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讨论一下 Cuda 程序模型 和 GPU 硬件模型

热度:55   发布时间:2023-12-12 15:42:02.0

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Cuda 是一个海量线程的框架。

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一个 Cuda 程序,就是一个 Grid ,它包含了一大堆一模一样的 Block。

一个 GPU 硬件,就是一个芯片,它包含了一大堆一模一样的 SM 处理器。

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一个 Cuda 程序分派到一个 GPU 上去运行,实际上就是把一大堆 Block 扔到 一大堆 SM 处理器上。

Cuda 程序要想取得最佳的并行运算效率,Block 的数量应该是 SM 处理器数量的整数倍,这样才能让每个 SM 都没有机会闲着。

所以,编写一个 Cuda 之前,记得先看看你的 GPU 有多少个 SM 处理器。当然,如果你能写个通用的程序,根据GPU规格动态调整 Grid 的结构,那就最理想了!

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然而,这并没结束!

Block 还可以分解成一大堆一模一样的线程,每个 SM 处理器又可细分成 8 个 SP 计算核,可以同时运行 32 个线程。

同样道理,如果想让每个 SP 核都不能偷懒,Block 中的线程数量必须是 32 的倍数。

作为硬件的限制,Block中线程的数量不能超过 1024,否则的话,SM 处理器就容纳不下了。

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你可能觉得这个二级的软件和硬件架构有点多此一举,Grid 下面直接放一大堆线程,GPU下面直接放一大堆 SP 核,问题不就简单化了吗?

其实,这个二级架构是为了共享内存。因为同一个 Block 里面的线程是可以共用相同的 share 内存的。不同的 Block 中的线程,只能通过全局内存来共享数据。share 内存的访问速度远远高于全局内存。