1. 知识点
物理引擎
碰撞检测
2. 步骤
2.1 准备工作
搭一个游戏背景
2.2 小球运动
再建一个物理层,用来装游戏里的带有物理属性的东西,设置锚点为左下角
wall:墙//小球碰到就会反弹的那种墙
ground:地面//球碰到地面,这局游戏就结束了
brick_layout:砖块布局//这个单词我们之前讲过了就不讲了
ball:球//就是球
paddle:桨//这里特指那个可以控制移动的白色长方形
这个wall肯定是要有碰撞属性的,在属性面板,添加一个物理组件 (物理->rigidbody)。
因为我们的墙有上,左,右三面,所以再添加三个碰撞组件(一个节点可以有多个碰撞组件)。
参考文档和完整的文档和源码下载地址:
https://www.write-bug.com/article/1807.html