cocos2dx 3.x(常见的46种动作)转
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Sprite * sp= Sprite::create("Icon.png");sp->setPosition(Vec2(150, 150));addChild(sp,0,922);// Action动作// MoveBy 创建一个移动的动作 参数1:移动到目标坐标所需的时间 参数2:目标坐标 支持reverse 可以获取其反向动作// MoveTo 一样的ActionInterval * moveBy = MoveBy::create(5,Vec2(300, 100));ActionInterval * actionmoveback= moveBy->reverse();sp->runAction(actionmoveback);// ScaleTo 作用:创建一个缩放的动作// 参数1:达到缩放大小所需的时间// 参数2 :缩放的比例ActionInterval * scaleto = ScaleTo ::create(2, 2);sp->runAction(scaleto);// ScaleBy 作用:创建一个缩放的动作// 参数1:达到缩放大小的所需时间 参数2:缩放比例ActionInterval * scaleby = ScaleBy::create(2, 2);ActionInterval * actionbyback = scaleby->reverse();sp->runAction(actionbyback);// RotateTo// 作用创建一个旋转的动作// 参数1:旋转的时间 参数2:旋转饿角度 0 - 360ActionInterval * rotateto = RotateTo::create(2, 90);sp->runAction(rotateto);// SkewTo// 作用创建一个倾斜的动作// 参数1:倾斜到特定角度所需的时间// 参数2:x轴的倾斜角度// 参数3:y轴的倾斜角度ActionInterval * skewto = SkewTo::create(2, 10, 10);sp->runAction(skewto);// JumpTo// 作用:创建一个跳的动作// 参数1:跳到目标动作位子的所需时间// 参数2:目标位置// 参数3:跳的高度// 参数4跳到目标位置的次数ActionInterval* jumpto = JumpTo ::create(2, Vec2(300, 200), 50, 4 );sp->runAction(jumpto);// JumpBy// 作用:创建一个跳的动作// 参数1:跳到目标动作位子的所需时间// 参数2:目标位置// 参数3:跳的高度// 参数4跳到目标位置的次数// 这个支持方向动作reverseActionInterval * jumpby = JumpBy ::create(3, Vec2(300, 200), 50, 4);ActionInterval * ac= jumpby->reverse();sp->runAction(ac);// Bezier// BezierConfig结构体BezierConfig bezierCon;bezierCon.controlPoint_1=Vec2(200, 150);//控制点1bezierCon.controlPoint_2=Vec2(200, 160);//控制点2bezierCon.endPosition =Vec2(340, 100);// 结束位置//BezierTo// 创建一个贝塞尔曲线运动的动作// 参数1:贝塞尔曲线运动的时间// 参数2 : BezierConfig结构体ActionInterval * action = BezierTo::create(2, bezierCon);ActionInterval * action1 = BezierBy::create(3, bezierCon);//支持反向ActionInterval * action2 = action->reverse();sp->runAction(action1);//FadeIn//作用:创建一个渐变出现的动作//参数是时间ActionInterval * fadein = FadeIn::create(2);sp->runAction(fadein);// FadeOut// 作用:创建一个渐变消失的动作// 参数是时间ActionInterval * fadeout = FadeOut::create(2);sp->runAction(fadeout);// TintTo// 作用:创建一个色彩变化的消失动作// 参数1:色彩变化的动作// 参数2 :红色分量// 参数3:蓝色分量ActionInterval * tinto = TintTo ::create(3, 255, 255, 0);sp->runAction(tinto);// TintBy// 作用:创建一个色彩变化的出现动作// 参数1:色彩变化的动作// 参数2 :红色分量// 参数3:蓝色分量 但是家了reverse就是 反向的ActionInterval * tintby = TintBy::create(3, 0, 255, 255);ActionInterval * tintby1 = tintby->reverse();sp->runAction(tintby1);// Blink// 作用 :创建一额闪烁的动作// 参数1:闪烁完成的时间// 参数2:闪烁的次数ActionInterval * blink = Blink ::create(3, 10);sp->runAction(blink);// DelayTime// 创建一个延迟的动作// 参数 延迟的时间ActionInterval * delaytime = DelayTime::create(3);sp->runAction(delaytime);// OrbitCamera// 作用:创建一个球面坐标轨迹进行旋转的动作// 参数1 : 旋转轨迹的时间// 参数2 :起始半径// 参数3:半径差// 参数4:起始z角// 参数5:旋转z角的差// 参数6:起始x角// 参数7:旋转x角的差ActionInterval * orbitcameraa = OrbitCamera::create(3, 10, 0, 45, 180, 90, 0);sp->runAction(orbitcameraa);// CardinalSpline// 作用:创建数组 点的数组PointArray * array = PointArray::create(20);array->addControlPoint(Vec2(0,0));array->addControlPoint(Vec2(210,0));array->addControlPoint(Vec2(210,240));array->addControlPoint(Vec2(0,160));array->addControlPoint(Vec2(0,0));// CardinalSplineTo// 作用:创建一个样条曲线轨迹的动作// 参数1:完成轨迹所需的时间// 参数2:控制点的坐标数组// 拟合度 其值= 0 