1.实体类编写规则:
1 实体类里面的属性要是私有的
2 私有属性要使用公开的get和set方法
3 要求实体类里面要有一个属性作为唯一值(一般都使用id值)
4 在hibernate中,实体类属性建议不使用基本数据类型,而是使用基本数据类型对应的包装类
八个基本数据类型对应的包装类
-int——Integer
-char——Character
-其他的都是首字母大写 比如double——Double
比如 表示学生的分数,假如int score;
-比如学生得了0分,int score=0;
-如果表示学生没有参加考试,int score=0;不能准确表示学生是否参加考试
*解决:使用包装类可以了,Integer score=0,表示学生得了0分,
* Integer score=null,表示学生没有参加考试;
2.Hibernate主键生成策略:
1 hibernate要求实体类里面有一个属性作为唯一值,对应表主键,主键可以有不同生成策略
2 hibernate中的主键的生成策略有很多的值
3 在class属性里面的值
native:根据使用的数据库帮忙选择哪个值
uuid:之前的web阶段要写代码生成uuid值,hibernate会帮我们生成uuid值
4 演示生成的策略值是uuid
使用uuid生成策略,实体类id属性类型必须是字符串类型
配置部分写成uuid值
3.实体类操作:
对实体类的crud操作
3.1 添加操作:
1 调用session里面的save方法实现
根据id查询
1 调用session里面的get方法实现
3.2 修改操作:
1 首先查询,修改值
根据id查询,返回对象
3.3 删除操作:
1 调用session里面delete方法实现
4.实体类对象状态(概念):
4.1 实体类状态有三种:
瞬时态:对象里面没有id值,对象与session没有关联
持久态:对象里面有id值,与session也有关联
托管态:对象里面有id值,但是对象与session没有关联
4.2 演示操作实体类对象的方法:
saveOrUpdate方法,既能实现添加,也能实现修改