.h
//声明背景精灵
Sprite * main_bg;
.cpp
//获取cocostudio中的背景控件
main_bg = (Sprite*)rootNode->getChildByName("spritr_bg");
//获取当前关卡数
int _levelNum =DataManager :: getLevelNum();
//给字符串分配空间
char str[256];
sprintf(str , "%d.png" , _levelNum);
//创建一个新的精灵,图片资源由str给,str根据关卡数改变
sprite mMainBg=Sprite :: create(str);
//设置背景精灵的纹理为新精灵的纹理
main_bg->setTexture(mMainBg->getTexture());