效果图如下:
最终的效果就是可以在页面上按照自己想要的线风格画图~
那这个效果是怎么做出来的呢?
首先,我们需要先了解一下canvas,可以参考下面这个博客:
(6条消息) Canvas 设置样式 lineWidth、lineCap、lineJoin、strokeStyle、fillStyle、setLineDash、getLineDash、lineDashOffset…_DevOps海洋的渔夫@专栏-CSDN博客
知道上面这些内容后,这个效果的实现就变得很简单了,因为canvas本身就可以供给我们作图,如果想要实现上面的效果我们只需要改变一些属性、样式就可以了~
接着,我们按照步骤来讨论实现:
- 首先,我们需要获取canvas标签,然后通过canvas的getContext(‘2d’)获取作图环境box,设置box的起始属性
box.lineWidth=50; box.lineJoin='round'; box.lineCap='round';
(这些属性可以参考刚刚推荐的博客中的讲解) - 因为我们需要从鼠标点击处开始作画,所以当鼠标开始移动时,我们需要获取鼠标的起始位置[lastX,lastY],当鼠标不断移动时,我们开始绘图:(1)调用box的
beginPath()
表示开始作图 (2)调用box的moveTo(lastx,lasty)
表示我们的作图从该点开始 (3)调用box的lineTo(e.offsetX,e.offsetY)
表示我们画的线需要移动到该点[e.offsetX,e.offsetY]。这个e代表什么呢?它表示鼠标的移动函数传入的事件参数,可以通过该事件获取鼠标不断移动过程中的位置坐标。(4)最后调用box.stroke()
表示开始画图。这样呢,我们基本的绘图就结束了~ - 接着,我们可以稍微完善一下我们的作图,比如在鼠标移动过程中修改线宽度,这个效果呢,可以通过设置一个变量dir,当dir为true时,令线宽度++,dir为false时,令线宽度–,那么什么时候修改dir呢? 我们可以根据自己的喜好,当线宽度大于某一值或者小于某一值时,修改dir为!dir,这样就可以使改变不停的进行啦
其实这个效果的实现,首先需要了解canvas的基本属性,接着多加揣摩实现思路、过程就好啦,代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><style>html,body{
margin:0;}</style>
</head>
<body><canvas id="can"></canvas><script>let can=document.getElementById("can");let box=can.getContext('2d');//记住这儿用window.innerWidthcan.width=window.innerWidth;can.height=window.innerHeight;let draw=false;let lastx=0,lasty=0;let num=0;let dir=true;box.lineWidth=50;box.lineJoin='round';box.lineCap='round';function fun(e){
if(!draw){
return}box.strokeStyle=`hsl(${
num},100%,50%)`;box.beginPath();box.moveTo(lastx,lasty);box.lineTo(e.offsetX,e.offsetY);box.stroke();[lastx,lasty]=[e.offsetX,e.offsetY];num++;if(num>360){
num=0;}if(box.lineWidth>=100 || box.lineWidth<=1){
//这个地方的值只能大于等于线的初值,才会只进去一次,修改dir,否则会不停进入,不会产生效果// console.log("@@@")dir=!dir;}if(dir){
box.lineWidth++;}else{
box.lineWidth--;}}can.addEventListener("mousemove",fun);can.addEventListener("mousedown",(e)=>{
draw=true;lastx=e.offsetX;lasty=e.offsetY;});can.addEventListener("mouseup",()=>{
draw=false})can.addEventListener("mouseout",()=>{
draw=false})</script>
</body>
</html>