1. 模式意图
将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
组合模式让我们能用树形方式创建对象的结构,树里面包含了组合以及个别的对象。
使用组合结构,我们能把相同的操作应用在组合和个别对象上。换句话说,在大多数情况下,我们可以忽略对象组合和个别对象之间的差别。
示例1:多级树形菜单
示例2:文件和文件夹目录
示例3:图形场景的可绘制节点树
2. 模式定义
典型的Composite对象结构如下:
Component:为组合中的对象声明接口;在适当的情况下,实现所有类共有接口的缺省行为;声明一个接口用于访问和管理Component的子组件;
Leaf: 在组合中表示叶节点对象,叶节点没有子节点;
Composite: 定义有子部件的那些部件的行为;存储子部件;在Component接口中实现与子部件有关的操作;
Client: 通过Component接口操纵组合部件的对象;
用户使用Component类接口与组合结构中的对象进行交互。如果接受者是一个叶节点,则直接处理请求;如果接受者是Composite,它通常将请求发送给它的子部件,在转发请求之前/之后可能执行一些辅助操作。
3. 模式实现
4. 模式应用
4.1 绘图系统中场景对象