LightGBM的主要优点:
1.简单易用。提供了主流的Python\C++\R语言接口,用户可以轻松使用LightGBM建模并获得相当不错的效果。
2.高效可扩展。在处理大规模数据集时高效迅速、高准确度,对内存等硬件资源要求不高。
3.鲁棒性强。相较于深度学习模型不需要精细调参便能取得近似的效果。
4.LightGBM直接支持缺失值与类别特征,无需对数据额外进行特殊处理
LightGBM的主要缺点:
1.相对于深度学习模型无法对时空位置建模,不能很好地捕获图像、语音、文本等高维数据。
2.在拥有海量训练数据,并能找到合适的深度学习模型时,深度学习的精度可以遥遥领先LightGBM。
我们发现不同对局中插眼数和拆眼数的取值范围存在明显差距,甚至有前十分钟插了250个眼的异常值。
我们发现EliteMonsters的取值相当于Deagons + Heralds。
我们发现TotalGold 等变量在大部分对局中差距不大。
我们发现两支队伍的经济差和经验差是相反数。
我们发现红队和蓝队拿到首次击杀的概率大概都是50%
## 根据上面的描述,我们可以去除一些重复变量,比如只要知道蓝队是否拿到一血,我们就知道红队有没有拿到,可以去除红队的相关冗余数据。
drop_cols = ['redFirstBlood','redKills','redDeaths','redGoldDiff','redExperienceDiff', 'blueCSPerMin','blueGoldPerMin','redCSPerMin','redGoldPerMin']
x.drop(drop_cols, axis=1, inplace=True)
Step4:可视化描述
data = x
data_std = (data - data.mean()) / data.std()
data = pd.concat([y, data_std.iloc[:, 0:9]], axis=1)
data = pd.melt(data, id_vars='blueWins', var_name='Features', value_name='Values')fig, ax = plt.subplots(1,2,figsize=(15,5))# 绘制小提琴图
sns.violinplot(x='Features', y='Values', hue='blueWins', data=data, split=True,inner='quart', ax=ax[0], palette='Blues')
fig.autofmt_xdate(rotation=45)data = x
data_std = (data - data.mean()) / data.std()
data = pd.concat([y, data_std.iloc[:, 9:18]], axis=1)
data = pd.melt(data, id_vars='blueWins', var_name='Features', value_name='Values')# 绘制小提琴图
sns.violinplot(x='Features', y='Values', hue='blueWins', data=data, split=True, inner='quart', ax=ax[1], palette='Blues')
fig.autofmt_xdate(rotation=45)plt.show()
小提琴图 (Violin Plot)是用来展示多组数据的分布状态以及概率密度。这种图表结合了箱形图和密度图的特征,主要用来显示数据的分布形状。
从图中我们可以看出:
1.击杀英雄数量越多更容易赢,死亡数量越多越容易输(bluekills与bluedeaths左右的区别)。
2.助攻数量与击杀英雄数量形成的图形状类似,说明他们对游戏结果的影响差不多。
3.一血的取得情况与获胜有正相关,但是相关性不如击杀英雄数量明显。
4.经济差与经验差对于游戏胜负的影响较小。
5.击杀野怪数量对游戏胜负的影响并不大。
plt.figure(figsize=(18,14))
sns.heatmap(round(x.corr(),2), cmap='Blues', annot=True)
plt.show()
同时我们画出各个特征之间的相关性热力图,颜色越深代表特征之间相关性越强,我们剔除那些相关性较强的冗余特征。
# 去除冗余特征
drop_cols = ['redAvgLevel','blueAvgLevel']
x.drop(drop_cols, axis=1, inplace=True)sns.set(style='whitegrid', palette='muted')# 构造两个新特征
x['wardsPlacedDiff'] = x['blueWardsPlaced'] - x['redWardsPlaced']
x['wardsDestroyedDiff'] = x['blueWardsDestroyed'] - x['redWardsDestroyed']data = x[['blueWardsPlaced','blueWardsDestroyed','wardsPlacedDiff','wardsDestroyedDiff']].sample(1000)
data_std = (data - data.mean()) / data.std()
data = pd.concat([y, data_std], axis=1)
data = pd.melt(data, id_vars='blueWins', var_name='Features', value_name='Values')plt.figure(figsize=(10,6))
sns.swarmplot(x='Features', y='Values', hue='blueWins', data=data)
plt.xticks(rotation=45)
plt.show()
我们画出了插眼数量的散点图,发现不存在插眼数量与游戏胜负间的显著规律。猜测由于钻石分段以上在哪插眼在哪好排眼都是套路,所以数据中前十分钟插眼数拔眼数对游戏的影响不大。所以我们暂时先把这些特征去掉。
