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C++11并发与多线程笔记(2) 线程启动、结束,创建线程多法、join,detach

热度:67   发布时间:2023-12-13 18:38:49.0

第二节 线程启动、结束,创建线程多法、join,detach

在这里插入图片描述

一、范例演示线程运行的开始

  • 程序运行起来,生成一个进程,该进程所属的主线程开始自动运行;当主线程从main()函数返回,则整个进程执行完毕
  • 主线程从main()开始执行,那么我们自己创建的线程,也需要从一个函数开始运行(初始函数),一旦这个函数运行完毕,线程也结束运行
  • 整个进程是否执行完毕的标志是:主线程是否执行完,如果主线程执行完毕了,就代表整个进程执行完毕了,此时如果其他子线程还没有执行完,也会被强行终止【此条有例外,以后会解释】

创建一个线程:

  1. 包含头文件thread
  2. 写初始函数
  3. 在main中创建thread

必须要明白:有两个线程在跑,相当于整个程序中有两条线在同时走,即使一条被阻塞,另一条也能运行

#include <iostream>
#include <thread>
using namespace std;void myPrint()
{
    cout << "我的线程开始运行" << endl;//-------------//-------------cout << "我的线程运行完毕" << endl;return;
}int main()
{
    //(1)创建了线程,线程执行起点(入口)是myPrint;(2)执行线程thread myThread(myPrint);//(2)阻塞主线程并等待myPrint执行完,当myPrint执行完毕,join()就执行完毕,主线程继续往下执行//join意为汇合,子线程和主线程回合myThread.join();//设置断点可看到主线程等待子线程的过程//F11逐语句,就是每次执行一行语句,如果碰到函数调用,它就会进入到函数里面//F10逐过程,碰到函数时,不进入函数,把函数调用当成一条语句执行//(3)传统多线程程序中,主线程要等待子线程执行完毕,然后自己才能向下执行//detach:分离,主线程不再与子线程汇合,不再等待子线程//detach后,子线程和主线程失去关联,驻留在后台,由C++运行时库接管//myThread.detach();//(4)joinable()判断是否可以成功使用join()或者detach()//如果返回true,证明可以调用join()或者detach()//如果返回false,证明调用过join()或者detach(),join()和detach()都不能再调用了if (myThread.joinable()){
    cout << "可以调用可以调用join()或者detach()" << endl;}else{
    cout << "不能调用可以调用join()或者detach()" << endl;}cout << "Hello World!" << endl;return 0;
}

重要补充:

线程类参数是一个可调用对象。
一组可执行的语句称为可调用对象,c++中的可调用对象可以是函数、函数指针、lambda表达式、bind创建的对象或者重载了函数调用运算符的类对象。

二、其他创建线程的方法
①创建一个类,并编写圆括号重载函数,初始化一个该类的对象,把该对象作为线程入口地址

class Ta
{
    
public:void operator()() //不能带参数{
    cout << "我的线程开始运行" << endl;//-------------//-------------cout << "我的线程运行完毕" << endl;}
};//main函数里的:Ta ta;thread myThread(ta);myThread.join();

②lambda表达式创建线程

//main函数中
auto lambdaThread = [] {
    cout << "我的线程开始执行了" << endl;//-------------//-------------cout << "我的线程开始执行了" << endl;};thread myThread(lambdaThread);myThread.join();

③把某个类中的某个函数作为线程的入口地址

class Data_
{
    
public:void GetMsg(){
    }void SaveMsh(){
    }
};
//main函数里Data_ s;//第一个&意思是取址,第二个&意思是引用,相当于std::ref(s)//thread oneobj(&Data_::SaveMsh,s)传值也是可以的//在其他的构造函数中&obj是不会代表引用的,会被当成取地址//调用方式:对象成员函数地址,类实例,[成员函数参数]//第二个参数可以传递对象s,也可以传递引用std::ref(s)或&s//传递s,会调用拷贝构造函数在子线程中生成一个新的对象//传递&,子线程中还是用的原来的对象,所以就不能detach,因为主线程运行完毕会把该对象释放掉thread oneobj(&Data_::SaveMsh,&s);thread twoobj(&Data_::GetMsg,&s);oneobj.join();twoobj.join();
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