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媒体播放器

热度:35   发布时间:2023-12-21 09:07:06.0
这是我的第一个vc实例,虽然我还谈不上全懂,虽然是按照书的思路来的,但感觉挺满足的,至少对vc的运行机制清楚那么一点点……

新建一个基于对话框的MFC应用程序,工程名MyMediaPlayer,删除其原来的一些组件,新添加一些控件,如图:



各控件资源清单:
控件ID                                  控件类型                         用途
IDC_CAPTION                   静态文本控件               显示播放消息
IDC_TIME                          静态文本控件               显示播放时间
IDC_SLIDER_VOLUME        滑动块控件                    调节音量
IDC_PROCESS                    滑动块控件                   剪辑音频
IDC_PREF                              按钮控件                 播放前一首歌曲
IDC_PLAYCD                          按钮控件                       播放CD
IDC_RESUME                         按钮控件                       暂停播放  
IDC_STOP                              按钮控件                        停止播放
IDC_NEXT                               按钮控件                  播放下一首歌曲
IDC_PLAYWAV                        按钮控件                    播放Wav文件
注意图片中的有两个静态控件,按钮名字:Music Name (共-1首第-1首) 和 Time(-1分-1秒)。正在播放那里什么也没有,这个图片是做好后运行时的效果。

 

实现音量控制类
在vc中,插入一个类CVolumeCtrl,其基类选Generic Class,为该类添加一个私有成员:
 CWnd * m_hParent;  //父窗口指针
再重新添加一个构造函数,并完成上面私有成员的初始化:
CVolumeCtrl::CVolumeCtrl(CWnd* pParent)
{
 m_hParent = pParent;
}
在为了添加几个私有成员:
 UINT m_nNumMixers;   //混音设备个数
 HMIXER m_hMixer;       //混音设备句柄
 MIXERCAPS m_mxcaps;
为类添加一个成员函数amdInitialize():
BOOL CVolumeCtrl::amdInitialize()
{
 //得到混音设备的个数
 m_nNumMixers = ::mixerGetNumDevs();

 m_hMixer = NULL;
 ::ZeroMemory(&m_mxcaps,sizeof(MIXERCAPS));

 if(m_nNumMixers != 0) { //如果系统混音设备个数不为0
  //获得混音设备句柄
  if(::mixerOpen(&m_hMixer,
      0,
      (DWORD)m_hParent->GetSafeHwnd(),
      NULL,
      

MIXER_OBJECTF_MIXER|CALLBACK_WINDOW)
   != MMSYSERR_NOERROR) {
   return FALSE;//出错,则返回FALSE
  }
  //获得混音设备性能
  if(::mixerGetDevCaps((UINT)m_hMixer,&m_mxcaps,sizeof(MIXERCAPS))
   != MMSYSERR_NOERROR) {
   return FALSE;   //出错,则返回FALSE
  }
 }
 else {   //如果混音器的个数为0
  return FALSE;
 }

 return TRUE;
}
为来添加成员函数amdUnInitalize():
BOOL CVolumeCtrl::amdUnInitialize()
{
 BOOL bResult = TRUE;

 if (m_hMixer != NULL)//如果混音设备句柄不为空,关闭混音设备
 {
  if (::mixerClose(m_hMixer) != MMSYSERR_NOERROR)
  {
   bResult = FALSE;
  }
  m_hMixer =NULL;
 }

 return bResult;
}
在类的析构函数~CVolumeCtrl中:
CVolumeCtrl::~CVolumeCtrl()
{
 amdUnInitialize();  //释放混音设备
}
再为类添加几个私有成员:
    DWORD m_dwMaximum, m_dwMinimum;
    CString m_strVolumeControlName, m_strDstLineName;  //最小音量和最大音量
    DWORD m_dwVolumeControlID;  //音量控制器ID
在类中添加一成员函数SetVolume():
BOOL CVolumeCtrl::SetVolume(DWORD dwVol)
{
 if (m_hMixer == NULL || m_strDstLineName.IsEmpty() || m_strVolumeControlName.IsEmpty())
 {
  return FALSE;
 }

 MIXERCONTROLDETAILS_UNSIGNED mxcdVolume = {dwVol};
 MIXERCONTROLDETAILS mxcd;
 
 //准备参数
 mxcd.cbStruct = sizeof(MIXERCONTROLDETAILS);
 mxcd.dwControlID = m_dwVolumeControlID;
 mxcd.cChannels = 1;
 mxcd.cMultipleItems = 0;
 mxcd.cbDetails = sizeof(MIXERCONTROLDETAILS_UNSIGNED);
 mxcd.paDetails = &mxcdVolume;
 
