int i=1;i<=len;i++) num[i]=cur[i];for(int i=1;i<=cnt;i++) {
head[i]=curhead[i];tail[i]=curtail[i];leng[i]=curleng[i];dis[i]=curdis[i];}
}char s1[1000005],s2[1000005];
bool ans1[2000005],ans2[2000005];int main() {
int n,m,k;scanf("%d%d%d",&n,&m,&k);scanf("%s%s",s1+1,s2+1);reverse(s1+1,s1+n+1);reverse(s2+1,s2+m+1);for(int i=1;i<=max(n,m);i++) {
int st=0;if (s1[i]=='1'&&s2[i]=='1') st=3;else if (s1[i]=='1') st=1;else if (s2[i]=='1') st=2;st=insert(st,k);ans1[i]=((st==1||st==3)?1:0);ans2[i]=((st==2||st==3)?1:0);merge(k);}int d1=max(n,m),d2=max(n,m);while (len) {
int st=insert(0,k);ans1[++d1]=((st==1||st==3)?1:0);ans2[++d2]=((st==2||st==3)?1:0);merge(k);}while (!ans1[d1]) d1--;for(int i=d1;i>0;i--) putchar((ans1[i])?'1':'0');printf("\n");while (!ans2[d2]) d2--;for(int i=d2;i>0;i--) putchar((ans2[i])?'1':'0');printf("\n");return 0;
}