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C# asp.net MVC4 权限设计

热度:29   发布时间:2023-12-22 09:49:27.0

因为是转载文章 在此标明出处,以前有文章是转的没标明的请谅解,因为有些已经无法找到出处,或者与其它原因。

如有冒犯请联系本人,或删除,或标明出处。

因为好的文章,以前只想收藏,但连接有时候会失效,所以现在碰到好的直接转到自己这里。

原文 出处http://www.cnblogs.com/xiaoqi/archive/2010/01/07/1641570.html

几点说明:

 

    1、该权限系统是个网站用的,用户简单,因此不涉及到部门这些信息

    2、基于将角色与controller、action相关联来判断用户是否有权

    3、通过重载AuthorizeAttribute实现

 

数据库设计:

  •  

  •  

表说明

 

ControllerAction 

  1.     Name是controller的名称
  2.     IsController是指是否是controller,如果为false,表示存的是action,那么controllerName字段就派上用场了
  3.     IsAllowedNoneRoles是指是否允许没有权限的人访问
  4.     IsAllowedAllRoles是指是否允许有角色的人访问

IsAllowedNoneRoles,IsAllowedAllRoles实现了允许所有人访问以及允许所有注册用户访问:),并且我们约定,IsAllowedNoneRoles具有最高的优先级,其次是IsAllowedAllRoles,然后才是ControllerActionRole中定义的规则

 

 

ControllerActionRole

 IsAllowed表示该action或者controller是否允许访问,加入表中有两条记录

角色 Name ControllName IsAllowed IsController
   A Admin Home false false
   A Home Null true true

     这里约定分两个层次来判断权限:

          第一条记录:表示A角色不能访问 Home/admin

          第二条记录:表示A角色可以访问Controller下的所有方法

     到底能不能访问呢?其实,我们以action为准,如果定义了action,我们直接从action的约定来判断,因此这里判断A不能访问Home/admin

 

 其他几张表一看就明白,不再多说

 

判断是否有权限的设定

 

    1、获取controller,action,以及存放在session中的用户信息

   
    
1 public class UserAuthorizeAttribute : AuthorizeAttribute
2 {
3
4 public override void OnAuthorization(AuthorizationContext filterContext)
5 {
6 var user = filterContext.HttpContext.Session[ " CurrentUser " ] as User;
7 var controller = filterContext.RouteData.Values[ " controller " ].ToString();
8 var action = filterContext.RouteData.Values[ " action " ].ToString();
9 var isAllowed = this .IsAllowed(user, controller, action);
10
11 if ( ! isAllowed)
12 {
13 filterContext.RequestContext.HttpContext.Response.Write( " 无权访问 " );
14 filterContext.RequestContext.HttpContext.Response.End();
15 }
16
17 }
18
19 ……
20
21 }
22  

 

    2、检索数据库ControllerAction表中有没有Name为第一步中controller 的记录,如果没有,我们约定这个controller是不需要进行权限控制的,如果有的话,进入第三步

 

   3、前面提到了,我们约定对权限的控制分为两个层次,controller和action层次,如果同时定义了,以action为准。因此,我们需要判断是否在数据库中有action的记录,如果有,进入4,无,进入5

   
    
1 bool IsAllowed(User user, string controllerName, string actionName)
2 {
3 var service = ServiceLoader.LoadService < ToySpirit.IToySpiritService.IControllerActionService > ();
4
5 // 获取对应的controller
6   var controller = service.GetSingleByExpression(c => c.Name == controllerName && c.IsController);
7 if (controller != null )
8 {
9 // 获取对应的action
10   var controllerAction = service.GetSingleByFunc(c => c.Name == actionName && c.IsController == false && c.ControllerName == controllerName);
11
12 return controllerAction == null ? this .isAllowed(user, controller) : this .isAllowed(user, controllerAction);
13 }
14
15 // 没有定义controller的权限,表示无需权限控制
16   return true ;
17 }
18
19  

 

4、如果有action的记录,那么我们首先判断controllerAction 拒绝哪些角色访问,如果用户有角色在这里面,很遗憾,就不能访问了;然后判断controllerAction 允许哪些角色访问,如果用户的角色在这里面,就可以访问了

注:这里很有可能用户有多个角色,比如A,B,C,如果A不能访问controllerAction,那么很遗憾,用户不能访问,尽管角色B,C可能可以访问该controllerAction

5、没有action的记录,自然就检查controller对应的controllerAction 了

 

    
     
4 、5判断的代码是一样的,如下:

private bool isAllowed(User user, ControllerAction controllerAction)
{
// 允许没有角色的:也就是说允许所有人,包括没有登录的用户
if (controllerAction.IsAllowedNoneRoles)
{
return true ;
}

// 允许所有角色:只要有角色,就可以访问
if (controllerAction.IsAllowedAllRoles)
{
return user.Roles.Count > 0 ;
}

if (user == null || user.Roles.Count == 0 )
{
return false ;
}

// 选出action对应的角色
var roles = controllerAction.ControllerActionRoles.Select(ca => ca.Role).ToList();
if (roles.Count == 0 )
{
// 角色数量为0,也就是说没有定义访问规则,默认允许访问
return true ;
}

var userHavedRolesids
= user.Roles.Select(r => r.ID).ToList();

// 查找禁止的角色
var notAllowedRoles = controllerAction.ControllerActionRoles.FindAll(r => r.IsAllowed == false ).Select(ca => ca.Role).ToList();
if (notAllowedRoles.Count > 0 )
{
foreach (Role role in notAllowedRoles)
{
// 用户的角色在禁止访问列表中,不允许访问
if (userHavedRolesids.Contains(role.ID))
{
return false ;
}
}
}

// 查找允许访问的角色列表
var allowRoles = controllerAction.ControllerActionRoles.FindAll(r => r.IsAllowed).Select(ca => ca.Role).ToList();
if (allowRoles.Count > 0 )
{
foreach (Role role in allowRoles)
{
// 用户的角色在访问的角色列表
if (userHavedRolesids.Contains(role.ID))
{
return true ;
}
}
}

return false ;
}

 

 

 

使用方法:

 

建立一个basecontroller,使用我们定义好的UserAuthorize,然后所有的controller继承basecontroller就可以了

   
    
1 /// <summary>
2 /// 控制基类
3 /// </summary>
4   [UserAuthorize]
5 public abstract class BaseController : Controller
6 {}
7
8 public class HomeController : BaseController{}
9  

 

 

演示:

 

在controlleraction中添加几条数据:

根据我们的规则,我们可以知道,未登录的用户可以访问Home/Public,其他几个页面则不能访问

我们看对应的Action:

   
    
1 public void ViewPage()
2 {
3 Response.Write( " View " );
4 }
5 public void Public()
6 {
7 Response.Write( " Public " );
8 }
9 public void Delete()
10 {
11 Response.Write( " Delete " );
12 }

 

访问Home/Public,如果有权限,那么显示“Public“,否则显示”无权访问”

未登录用户访问Home/Public,结果符合我们的约定;-)

未登录用户访问Home/ViewPage,按约定应该显示错误信息