 //设置混音器音量
 if (::mixerSetControlDetails((HMIXEROBJ)m_hMixer,
  &mxcd,
  MIXER_OBJECTF_HMIXER | MIXER_SETCONTROLDETAILSF_VALUE)
  != MMSYSERR_NOERROR)
 {
  return FALSE;
 }

 return TRUE;
}
在类中添加成员函数GetVolume():
//获得混音设备的音量
BOOL CVolumeCtrl::GetVolume(DWORD &dwVol)
{
 if (m_hMixer == NULL ||
  m_strDstLineName.IsEmpty() ||
  m_strVolumeControlName.IsEmpty())
 {
  return FALSE;
 }

 MIXERCONTROLDETAILS_UNSIGNED mxcdVolume = {dwVol};
 MIXERCONTROLDETAILS mxcd;
 
 //准备参数
 mxcd.cbStruct = sizeof(MIXERCONTROLDETAILS);
 mxcd.dwControlID = m_dwVolumeControlID;
 mxcd.cChannels = 1;
 mxcd.cMultipleItems = 0;
 mxcd.cbDetails = sizeof(MIXERCONTROLDETAILS_UNSIGNED);
 mxcd.paDetails = &mxcdVolume;

 //获取混音设备的音量
 if (::mixerSetControlDetails((HMIXEROBJ)m_hMixer,
  &mxcd,
  MIXER_OBJECTF_HMIXER | MIXER_SETCONTROLDETAILSF_VALUE)
  != MMSYSERR_NOERROR)
 {
  return FALSE;
 }

 dwVol = mxcdVolume.dwValue;  //保存混音设备的音量

 return TRUE;

}
为类添加成员函数 amdGetVolumeControl():
//获取混音设备的主音量控件
BOOL CVolumeCtrl::amdGetVolumeControl()
{
 m_strDstLineName.Empty();  //清空字符串
 m_strVolumeControlName.Empty();//清空字符串

 if (m_hMixer == NULL)   //如果混音器句柄为空,则返回
 {
  return FALSE;
 }
 
 //准备参数
 MIXERLINE mxl;
 mxl.cbStruct = sizeof(MIXERLINE); 
 mxl.dwComponentType = MIXERLINE_COMPONENTTYPE_DST_SPEAKERS;
 
 //得到混音设备线信息
 if (::mixerGetLineInfo((HMIXEROBJ)m_hMixer,
  &mxl,
  MIXER_OBJECTF_HMIXER |
  MIXER_GETLINEINFOF_COMPONENTTYPE)
  != MMSYSERR_NOERROR)
 {
  return FALSE;
 }
 
 //准备参数
 MIXERCONTROL mxc;
 MIXERLINECONTROLS mxlc;
 mxlc.cbStruct = sizeof(MIXERCONTROLDETAILS);
 mxlc.dwLineID = mxl.dwLineID;
 mxlc.dwControlType =MIXERCONTROL_CONTROLTYPE_VOLUME;
 mxlc.cControls = 1;
 mxlc.cbmxctrl = sizeof(MIXERCONTROL);
 mxlc.pamxctrl = &mxc;

 //获取混音设备线控制器
 if (::mixerGetLineControls((HMIXEROBJ)m_hMixer,
  &mxlc,
  MIXER_OBJECTF_HMIXER | MIXER_GETLINECONTROLSF_ONEBYTYPE)
  != MMSYSERR_NOERROR)
 {
  return FALSE;
 }
 
 //保存混音设备的相关信息
 m_strDstLineName = mxl.szName;
 m_strVolumeControlName = mxc.szName;
 m_dwMinimum = mxc.Bounds.dwMinimum;
 m_dwMaximum = mxc.Bounds.dwMaximum;
 m_dwVolumeControlID = mxc.dwControlID;

 return TRUE;
}

注意:当编译时会出现:
Compiling...
VolumeCtrl.cpp
f:/vc++深入详解/mymediaplayer/volumectrl.h(25) : error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'm_hMixer'
……
这时还必须加上头文件:#include <mmsystem.h>
类似接下来的两个类都要加上这个头文件。
但当我们连接时,又出现:
Linking...
VolumeCtrl.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp__mixerGetDevCapsA@12
……
这时我们进行这样的设置:在工程--->设置---->在对象/库模块中输入Winmm.lib

