1. 知识点讲解
ProgressBar(进度条)经常被用于在游戏中显示某个操作的进度,在节点上添加 ProgressBar 组件,然后给该组件关联一个 Bar Sprite 就可以在场景中控制 Bar Sprite 来显示进度了。
点击 属性检查器 下面的添加组件按钮,然后从添加 UI 组件中选择ProgressBar
,即可添加 ProgressBar
组件到节点上。
1.1 ProgressBar 属性
属性 | 功能说明 |
---|---|
Bar Sprite | 进度条渲染所需要的 Sprite 组件,可以通过拖拽一个带有 Sprite组件的节点到该属性上来建立关联。 |
Mode | 支持 HORIZONTAL(水平)、VERTICAL(垂直)和 FILLED(填充)三种模式,可以通过配合 reverse 属性来改变起始方向。 |
Total Length | 当进度条为 100%时 Bar Sprite 的总长度/总宽度。在 FILLED 模式下 Total Length 表示取 Bar Sprite 总显示范围的百分比,取值范围从 0 ~ 1。 |
Progress | 浮点,取值范围是 0~1,不允许输入之外的数值。 |
Reverse | 布尔值,默认的填充方向是从左至右/从下到上,开启后变成从右到左/从上到下。 |
参考文档和完整的文档和源码下载地址:
https://www.write-bug.com/article/1828.html