一个是重复定义,一个是不完整类型,一个是缺一个;
第一个:重复定义,一般最多的就是两个文件中的变量定义重复而报错,一般这种改一下名就差不多了,而另一种就比较难看出来了。比如:定义一个结构体在sys.h的文件中,并在文件中进行了定义和初始化,然后在sys.c文件中调用了定义的结构体,同时因为在.h的文件中,所以在main.c中也可以调用定义的结构体,最后编译报错。因为在.h文件中进行了定义,当被两个.c文件调用后就被重复定义了。
例:
sys.h:
struct xxx
{int data;
};struct xxx xx;#include"sys.h"
sys.c:void max(void)
{xx.data = 100;
}#include"sys.h"
main.c:
void min(void)
{xx.data = 100;
}
编译会报错,正确的应该把struct xxx xx拿到sys.c的文件中,要在其他位置用的时候extern一下。
第二个问题不完整类型
还是上面的例子:
例:
sys.h:#include"sys.h"
sys.c:struct xxx
{int data;
};struct xxx xx;void max(void)
{xx.data = 100;
}#include"sys.h"
main.c:
void min(void)
{xx.data = 100;
}
编译会报错,正确的应该把
struct xxx
{int data;
};
拿到sys.h的文件中,要在其他位置用的时候extern一下。
还有一个:error: #65: expected a ";"
一般就是缺了个;,一般加一个就可以了。
还有一种,在某个.h文件中的最后一句缺了一个分号;。结果这个.h文件被几十个文件调用,就会突然出现几十条问题出来。