实现Wav文件播放类:
在vc中,插入一个类CWavePlayer,其基类选Generic Class,为该类添加三个私有成员:
private:
 MCIDEVICEID m_nDeviceID ;
 MCIDEVICEID m_nElementID;
 BOOL m_IsPlay;
在其构造函数中进行初始化:
CWavePlayer::CWavePlayer()
{
 m_nDeviceID  = 0;
 m_nElementID = 0;

 m_IsPlay = FALSE;
}
在其析构函数中对设备进行关闭:
CWavePlayer::~CWavePlayer()
{
 if(m_nElementID) {
  Stop();  //停止播放
 }

 if(m_nDeviceID) {
  CloseDevice();  //关闭设备
 }
}
为类添加成员函数OpenDevice():
DWORD CWavePlayer::OpenDevice()
{
 DWORD dwResult = 0;

 if(!m_nDeviceID) {
  //准备参数
  MCI_OPEN_PARMS mciOpenParms;
  mciOpenParms.lpstrDeviceType = (LPSTR)MCI_DEVTYPE_WAVEFORM_AUDIO;

  //open device
  dwResult = mciSendCommand(NULL,MCI_OPEN,
   MCI_OPEN_TYPE|MCI_OPEN_TYPE_ID|MCI_WAIT,(DWORD)(LPVOID)&mciOpenParms);
  //保存设备ID
  m_nDeviceID = mciOpenParms.wDeviceID;
  //if(dwResult) DisplayErrorMsg(dwResult);
 }

 return dwResult;
}
为其类添加成员函数CloseDevice():
DWORD CWavePlayer::CloseDevice()
{
 DWORD dwResult = 0;
 if(m_nDeviceID) {
  //close device
  dwResult = mciSendCommand(m_nDeviceID,MCI_CLOSE,NULL,NULL);

  if(dwResult) { //如果关闭失败
   //DisplayErrorMsg(dwResult);
   m_nDeviceID = m_nDeviceID;  //可以不写,相当于什么都不做
  }
  else {
   m_nDeviceID = 0;
  }
 }
 return dwResult;
}
 为类添加成员函数Play():
//播放Wav文件
DWORD CWavePlayer::Play(CWnd *pWnd, LPCSTR pFileName)
{
 MCI_OPEN_PARMS mciOpenParms;
 memset(&mciOpenParms,0,sizeof(MCI_OPEN_PARMS));

 //设置Wav文件
 mciOpenParms.lpstrElementName = pFileName;

 //打开Wav文件
 DWORD dwResult = mciSendCommand(m_nDeviceID,MCI_OPEN,MCI_OPEN_ELEMENT,(DWORD)(LPVOID)&mciOpenParms);

 if(dwResult) {
  //DisplayErrorMsg(dwResult);
 }
 else {
  //保存音频元素标识
  m_nElementID = mciOpenParms.wDeviceID;
  MCI_PLAY_PARMS mciPlayParms;
  //
  mciPlayParms.dwCallback = (DWORD)pWnd->GetSafeHwnd();
  //
  dwResult = mciSendCommand(m_nElementID,MCI_PLAY,MCI_NOTIFY,(DWORD)(LPVOID)&mciPlayParms);

  if(dwResult) {
   //DisplayErrorMsg(dwResult);
   Stop();
  }
  else {
   m_IsPlay = TRUE;
  }
 }

 return dwResult;
}
在类中添加成员函数Stop():
DWORD CWavePlayer::Stop()
{
 DWORD dwResult = 0;

 if(m_nElementID) {
  //停止播放Wav文件
  dwResult = mciSendCommand(m_nElementID,MCI_CLOSE,NULL,NULL);

  if(dwResult) {
   //DisplayErrorMsg(dwResult);
  }
  else {
   m_nElementID = 0;
   m_IsPlay = FALSE;
  }
 }

 return dwResult;
}
为类添加成员函数IsPlay():
BOOL CWavePlayer::IsPlay()
{
 return m_IsPlay;  //返回当前状态
}

实现CD播放类
插入一个基于Generic Class的新类CCDAudio。然后向类中增加三个私人成员:
private:
 BOOL m_bOpened, m_bPaused, m_bPlaying;  //标识变量
 WORD m_wDeviceID;   //设备句柄
在其构造函数中对成员变量进行初始化:
CCDAudio::CCDAudio()
{

 m_bOpened = m_bPaused = m_bPlaying = FALSE;
 m_wDeviceID = 0;

}
在析构函数中,关闭音频设备,以释放系统资源:
CCDAudio::~CCDAudio()
{

 Close();  //关闭音频设备

}
为类添加成员函数Open():
BOOL CCDAudio::Open( void )
{

 if( m_bOpened )  //如果设备已经打开
  return( TRUE );

 m_bPaused = m_bPlaying = FALSE;
 m_wDeviceID = 0;
 
