UML中类之间的几种关系
(2012-04-15 17:35:29)
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类之间可能存在以下几种关系:
关联(association)、
依赖(dependency)、
聚合(Aggregation,也有的称聚集)
、
组合(Composition)、
泛化(generalization,也有的称继承)、实现(Realization)。
关联是指两个类之间存在某种特定的对应关系,例如客户和订单,一个订单只能属于某个客户,一个客户可能会有多张订单。根据方向,分为单向和双向。根据对应的数量分为一对一、一对多、多对多等。对应的UML图如下所示:
class Customer { private Integer id; private String name;
private Set<Order> orders;
public Set<Order> getOrders() { return orders; }
public void setOrders(Set<Order> orders) { this.orders = orders; }
}
class Order { private Integer id; private float money;
private Customer customer;
public Customer getCustomer() { return customer; }
public void setCustomer(Customer customer) { this.customer = customer; }
}
Customer和Order是双向一对多关联关系,那么在Customer中应该有Order的集合,在Order中应该Customer的属性。
依赖指的是类之间的调用关系。类A访问类B的属性或方法,或者类A负责实例化类B,那么就说类A依赖于类B。和关联关系不同的是,无需在类A中定义类B类型的属性。例如自行车和打气筒,自行车通过打气筒来充气,那么就需要调用打气筒的充气方法。对应的UML图如下所示:
class Bicycle { public void expand(Pump pump) { pump.blow(); } }
class Pump { public void blow() { System.out.println("正在充气......"); } }
打气筒并不属于某个特定的自行车,一个打气筒可以为多个自行车提供充气的服务。在Bicycle中不需要定义Pump类型的属性,而是将传递了一个Pump类型的参数到Bicycle的方法中。
聚合是整体与部分之间的关系。例如计算机和主板,计算机是一个整体,主板是其中的一部分,主板、显卡、显示器等部件组成了计算机。对应的UML图如下所示:
class Computer { private MainBoard mainBoard; private DisplayCard displayCard; public void on() { System.out.println("开启计算机......"); }
public void close() { System.out.println("关闭计算机......"); }
public void run() { System.out.println("计算机正在运行......"); } }
class MainBoard { public void control() { System.out.println("控制计算机......"); } }
class DisplayCard { public void display() { System.out.println("计算显示数据......"); } }
计算机由主板、显卡等部件组成,所以在Computer中定义了MainBoard和DisplayCard类型的属性。
聚合中类之间可以独立出来,比如一块主板可以状态A计算机上,也可以装在B计算机上。也就是说这块主板离开A计算机之后仍然是有意义的。
组合中的类也是整体与部分的关系,与聚合不同的而是,其中的类不能对立出来。例如一个人由头、手、腿和躯干等组成,如果这个头离开了这个人,那么这个头就没有任何意义了。对应的UML图如下所示:
组合使用实心菱形和实线表示。上图表示People是由Head、Hand、Leg等组成。对应的Java代码如下所示:
class People { private Head head; private Hand hand; private Leg leg;
public void think() { head.think(); }
public void holdThing() { hand.holdThing(); }
public void walk() { leg.walk(); } }
class Head { public void think() { System.out.println("思考......"); } }
class Hand { public void holdThing() { System.out.println("拿东西......"); } }
class Leg { public void walk() { System.out.println("走路......"); } }
People和Head、Hand、Leg是不可分割的,Head、Hand、Leg离开了People没有任何实际意义。在People中定义了Head、Hand、Leg类型的属性,组合也可以看成是聚合的一种特殊形式。
聚合和组合的代码几乎相同,单凭代码是无法区分两个类之间是聚合还是组合的关系的。所以就需要结合实际的业务环境来区分。例如汽车和轮胎,车主买了一辆汽车,上边肯定是由轮胎的,在这个业务中,轮胎和汽车是组合关系,它们分开就没有实际意义了。在汽车修理店,汽车可以更换轮胎,所以在汽修店的业务环境中,汽车和轮胎就是聚合的关系,轮胎离开汽车是有业务意义的。
泛化比较好理解,就是两个类之间具有继承关系。例如人和学生,学生继承了人,除过具有人的一般的属性和方法之外,他还要有学习的方法。对应的UML图如下所示:
class People { protected String name; protected String sex; protected Date birthday;
public void eat() { System.out.println(name + "正在吃饭......"); }
public void drink() { System.out.println(name + "正在喝水......"); }
public void sleep() { System.out.println(name + "正在休息......"); } }
class Student extends People { public void study() { System.out.println(name + "正在学习......"); } }
Student继承自People,并且多了一个study的方法。
实现即一个类实现了某个接口。对应的UML图如下所示:
public interface Driver {void drive(); } class CarDriver implements Driver {
public void drive() { System.out.println("驾驶汽车......"); }
}
class PlaneDriver implements Driver {
public void drive() { System.out.println("驾驶飞机......"); }
}
值得注意的是,关联、依赖、聚合、组合的关系很容易搞混。当对象A和对象B之间存在关联、依赖、聚合或者组合关系时,对象A都有可能调用对象B的方法。这是它们的相同之处。另外它们还有自己的特征。
对于两个相对独立的对象A和B,当一个对象A的实例与B的实例存在固定的对应关系时,这两个对象之间为关联关系。代码中表现为在A中定义了B类型的属性。
对于两个相对独立的对象A和B,当一个对象A负责构造对象B的实例,或者调用对象B提供的服务时,这两个对象之间主要体现为依赖关系。代码中的表现即将B类型的参数传入A的方法中,而不是在A中定义B类型的属性。
聚合、组合与关联在代码中并没有明显的区别,主要看实际的业务环境,根据代码所处的实际业务环境来判断它们之间的关系。同样的两个类,处在不同的业务环境中,可能它们的关系也不相同。