## 去除和眼位相关的特征
drop_cols = ['blueWardsPlaced','blueWardsDestroyed','wardsPlacedDiff','wardsDestroyedDiff','redWardsPlaced','redWardsDestroyed']
x.drop(drop_cols, axis=1, inplace=True)
x['killsDiff'] = x['blueKills'] - x['blueDeaths']
x['assistsDiff'] = x['blueAssists'] - x['redAssists']x[['blueKills','blueDeaths','blueAssists','killsDiff','assistsDiff','redAssists']].hist(figsize=(12,10), bins=20)
plt.show()
我们发现击杀、死亡与助攻数的数据分布差别不大。但是击杀减去死亡、助攻减去死亡的分布与原分布差别很大,因此我们新构造这么两个特征。
data = x[['blueKills','blueDeaths','blueAssists','killsDiff','assistsDiff','redAssists']].sample(1000)
data_std = (data - data.mean()) / data.std()
data = pd.concat([y, data_std], axis=1)
data = pd.melt(data, id_vars='blueWins', var_name='Features', value_name='Values')plt.figure(figsize=(10,6))
sns.swarmplot(x='Features', y='Values', hue='blueWins', data=data)
plt.xticks(rotation=45)
plt.show()
从上图我们可以发现击杀数与死亡数与助攻数,以及我们构造的特征对数据都有较好的分类能力。
data = pd.concat([y, x], axis=1).sample(500)sns.pairplot(data, vars=['blueKills','blueDeaths','blueAssists','killsDiff','assistsDiff','redAssists'], hue='blueWins')
plt.show()
一些特征两两组合后对于数据的划分能力也有提升。
x['dragonsDiff'] = x['blueDragons'] - x['redDragons']
x['heraldsDiff'] = x['blueHeralds'] - x['redHeralds']
x['eliteDiff'] = x['blueEliteMonsters'] - x['redEliteMonsters']data = pd.concat([y, x], axis=1)eliteGroup = data.groupby(['eliteDiff'])['blueWins'].mean()
dragonGroup = data.groupby(['dragonsDiff'])['blueWins'].mean()
heraldGroup = data.groupby(['heraldsDiff'])['blueWins'].mean()fig, ax = plt.subplots(1,3, figsize=(15,4))eliteGroup.plot(kind='bar', ax=ax[0])
dragonGroup.plot(kind='bar', ax=ax[1])
heraldGroup.plot(kind='bar', ax=ax[2])print(eliteGroup)
print(dragonGroup)
print(heraldGroup)plt.show()
我们构造了两队之间是否拿到龙、是否拿到峡谷先锋、击杀大型野怪的数量差值,发现在游戏的前期拿到龙比拿到峡谷先锋更容易获得胜利。拿到大型野怪的数量和胜率也存在着强相关。
x['towerDiff'] = x['blueTowersDestroyed'] - x['redTowersDestroyed']data = pd.concat([y, x], axis=1)towerGroup = data.groupby(['towerDiff'])['blueWins']
print(towerGroup.count())
print(towerGroup.mean())fig, ax = plt.subplots(1,2,figsize=(15,5))towerGroup.mean().plot(kind='line', ax=ax[0])
ax[0].set_title('Proportion of Blue Wins')
ax[0].set_ylabel('Proportion')towerGroup.count().plot(kind='line', ax=ax[1])
ax[1].set_title('Count of Towers Destroyed')
ax[1].set_ylabel('Count')
推塔是英雄联盟这个游戏的核心,因此推塔数量可能与游戏的胜负有很大关系。我们绘图发现,尽管前十分钟推掉第一座防御塔的概率很低,但是一旦某只队伍推掉第一座防御塔,获得游戏的胜率将大大增加。
Step5:利用 LightGBM 进行训练与预测
## 为了正确评估模型性能,将数据划分为训练集和测试集,并在训练集上训练模型,在测试集上验证模型性能。
from sklearn.model_selection import train_test_split## 选择其类别为0和1的样本 (不包括类别为2的样本)
data_target_part = y
data_features_part = x## 测试集大小为20%, 80%/20%分