 //准备打开音频设备的参数
 MCI_OPEN_PARMS OpenParms;
 OpenParms.lpstrDeviceType = (LPCSTR) MCI_DEVTYPE_CD_AUDIO;
 OpenParms.wDeviceID = 0;
 
 //打开音频设备
 if( mciSendCommand( NULL, MCI_OPEN, MCI_WAIT | MCI_OPEN_TYPE | MCI_OPEN_TYPE_ID | MCI_OPEN_SHAREABLE, (DWORD)(LPVOID) &OpenParms ) )
  return( FALSE );
 
 //保存音频设备ID
 m_wDeviceID = OpenParms.wDeviceID;
 m_bOpened = TRUE;   //修改标识变量
 
 //准备设置音频设备的参数
 MCI_SET_PARMS SetParms;
 SetParms.dwTimeFormat = MCI_FORMAT_TMSF;
 
 //设置音频设备
 if( mciSendCommand( m_wDeviceID, MCI_SET, MCI_WAIT | MCI_SET_TIME_FORMAT, (DWORD)(LPVOID) &SetParms ) ){
  Close ();
  return( FALSE );
  }
 
 //移动播放位置到CD头部
 mciSendCommand( m_wDeviceID, MCI_SEEK, MCI_SEEK_TO_START, NULL );

 return( TRUE );

}
为类添加成员函数Close():
void CCDAudio::Close( void )
{

 if( !m_bOpened )
  return;

 if( m_bPlaying || m_bPaused )  //如果处于播放或暂停状态,则停止播放
  mciSendCommand( m_wDeviceID, MCI_STOP, NULL, NULL );
 
 //关闭音频设备
 mciSendCommand( m_wDeviceID, MCI_CLOSE, MCI_WAIT, NULL );
 
 //恢复成员变量
 m_bOpened = m_bPaused = m_bPlaying = FALSE;
 m_wDeviceID = 0;

}
为类添加成员函数Play():
BOOL CCDAudio::Play (void)
{

 if( !Open() )
  return( FALSE );

 if( !IsAudioTrack( GetCurrentTrack() ) )
  return( FALSE );
 
 //准备参数
 MCI_PLAY_PARMS PlayParms;
 PlayParms.dwCallback = NULL;
 PlayParms.dwFrom = MCI_MAKE_TMSF( GetCurrentTrack(), //得到当前曲目
  GetMinutes(),  //得到当前分数
  GetSeconds(),  //得到当前秒数
  GetFrames() ); //得到当前帧数
 
 //播放CD
 if( mciSendCommand( m_wDeviceID, MCI_PLAY, MCI_FROM, (DWORD)(LPVOID) &PlayParms )

)
  return( FALSE );
 
 //设置标识变量
 m_bPaused = FALSE;
 m_bPlaying = TRUE;

 return( TRUE );

}
为类添加成员函数Stop():
void CCDAudio::Stop( void )
{

 if( !m_bOpened || !m_bPlaying )
  return;
 
 //停止播放CD
 mciSendCommand( m_wDeviceID, MCI_STOP, MCI_WAIT, NULL );
 //将播放指针移至CD头部
 mciSendCommand( m_wDeviceID, MCI_SEEK, MCI_SEEK_TO_START, NULL );
 //设置标识变量
 m_bPlaying = FALSE;
 m_bPaused = FALSE;

}
为类添加成员函数Pause():
void CCDAudio::Pause( void )
{

 if( !m_bOpened || !m_bPlaying )   //如果并非处于播放状态
  return;

 MCI_PLAY_PARMS PlayParms;
 //停止播放CD
 if( mciSendCommand( m_wDeviceID, MCI_PAUSE, 0, (DWORD)(LPVOID) &PlayParms ) )
  return;
 //设置标识
 m_bPaused = TRUE;

}
为类增加成员函数GetTotalTracks(),用来完成CD曲目信息的获取:
int CCDAudio::GetTotalTracks( void )
{

 if( !m_bOpened )  //如果设备处于关闭状态
  return( -1 );
 
 //准备参数MCI_STATUS_NUMBER_OF_TRACKS
 MCI_STATUS_PARMS StatusParms;
 StatusParms.dwItem = MCI_STATUS_NUMBER_OF_TRACKS;
 
 //获取CD状态
 if( mciSendCommand( m_wDeviceID, MCI_STATUS, MCI_STATUS_ITEM, (DWORD)(LPVOID)