路径最柔和ActionInterval * CardinalSplineTo=CardinalSplineTo::create(3, array, 0);sp->runAction(CardinalSplineTo);// CardinalSplineBy// 作用:创建一个样条曲线轨迹的动作// 参数1:完成轨迹所需的时间// 参数2:控制点的坐标数组// 拟合度 其值= 0 路径最柔和ActionInterval * CardinalSplineBy = CardinalSplineBy::create(3, array, 0);sp->runAction(CardinalSplineBy);// CatmullRomTo CatmullRomBY// 作用:创建一个样条插值轨迹// 参数1:完成轨迹的时间// 参数2:控制点的数组坐标ActionInterval * catmullRomTo = CatmullRomTo::create(3, array);sp->runAction(catmullRomTo);// Follow// 作用:创建一个跟随动作// 参数1:跟随的目标对象// 跟随范围,离开范围就不再跟随//创建一个参照物spTSprite * spt = Sprite::create("Icon.png");spt->setPosition(Vec2(420,40));addChild(spt);sp->runAction(MoveTo::create(3, Vec2(940,sp->getPositionY())));Follow * follow = Follow::create(sp,Rect(0, 0, 960, 320));this-> runAction(follow);// EaseBounceIn// 目标动作ActionInterval* move = MoveTo::create(3, Vec2(300, sp->getPositionY())); 让目标动作缓慢开始 参数:目标动作ActionInterval * EaseBounceIn = EaseBounceIn::create(move);sp->runAction(EaseBounceIn);// EaseBounceOut// 作用:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作结束位子开始反弹// 参数目标动作ActionInterval * easeBounceOut = EaseBounceOut ::create(move);sp->runAction(easeBounceOut);// EaseBounceInOut// 作用:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作起始与结束位子开始反弹ActionInterval * easeBounceInOut= EaseBounceInOut::create(move);sp->runAction(easeBounceInOut);// EaseBackIn// 作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点位置作为回力点// 参数:目标动作ActionInterval * easeBackIn = EaseBackIn::create(move);sp->runAction(easeBackIn);// EaseBackOut// 作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作终点位置作为回力点// 参数:目标动作ActionInterval *easeBackOut = EaseBackOut::create(move);sp->runAction(easeBackOut);// EaseBackInOut// 作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点和终点位置作为回力点// 参数:目标动作ActionInterval * easeBackInOut = EaseBackInOut::create(move);sp->runAction(easeBackInOut);// EaseElasticIn// 作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点位子赋予弹性// 参数:目标动作ActionInterval * easeElasticIn= EaseElasticIn::create(move);sp->runAction(easeElasticIn);// EaseElasticOut// 作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作终点位子赋予弹性// 参数:目标动作ActionInterval *easeElasticOut = EaseElasticOut::create(move);sp->runAction(easeElasticOut);// EaseElasticInOut// 作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点和终点位子赋予弹性// 参数:目标动作ActionInterval *easeElasticInOut = EaseElasticOut::create(move);sp->runAction(easeElasticInOut);// EaseExponentialIn// 让目标动作缓慢开始// 参数:目标动作ActionInterval * easeExponentialIn= EaseExponentialIn::create(move);sp->runAction(easeExponentialIn);// EaseExponentialOut// 让目标动作缓慢中止// 参数:目标动作ActionInterval * easeExponentialInt= EaseExponentialOut::create(move);sp->runAction(easeExponentialInt);// EaseExponentialInOut// 让目标动作缓慢开始和中止// 参数:目标动作ActionInterval * easeExponentialInOut= EaseExponentialInOut::create(move);sp->runAction(easeExponentialInOut);// EaseRateAction// 作用 : 让目标动作设置速率// 参数1:目标动作// 参数2:速率ActionInterval * moveto = MoveTo::create(5, p(300,sp->getPositionY()));ActionInterval * easeRateAction = EaseRateAction::create(move, 3);sp->runAction(easeRateAction);// EaseSineIn// 作用:动作由慢到快// 参数:目标动作ActionInterval * easeSineIn = EaseSineIn::create(move);sp->runAction(easeSineIn);// EaseSineOut// 作用:动作由快到慢// 参数:目标动作ActionInterval * easeSineOut = EaseSineOut::create(move);sp->runAction(easeSineOut);// EaseSineInOut// 作用:动作由慢到快再快到慢// 参数:目标动作ActionInterval * easeSineInOut = EaseSineInOut::create(move);sp->runAction(easeSineInOut);// Speed// 作用:让目标动作运行速度加倍// 参数1:目标动作// 参数2:倍速ActionInterval * move = MoveTo::create(10, p(300,sp->getPositionY()));Speed * speed = Speed::create(move, 100);sp->runAction(speed);// Spawn// 作用:让多个动作同时执行// 参数:目标动作的可变参数ActionInterval * move1 = MoveTo::create(10, p(300,sp->getPositionY()));ActionInterval * scale = ScaleTo::create(2, 3);ActionInterval * rotate = RotateTo::create(4, 190);FiniteTimeAction * spawn = Spawn::create(move1,scale,rotate,NULL);sp->runAction(spawn);// Sequence// 作用:让多个动作按照前后顺序逐一执行// 参数:目标动作的可变参数ActionInterval * move2 = MoveTo::create(2, p(300, sp->getPositionY()));ActionInterval * scalet = ScaleTo::create(2, 3);FiniteTimeAction * seq= Sequence::create(move2,scalet,NULL);sp->runAction(seq);// 扩展如果要对目标动作全部进行方向运动,可以使用如下形式操作FiniteTimeAction *seqe= Sequence::create(moveby,scaleby,...NULL);FiniteTimeAction * reverseseq = Sequence::create(seqe,seq->reverse(),NULL)//注意 Sequence中的所有动作都必须支持reverse函数,否则会出现异常ActionInterval * move = MoveBy::create(2, p(300, sp->getPositionY()));ActionInterval * scale = ScaleBy::create(2, 3);FiniteTimeAction * seq= Sequence::create(move,scale,NULL);FiniteTimeAction * reveseseq = Sequence::create(seq,seq->reverse(),NULL);sp->runAction(reveseseq);// Repeat// 作用:对目标动作进行重复运动(目标动作可以是 Sequence , Spawn)// 参数1:目标动作// 参数2:重复次数ActionInterval * move = MoveTo::create(2, p(300, sp->getPositionY()));ActionInterval * move2 = MoveTo::create(2, p(100,100));FiniteTimeAction*seq = Sequence::create(move,move2,NULL);FiniteTimeAction *repeat = Repeat::create(seq, 3);sp->runAction(repeat);// RepeatForever// 作用:对目标动作进行永久性的重复运动(目标动作可以是 Sequence , Spawn)// 参数:目标动作ActionInterval * move = MoveTo::create(1, p(300, sp->getPositionY()));ActionInterval * move1 = MoveTo::create(1, p(100,100));FiniteTimeAction* seq = Sequence::create(move,move1,NULL);ActionInterval * repeatForever = RepeatForever::create(( ActionInterval* )seq);sp->runAction(repeatForever);// CallFunc// 作用:创建一个回调动作(调用不带参数的回调方法);// 参数1:目标动作// 参数2:目标回调函数ActionInterval * move = MoveTo::create(1, p(300, sp->getPositionY()));CallFunc * funcall= CallFunc::create(this, callfunc_selector(HelloWorld::callbackC));FiniteTimeAction * seq = Sequence::create(move,funcall,NULL);sp->runAction(seq);// CallFuncN// 作用:创建一个回调动作(调用 带一个参数的回调方法);// 参数1:目标动作// 参数2:目标回调函数ActionInterval * move = MoveTo::create(1, p(300, sp->getPositionY()));CallFuncN * funcall= CallFuncN::create(this, callfuncN_selector(HelloWorld::callbackN));FiniteTimeAction * seq = Sequence::create(move,funcall,NULL);sp->runAction(seq);// CallFuncND// 作用:创建一个回调动作(调用 带两个参数的回调方法);// 参数1:目标动作// 参数2:目标回调函数ActionInterval * move = MoveTo::create(1, p(300, sp->getPositionY()));CallFuncND * funcall= CallFuncND::create(this, callfuncND_selector(HelloWorld::callbackND) ,(void*)0xbebabeba);FiniteTimeAction * seq = Sequence::create(move,funcall,NULL);sp->runAction(seq);
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