x_train, x_test, y_train, y_test = train_test_split(data_features_part, data_target_part, test_size = 0.2, random_state = 2020)
## 导入LightGBM模型
from lightgbm.sklearn import LGBMClassifier
## 定义 LightGBM 模型
clf = LGBMClassifier()
# 在训练集上训练LightGBM模型
clf.fit(x_train, y_train)
## 在训练集和测试集上分布利用训练好的模型进行预测
train_predict = clf.predict(x_train)
test_predict = clf.predict(x_test)
from sklearn import metrics## 利用accuracy(准确度)【预测正确的样本数目占总预测样本数目的比例】评估模型效果
print('The accuracy of the Logistic Regression is:',metrics.accuracy_score(y_train,train_predict))
print('The accuracy of the Logistic Regression is:',metrics.accuracy_score(y_test,test_predict))## 查看混淆矩阵 (预测值和真实值的各类情况统计矩阵)
confusion_matrix_result = metrics.confusion_matrix(test_predict,y_test)
print('The confusion matrix result:\n',confusion_matrix_result)# 利用热力图对于结果进行可视化
plt.figure(figsize=(8, 6))
sns.heatmap(confusion_matrix_result, annot=True, cmap='Blues')
plt.xlabel('Predicted labels')
plt.ylabel('True labels')
plt.show()
我们可以发现共有718 + 707个样本预测正确,306 + 245个样本预测错误。
Step7: 利用 LightGBM 进行特征选择
LightGBM的特征选择属于特征选择中的嵌入式方法,在LightGBM中可以用属性feature_importances_去查看特征的重要度。
sns.barplot(y=data_features_part.columns, x=clf.feature_importances_)
总经济差距等特征,助攻数量、击杀死亡数量等特征都具有很大的作用。插眼数、推塔数对模型的影响并不大。除此之外,我们还可以使用LightGBM中的下列重要属性来评估特征的重要性。
· gain:当利用特征做划分的时候的评价基尼指数
· split:是以特征用到的次数来评价
from sklearn.metrics import accuracy_score
from lightgbm import plot_importancedef estimate(model,data):#sns.barplot(data.columns,model.feature_importances_)ax1=plot_importance(model,importance_type="gain")ax1.set_title('gain')ax2=plot_importance(model, importance_type="split")ax2.set_title('split')plt.show()
def classes(data,label,test):model=LGBMClassifier()model.fit(data,label)ans=model.predict(test)estimate(model, data)return ansans=classes(x_train,y_train,x_test)
pre=accuracy_score(y_test, ans)
print('acc=',accuracy_score(y_test,ans))
这些图同样可以帮助我们更好的了解其他重要特征。
Step8: 通过调整参数获得更好的效果
LightGBM中包括但不限于下列对模型影响较大的参数:
1.learning_rate: 有时也叫作eta,系统默认值为0.3。每一步迭代的步长,很重要。太大了运行准确率不高,太小了运行速度慢。
2.num_leaves:系统默认为32。这个参数控制每棵树中最大叶子节点数量。
3.feature_fraction:系统默认值为1。我们一般设置成0.8左右。用来控制每棵随机采样的列数的占比(每一列是一个特征)。
4.max_depth: 系统默认值为6,我们常用3-10之间的数字。这个值为树的最大深度。这个值是用来控制过拟合的。max_depth越大,模型学习的更加具体。
调节模型参数的方法有贪心算法、网格调参、贝叶斯调参等。这里我们采用网格调参,它的基本思想是穷举搜索:在所有候选的参数选择中,通过循环遍历,尝试每一种可能性,表现最好的参数就是最终的结果
## 从sklearn库中导入网格调参函数
from sklearn.model_selection import GridSearchCV## 定义参数取值范围
learning_rate = [0.1, 0.3, 0.6]
feature_fraction = [0.5, 0.8, 1]
num_leaves = [16, 32, 64]
max_depth = [-1,3,5,8]parameters = {
'learning_rate': learning_rate,'feature_fraction':feature_fraction,'num_leaves': num_leaves,'max_depth': max_depth}
model = LGBMClassifier(n_estimators = 50)## 进行网格搜索