&StatusParms ) )
  return( -1 );

 return( (int) StatusParms.dwReturn );

}
为类添加成员函数GetTotalLength(),在其中完成曲目长度的获取功能:
void CCDAudio::GetTotalLength( int *pnMinutes, int *pnSeconds )
{

 *pnMinutes = -1;
 *pnSeconds = -1;

 if( !m_bOpened )
  return;
 
 //准备参数MIC_STATUS_LENGTH
 MCI_STATUS_PARMS StatusParms;
 StatusParms.dwItem = MCI_STATUS_LENGTH;
 
 //获取CD状态
 if( mciSendCommand( m_wDeviceID, MCI_STATUS, MCI_WAIT | MCI_STATUS_ITEM,

(DWORD)(LPVOID) &StatusParms ) )
  return;
 
 //得到CD总时间
 *pnMinutes = MCI_MSF_MINUTE( StatusParms.dwReturn );
 *pnSeconds = MCI_MSF_SECOND( StatusParms.dwReturn );

}
为类添加成员函数GetTrackLength(),在其中完成获取指定CD曲目长度的功能:
void CCDAudio::GetTrackLength( int nTrack, int *pnMinutes, int *pnSeconds )
{

 *pnMinutes = -1;
 *pnSeconds = -1;

 if( !m_bOpened )
  return;

 MCI_STATUS_PARMS StatusParms;
 StatusParms.dwItem = MCI_STATUS_LENGTH;
 StatusParms.dwTrack = (DWORD) nTrack;

 if( mciSendCommand( m_wDeviceID, MCI_STATUS, MCI_WAIT | MCI_STATUS_ITEM |

MCI_TRACK, (DWORD)(LPVOID) &StatusParms ) )
   return;
 
 //获取指定时间CD曲目的时间
 *pnMinutes = MCI_MSF_MINUTE( StatusParms.dwReturn );
 *pnSeconds = MCI_MSF_SECOND( StatusParms.dwReturn );

}
为类增加成员函数GetCurrentTrack(),在其中完成获取当前播放CD曲目的功能:
int CCDAudio::GetCurrentTrack( void )
{

 if( !m_bOpened )
  return( -1 );
 
 MCI_STATUS_PARMS StatusParms;
 StatusParms.dwItem = MCI_STATUS_POSITION;
 
 //获取CD状态
 if( mciSendCommand( m_wDeviceID, MCI_STATUS, MCI_WAIT | MCI_STATUS_ITEM,

(DWORD)(LPVOID) &StatusParms ) )
  return( -1 );
 
 //返回当前曲目
 return( MCI_TMSF_TRACK( StatusParms.dwReturn ) );

}
为类添加成员函数GetMimutes(),在其中完成获取当前播放CD曲目分数的功能:
int CCDAudio::GetMinutes( void )
{

 if( !m_bOpened )
  return( -1 );

 MCI_STATUS_PARMS StatusParms;
 StatusParms.dwItem = MCI_STATUS_POSITION;

 if( mciSendCommand( m_wDeviceID, MCI_STATUS, MCI_WAIT | MCI_STATUS_ITEM,

(DWORD)(LPVOID) &StatusParms ) )
  return( -1 );

 return( MCI_TMSF_MINUTE( StatusParms.dwReturn ) );

}
为类添加成员函数GetSeconds(),在其中完成获取当前播放CD曲目秒数的功能:
int CCDAudio::GetSeconds( void )
{

 if( !m_bOpened )
  return( -1 );

 MCI_STATUS_PARMS StatusParms;
 StatusParms.dwItem = MCI_STATUS_POSITION;

 if( mciSendCommand( m_wDeviceID, MCI_STATUS, MCI_WAIT | MCI_STATUS_ITEM,

(DWORD)(LPVOID) &StatusParms ) )
  return( -1 );

 return( MCI_TMSF_SECOND( StatusParms.dwReturn ) );

}
为类增加成员函数GetFrames(),,在其中完成获取当前播放CD帧数的功能:
int CCDAudio::GetFrames( void )
{

 if( !m_bOpened )
  return( -1 );

 MCI_STATUS_PARMS StatusParms;
 StatusParms.dwItem = MCI_STATUS_POSITION;

 if( mciSendCommand( m_wDeviceID, MCI_STATUS, MCI_WAIT | MCI_STATUS_ITEM,

(DWORD)(LPVOID) &StatusParms ) )
  return( -1 );

 return( MCI_TMSF_FRAME( StatusParms.dwReturn ) );

