一、什么是垃圾
- 常见语言是怎么申请及释放内存的?
- C语言:
- 申请 malloc
- 释放 free
- C++:
- 申请 new
- 释放 delete
- java:
- 申请 new
- 释放 自动内存释放(优点:编程简单,系统为容易出错)
- 手动释放内存,容易出两种类型的问题:
- 忘记回收
- 重复回收
- C语言:
- 没有任何引用指向的一个对象或多个对象(循环依赖)
二、如何定位垃圾
两种算法:
- 引用计算(reference count),在对象上记录一个数字,用来标记有多少个引用指向它,当标记为0时,些对象为垃圾,但是存在问题,循环依赖的对象,每个对象的标记为1,导致无法找到,会引起内存泄漏。
- 根可达算法(Root Searching)
- GC roots包括:线程栈变量(成员变量指向的其它对象,以及对象中指向的其它),静态变量,常量池,JNI 指针。这些都不是垃圾,其它找不到的,都是垃圾。
- GC roots包括:线程栈变量(成员变量指向的其它对象,以及对象中指向的其它),静态变量,常量池,JNI 指针。这些都不是垃圾,其它找不到的,都是垃圾。
三、常见的垃圾回收算法
- Mark-Sweep(标记清除),位置不连续,会产生碎片
- Copying(拷贝),没有碎片,浪费时间
- Mark-Compact(标记压缩),没有碎片,效率偏低
四、JVM内存分代模型(用于分代垃圾回收算法)
- JVM分代算法:
- new / yong (新生代)
- 存活对象少
- 使用copy算法,效率高
- old(老年代)
- 垃圾少
- 一般使用mark-compact
- new / yong (新生代)
- (new / old)是部分垃圾回收器使用的模型
- 分代模型组成部分有:新生代 + 老年代 + 永久代(1.7)/ 元数据区(1.8)MetaSpace
- 永久代 / 元数据区 - 存放Class对象
- 永久代必须指定大小限制,最终会成为系统限制(使用动态代理后,会动态添加Class文件,如果不指定,会发生永久代内存溢出)。元数据区,可以设置,也可以不设置,无上限(可以设置最小,但不设置最大,受限于物理内存)
- 字符串常量(1.7存放在永久代,1.8存放在堆)
- 永久代由堆内存管理,元数据区不在受堆内存管理,Java虚拟机不在管理,由操作系统去管理
- New(新生代) = Eden(伊甸)+ 2个survivor区,在java中new的对象都会放在Eden区
- New空间不足,会进行一次YGC回收,大多数的对象会被回收,活着的对象(Copying)进入s0(survivor区)
- 再次YGC回收之后,活着的对象Eden + s0进入s1
- 再次YGC回收之后,活着的对象Eden + s1进入s0
- 年龄足够,进入Old(老年代)<不同的垃圾回收器,年龄不同(老点的 15 CMS 6)>
- s区放不下时,直接进入Old(老年代)
- Old(老年代)
- 顽固份子
- Old空间不足,会触发一次FGC(Full GC)
- System.gc()
- GC Tuning(GC调优)<Generation>(分代算法)
- 调优的目标,尽量减少FGC(YGC+Old整个内存进行Mark-Compact,效果会非常低,还会造成STW<停顿现象>)
- MinorGC = YGC
- MajorGC = FGC
五、常见的垃圾回收器(java1.8默认的垃圾回收:PS+PO)
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ParNew(年轻代),配合CMS的并行回收
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ComcurrentMarkSweep(老年代)并行的且垃圾回收和应用程序同时运行,降低STW的时间(200ms以内)
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Serial(年轻代)串行回收,单个线程进行回收
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SerialOld(老年代)
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PS(Parallel Scavenge)(年轻代)并行回收,多个线程并行回收
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PO(Parallel Old)(老年代)
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G1(10ms以内)
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ZGC(1ms以内)<与C++时间相当>
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Shenandoah
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Eplison