clf = GridSearchCV(model, parameters, cv=3, scoring='accuracy',verbose=3, n_jobs=-1)
clf = clf.fit(x_train, y_train)
## 网格搜索后的最好参数为clf.best_params_
## 在训练集和测试集上分布利用最好的模型参数进行预测## 定义带参数的 LightGBM模型
clf = LGBMClassifier(feature_fraction = 0.8,learning_rate = 0.1,max_depth= 3,num_leaves = 16)
# 在训练集上训练LightGBM模型
clf.fit(x_train, y_train)train_predict = clf.predict(x_train)
test_predict = clf.predict(x_test)## 利用accuracy(准确度)【预测正确的样本数目占总预测样本数目的比例】评估模型效果
print('The accuracy of the Logistic Regression is:',metrics.accuracy_score(y_train,train_predict))
print('The accuracy of the Logistic Regression is:',metrics.accuracy_score(y_test,test_predict))## 查看混淆矩阵 (预测值和真实值的各类情况统计矩阵)
confusion_matrix_result = metrics.confusion_matrix(test_predict,y_test)
print('The confusion matrix result:\n',confusion_matrix_result)# 利用热力图对于结果进行可视化
plt.figure(figsize=(8, 6))
sns.heatmap(confusion_matrix_result, annot=True, cmap='Blues')
plt.xlabel('Predicted labels')
plt.ylabel('True labels')
plt.show()
原本有306 + 245个错误,现在有 287 + 230个错误,带来了明显的正确率提升。
2.4 重要知识点
2.4.1 LightGBM的重要参数
2.4.1.1 基本参数调整
num_leaves参数 这是控制树模型复杂度的主要参数,一般的我们会使num_leaves小于(2的max_depth次方),以防止过拟合。由于LightGBM是leaf-wise建树与XGBoost的depth-wise建树方法不同,num_leaves比depth有更大的作用。、
min_data_in_leaf 这是处理过拟合问题中一个非常重要的参数. 它的值取决于训练数据的样本个树和 num_leaves参数. 将其设置的较大可以避免生成一个过深的树, 但有可能导致欠拟合. 实际应用中, 对于大数据集, 设置其为几百或几千就足够了.
max_depth 树的深度,depth 的概念在 leaf-wise 树中并没有多大作用, 因为并不存在一个从 leaves 到 depth 的合理映射。
2.4.1.2 针对训练速度的参数调整
通过设置 bagging_fraction 和 bagging_freq 参数来使用 bagging 方法。
通过设置 feature_fraction 参数来使用特征的子抽样。
选择较小的 max_bin 参数。
使用 save_binary 在未来的学习过程对数据加载进行加速。
2.4.1.3 针对准确率的参数调整
使用较大的 max_bin (学习速度可能变慢)
使用较小的 learning_rate 和较大的 num_iterations
使用较大的 num_leaves (可能导致过拟合)
使用更大的训练数据
尝试 dart 模式
2.4.1.4 针对过拟合的参数调整
使用较小的 max_bin
使用较小的 num_leaves
使用 min_data_in_leaf 和 min_sum_hessian_in_leaf
通过设置 bagging_fraction 和 bagging_freq 来使用 bagging
通过设置 feature_fraction 来使用特征子抽样
使用更大的训练数据
使用 lambda_l1, lambda_l2 和 min_gain_to_split 来使用正则
尝试 max_depth 来避免生成过深的树
2.4.2 LightGBM原理粗略讲解
LightGBM底层实现了GBDT算法,并且添加了一系列的新特性:
1. 基于直方图算法进行优化,使数据存储更加方便、运算更快、鲁棒性强、模型更加稳定等。
2. 提出了带深度限制的 Leaf-wise 算法,抛弃了大多数GBDT工具使用的按层生长 (level-wise) 的决策树生长策略,而使用了带有深度限制的按叶子生长策略,可以降低误差,得到更好的精度。
3. 提出了单边梯度采样算法,排除大部分小梯度的样本,仅用剩下的样本计算信息增益,它是一种在减少数据量和保证精度上平衡的算法。
4. 提出了互斥特征捆绑算法,高维度的数据往往是稀疏的,这种稀疏性启发我们设计一种无损的方法来减少特征的维度。通常被捆绑的特征都是互斥的(即特征不会同时为非零值,像one-hot),这样两个特征捆绑起来就不会丢失信息。
LightGBM是基于CART树的集成模型,它的思想是串联多个决策树模型共同进行决策。
那么如何串联呢?LightGBM采用迭代预测误差的方法串联。举个通俗的例子,我们现在需要预测一辆车价值3000元。我们构建决策树1训练后预测为2600元,我们发现有400元的误差,那么决策树2的训练目标为400元,但决策树2的预测结果为350元,还存在50元的误差就交给第三棵树……以此类推,每一颗树用来估计之前所有树的误差,最后所有树预测结果的求和就是最终预测结果!
LightGBM的基模型是CART回归树,它有两个特点:(1)CART树,是一颗二叉树。(2)回归树,最后拟合结果是连续值。