}
为类添加成员函数IsAudioTrack(),在其中实现判断当前播放指针是否处于指定曲目位置:
BOOL CCDAudio::IsAudioTrack( int nTrack )
{

 if( !m_bOpened )
  return( FALSE );

 MCI_STATUS_PARMS StatusParms;
 StatusParms.dwItem = MCI_CDA_STATUS_TYPE_TRACK;
 StatusParms.dwTrack = nTrack;

 if( mciSendCommand( m_wDeviceID, MCI_STATUS, MCI_STATUS_ITEM | MCI_TRACK,

(DWORD)(LPVOID) &StatusParms ) )
  return( FALSE );

 if( StatusParms.dwReturn == MCI_CDA_TRACK_AUDIO )
  return( TRUE );

 return( FALSE );

}
为类增加成员函数SeekTo(),,在其中完成跳转的功能:
BOOL CCDAudio::SeekTo( int nTrack, int nMinute, int nSecond, int nFrame )
{

 if( !m_bOpened )
  return( FALSE );

 MCI_SEEK_PARMS SeekParms;
 SeekParms.dwTo = MCI_MAKE_TMSF( nTrack, nMinute, nSecond, nFrame );

 if( m_bPlaying && !m_bPaused )
  mciSendCommand( m_wDeviceID, MCI_PAUSE, 0, NULL );

 if( mciSendCommand( m_wDeviceID, MCI_SEEK, MCI_TO | MCI_WAIT, (DWORD)(LPVOID)

&SeekParms ) )
  return( FALSE );

 if( m_bPlaying && !m_bPaused )
  Play();

 return( TRUE );

}
为类增加成员函数SkipForward(),,在其中完成前进的功能:
void CCDAudio::SkipForward( int nSeconds )
{

 if( !m_bOpened )
  return;

 MCI_SET_PARMS SetParms;
 SetParms.dwTimeFormat = MCI_FORMAT_MILLISECONDS;

 mciSendCommand( m_wDeviceID, MCI_SET, MCI_WAIT | MCI_SET_TIME_FORMAT, (DWORD)

(LPVOID) &SetParms );

 MCI_STATUS_PARMS StatusParms;
 DWORD dwPos;
 StatusParms.dwItem = MCI_STATUS_POSITION;

 mciSendCommand( m_wDeviceID, MCI_STATUS, MCI_WAIT | MCI_STATUS_ITEM, (DWORD)

(LPVOID) &StatusParms );

 dwPos = StatusParms.dwReturn;
 dwPos += (DWORD) nSeconds * 1000;
 MCI_SEEK_PARMS SeekParms;
 SeekParms.dwTo = dwPos;

 if( m_bPlaying && !m_bPaused )
  mciSendCommand( m_wDeviceID, MCI_PAUSE, 0, NULL );

 mciSendCommand( m_wDeviceID, MCI_SEEK, MCI_TO | MCI_WAIT, (DWORD)(LPVOID)

&SeekParms );
 SetParms.dwTimeFormat = MCI_FORMAT_TMSF;
 mciSendCommand( m_wDeviceID, MCI_SET, MCI_WAIT | MCI_SET_TIME_FORMAT, (DWORD)

(LPVOID) &SetParms );

 if( m_bPlaying && !m_bPaused )
  Play();

}
为类增加成员函数SkipBack(),,在其中完成后退的功能:
void CCDAudio::SkipBack( int nSeconds )
{

 if( !m_bOpened )
  return;

 MCI_SET_PARMS SetParms;
 SetParms.dwTimeFormat = MCI_FORMAT_MILLISECONDS;
 mciSendCommand( m_wDeviceID, MCI_SET, MCI_WAIT | MCI_SET_TIME_FORMAT, (DWORD)

(LPVOID) &SetParms );

 MCI_STATUS_PARMS StatusParms;
 DWORD dwPos;
 StatusParms.dwItem = MCI_STATUS_POSITION;

 mciSendCommand( m_wDeviceID, MCI_STATUS, MCI_WAIT | MCI_STATUS_ITEM, (DWORD)

(LPVOID) &StatusParms );

 dwPos = StatusParms.dwReturn;
 dwPos -= (DWORD) nSeconds * 1000;
 MCI_SEEK_PARMS SeekParms;
 SeekParms.dwTo = dwPos;

 if( m_bPlaying && !m_bPaused )
  mciSendCommand( m_wDeviceID, MCI_PAUSE, 0, NULL );

 mciSendCommand( m_wDeviceID, MCI_SEEK, MCI_TO | MCI_WAIT, (DWORD)(LPVOID)

&SeekParms );
 SetParms.dwTimeFormat = MCI_FORMAT_TMSF;
 mciSendCommand( m_wDeviceID, MCI_SET, MCI_WAIT | MCI_SET_TIME_FORMAT, (DWORD)

(LPVOID) &SetParms );

 if( m_bPlaying && !m_bPaused )
  Play();

}

媒体播放器的实现
首先:我们必须在CMyMediaPlayDlg类的头文件中添加下面这点代码,实现控件与函数的映射:
// Dialog Data
 //{ {AFX_DATA(CMyMediaPlayerDlg)
 enum { IDD = IDD_MYMEDIAPLAYER_DIALOG };
 CSliderCtrl m_sliderVolume;
 CSliderCtrl m_sliderProcess;
 CButton m_btnPlayWav;
 CStatic m_msgTime;
 CStatic m_msgCaption;
 CButton m_btnNext;
 CButton m_btnStop;
 CButton m_btnPref;
 CButton m_btnResume;
 CButton m_btnPlayCD;
 
 //}}AFX_DATA
和下面这些私有成员:
private:
         CWavePlayer m_WavePlayer;
         CCDAudio m_CDPlayer;
         CVolumeCtrl * m_VolumeCtrl;

        DWORD m_nVolume;
然后开始此类的OnInitDialog()函数中:
BOOL CMyMediaPlayerDlg::OnInitDialog()
{
 CDialog::OnInitDialog();

 // Add "About..." menu item to system menu.

 // IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.
 ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
 ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

 CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
 if (pSysMenu != NULL)
 {
  CString strAboutMenu;
  strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
  if (!strAboutMenu.IsEmpty())
  {
   pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
   pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
  }
 }

 // Set the icon for this dialog.  The framework does this automatically
 //  when the application's main window is not a dialog
 SetIcon(m_hIcon, TRUE);   // Set big icon
 SetIcon(m_hIcon, FALSE);  // Set small icon
 
 // TODO: Add extra initialization here
 if(m_VolumeCtrl->amdInitialize()) {
  if(m_VolumeCtrl->amdGetVolumeControl()) {
   m_VolumeCtrl->GetVolume(m_nVolume);
  }
  else {
   MessageBox("amdGetVolumeControl failed");
  }
 }
 else {
  MessageBox("amdInitialize failed");
 }
 //初始化界面提示信息
 m_msgCaption.SetWindowText("");
 m_msgTime   .SetWindowText("");
 
 //禁止按钮
 m_btnResume.EnableWindow(FALSE);
 m_btnStop.EnableWindow(FALSE);
 m_btnNext.EnableWindow(FALSE);
 m_btnPref.EnableWindow(FALSE);
 
 //允许按钮
 m_btnPlayCD .EnableWindow(TRUE);
 m_btnPlayWav.EnableWindow(TRUE);

 //初始化滑动块控件
 m_sliderVolume.SetRangeMin(0);
 m_sliderVolume.SetRangeMax(65000); //65535
 m_sliderVolume.SetLineSize(100);
 m_sliderVolume.SetPageSize(1000);

 //设置滑动块控件的值
 DWORD nVolume ;
 m_VolumeCtrl->GetVolume(nVolume);
 m_sliderVolume.SetPos(nVolume);

 return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control
}
利用MFC ClassWizard为类添加IDC_PLAYCD的单击响应函数OnPlaycd():
void CMyMediaPlayerDlg::OnPlaycd()
{
 m_CDPlayer.Play();

 m_btnResume.EnableWindow(TRUE);
 m_btnStop.EnableWindow(TRUE);
 m_btnNext.EnableWindow(TRUE);
 m_btnPref.EnableWindow(TRUE);

 m_btnPlayCD .EnableWindow(FALSE);
 m_btnPlayWav.EnableWindow(FALSE);

 SetTimer(1,1000,NULL);   //设置计时器
}
利用MFC ClassWizard为类添加WM_TIMER的单击响应函数OnTimer():
void CMyMediaPlayerDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
 int nTotalTracks   = m_CDPlayer.GetTotalTracks ();
 int nCurrentTracks = m_CDPlayer.GetCurrentTrack();
 int nMinute = m_CDPlayer.GetMinutes();
 int nSecond = m_CDPlayer.GetSeconds();

 CString strCaption ;
 strCaption.Format("共%d首 第%d首/t/t正在播放",nTotalTracks,nCurrentTracks);
 m_msgCaption.SetWindowText(strCaption);
 
 CString strTime;
 strTime.Format("%d分%d秒",nMinute,nSecond);
 m_msgTime.SetWindowText(strTime);

 CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
利用MFC ClassWizard为类添加IDC_STOP的单击响应函数OnStop():
void CMyMediaPlayerDlg::OnStop()
{
 m_CDPlayer.Stop();

 KillTimer(1);

 m_btnResume.EnableWindow(FALSE);
 m_btnStop.EnableWindow(FALSE);
 m_btnNext.EnableWindow(FALSE);
 m_btnPref.EnableWindow(FALSE);

 m_btnPlayCD .EnableWindow(TRUE);
 m_btnPlayWav.EnableWindow(TRUE);
 
 CString strCaption ;
 strCaption.Format("共%d首 第%d首/t/t停止播放",0,0);
 m_msgCaption.SetWindowText(strCaption);
 
 CString strTime;
 strTime.Format("%d分%d秒",0,0);
 m_msgTime.SetWindowText(strTime);
}
利用MFC ClassWizard为类添加IDC_RESUME的单击响应函数OnResume():
void CMyMediaPlayerDlg::OnResume()
{
 m_CDPlayer.Pause();

 m_btnResume.EnableWindow(FALSE);
 m_btnStop.EnableWindow(FALSE);
 m_btnNext.EnableWindow(FALSE);
 m_btnPref.EnableWindow(FALSE);

 m_btnPlayCD .EnableWindow(TRUE);
 m_btnPlayWav.EnableWindow(FALSE);
}
利用MFC ClassWizard为类添加IDC_PREF的单击响应函数OnPref():
void CMyMediaPlayerDlg::OnPref()

 //得到CD中总曲目
 int nTotalTracks   = m_CDPlayer.GetTotalTracks ();
 //得到当前曲目
 int nCurrentTracks = m_CDPlayer.GetCurrentTrack();
 
 //得到上一曲目
 nCurrentTracks = nCurrentTracks - 1;

 if(nCurrentTracks >= 1) {
  m_CDPlayer.SeekTo(nCurrentTracks,0,0,0); //播放上一曲目
 }
}
利用MFC ClassWizard为类添加IDC_NEXT的单击响应函数OnNext():
void CMyMediaPlayerDlg::OnNext()
{
 //得到CD中总曲目数
 int nTotalTracks   = m_CDPlayer.GetTotalTracks ();
 //得到当前曲目
 int nCurrentTracks = m_CDPlayer.GetCurrentTrack();
 //得到下一曲目
 nCurrentTracks = nCurrentTracks + 1;

 if(nCurrentTracks <= nTotalTracks) {
  m_CDPlayer.SeekTo(nCurrentTracks,0,0,0);  //播放下一曲目
 }
}
利用MFC ClassWizard为类添加IDC_PLAYWAV的单击响应函数OnPlaywav():
void CMyMediaPlayerDlg::OnPlaywav()
{
 //判断当前是否正在进行Wav文件的播放
 if(!m_WavePlayer.IsPlay()) {  //如果没有
  //设置过滤字符串
  CString szFilter = "Wav File(*.wav)|*.wav||";
  //构造文件对话框
  CFileDialog fileDialog(TRUE,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY,szFilter);
  
  //打开文件对话框
  if(fileDialog.DoModal() == IDCANCEL) {
   return ;
  }

  CString fileName = fileDialog.GetPathName(); //得到文件全路径

  m_WavePlayer.Play(this,fileName);//播放Wav文件
  m_btnPlayWav.SetWindowText("停止");  //改变按钮文本信息

  m_btnPlayCD .EnableWindow(FALSE);    //禁止CD播放按钮
 }
 else {
  m_WavePlayer.Stop();
  m_btnPlayWav.SetWindowText("播放");

  m_btnPlayCD .EnableWindow(TRUE);
 }
}
利用MFC ClassWizard为CMyMediaPlayerDlg类,添加滑动块控件IDC_SLIDER_VOLUME的

NM_RELEASEDCAPTUREDE消息响应函数 OnReleassedcaptureSliderColume():
void CMyMediaPlayerDlg::OnReleasedcaptureSliderVolume(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
 CString msg;
 DWORD nVolume = m_sliderVolume.GetPos();   //获取滑动块的位置
 m_VolumeCtrl->SetVolume(nVolume);    //设置系统音量

 *pResult = 0;
}

整个过程大概是这样:不过,不知怎么的,最后至于音量控制滑动块有效,而播放进度的滑动块无效。应该

是 在最后没有给出个控件的响应函数……
     累死了,准备休息了…… 

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